一生に何度訪れるか分からないイラスト強化週間。次回開催されるか不明。
最初に言うとですね、前回前々回と立ち姿が続いたので、今回はもっと動きのあるポーズが描きたかったんですよ。腰回りが苦手なので(アイツすぐ姿消す)その辺を……ケツを描きたいなぁと。
いや、前回も神父の後ろ姿=ケツ描きましたけど、アタリだけで足先以外消滅しましたからね。
キャラデザの時点でゆめかわを参考に配色したので、塗りもそんな感じでいきます。
バランスを直しつつ、背景に悩んだ前回の教訓を生かして今回は「カラフルな、サンカクたくさんの背景にするぞ!」と背景含んだラフを描きました。(キャラが三角構図なので)
はい、お察しの通りです。
関係ないですけど、俺野郎のチョーカー好きなんだなと気づかされました。
何度も出てくるってことは、つまりそういうこと。
絵って大体2倍↑で描いてから縮小しますよね。つまり描いてる本人は描く過程でドアップなんて見慣れてるはずなんですよね。それとも顔に近づきすぎたのかな?
塗りを終えてフォトショに移行しようとしたら顔アップがやばすぎたので思わず保存した1枚です。
いや、かっこよくね?? これ描いたの誰? 俺???
ところでウサギの色、ピンク・白だと被るからと濃い色にしたんですけどショコラケーキのイチゴソース添えみたいで美味しそうですね。
これを描いている間ですね、配置に関する動画を見てましてね……。三角構図とか黄金比とかじゃなくて、見ている人に分かりやすいポイントを目立たせようみたいな。
最初に言った通り今回はケツが描きたかったんですよ。で、要素が右に偏ったので(それはもう最初からトチってる)足裏にうさぎマークも追加したんですよ。
全部は無理だ……!
これはもう、一部を残して切るしかない…!
というわけで、一番要素が集合している上半身のアップに切り替えました。
三角背景も……。ゆめかわ(ピンク・水色・紫)の色が強くなって「ここに元気属性くわえるのどうなんだろう…?」と似た色で統一。正解は分からない、今できる最善を行くのみ……!
全身はこんな感じです。人によってはこっちのほうがいいと感じるカモ。
いや、せっかく講座見たので要点を絞るのを実践したかったんですよ(次回やれよ)
■反省会
途中から構図変えるな。
今回はこれにつきる。
塗りも途中から薄く塗りたいのか濃く塗りたいのか自分でもよくわからなくなってきましたねぇ。それは結局方向性が定まってないからなので、作戦不足かなぁ。
一言「ふわっとした感じにしたい」とでも書いてあれば濃い色にはしないので。
……たぶん。
アップにするならアップにする用の構図が必要ですね…。
ゆめかわ(病みかわ?)ならもっと分かりやすいストレートな表現が出来たはずなんですよ。ウサギに包丁ぶっ刺すとか?自分の頭にピストル向けるポーズとか?
マスクに添えてる手もなんだか中途半端><
まぁ、自分の描く絵はほぼ立ち絵だったので、その辺のポーズのストックも画力も足りなかったのが敗因かなぁ。気持ちだけ「次回覚えてろよ…!」と執念を燃やしてます。
現時点で次回あるかマジで謎ですが。
描きたいから描いたは大正解なんですが、ゲームとか第三者に見てもらうことが前提なものを作ってる身としては、まだまだ魅せたいものを決めて、それを相手に届ける力が不足してるなぁと。
後者は今後頑張れなんですが、まず前者が決まってないとどうしようもない。
まだなんか、自分が魅せたいものがふわっとしてる、自分の性癖に対して理解が足りない。結果殺意も足りない。
たぶんいままで俺のやってきたことは「ピンポイントの一点突破」よりは「全体のバランスを重視する」ようなやり方だからでしょうねぇ。そうしないとゲーム完成しないわ。立ち絵だって特に今回はスチルの関係である程度要素落としてるし。
反省会の方がメインですか?ってぐらい長くなってしまいましたね。
基本ゲーム素材以外で絵を描かない人なのでなんも気にせず好きに描けるイラストは描いててめちゃくちゃ楽しかったです。
課題と教訓は死ぬほど得たのでいい期間でした。
今後絶対何かに活かしてみせる……!!