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2021年 11月の記事 (8)

宮波笹 2021/11/30 21:41

【イラスト】異世界喫茶へようこそ!

ただ自分が後で読み返してニヤニヤしたいだけのためにまとめる間


「キラッキラしたイケメンが描きたいな~! 執事喫茶の内装めっちゃかっこええやん」から始まった今回。資料集めて描きたいものをメモしていく。
お屋敷か執事喫茶で悩んだけど、お屋敷は「非日常」にならない気がしたので喫茶店に。

大体この位置に配置するのはぼんやりと決まってたけど、ポーズで後々悩みそうだなぁと思ったので案を出す……というか潰すために出す感じ。

資料集めてる時に「いいなぁ」と思ったコントラストはいい感じ。最近光と影のコントラストが大好き。


素材をお借りして配置。なんかスカスカな印象だったので机を増やし……そして後ろ姿もええなぁと悩む(悩む)

右下が空いてしまうのがなんかイヤだったので結局元の案へ。
そしてなんか増えてる。

増えてる(おそらく今回一番楽しかった作業)



ここにきてやっと「顔ながくね?」と気づく。
手癖で描くと丸顔になるんですけど、縦長になるのも手癖なんです。

小さくして見ると、なんか、とても、懐かしい……一昔前の恋愛ゲームを彷彿とさせるのは気のせいでしょうか。どこからそのオーラが放たれているかは分からない。しいてあげれば全体からにじみ出ていると言った方が正しいか……光栄だわw(にじみ出た、いいお出汁)

光と影を描くのに配置確定させなきゃダメだなぁといじいじ。
ガシガシ塗ってたらぼけすぎて「背景の塗り抑えたほうが良くない…?」と気づく。バランス難しいねぇ。



イケメンお約束のキラキラを追加して、完成です!!

おまけ

ドラゴンさん顔見えなかったので描いた。
性格決まってないので「この顔で顔隠したらエロいだろ」という作者の性癖に付き合わされています。いやマジこのデザイン好きだわ。

宮波笹 2021/11/22 19:11

【イラスト】飯を狙われるリック

今回は推しサークルの推しキャラであるリックを描きました!!!


構図ラフ。
最初はリンゴ持ってるリックの横に小動物がいる……みたいな感じでしたが、「食べ物を狙っている」をもっと深堀して考えたら……

こうなりました。めっちゃ狙われてるw
個人的には「おう、飯よこせや」と言われてる感覚で描きました。カツアゲかな?
すぐにも取り押さえられそうですが、それもなんか可哀そうな気がして「お願いだから取らないでくれよ~」という思いを顔と手に込めました。これはな、彼女の手作りサンドイッチなんだ…!

もふもふに乗ってもらえるなんて最高ですね。
地味に変わるかばいの(紫)の位置…w色味的に必要そうな気がしたんですよね。
線画と影を塗り終えて、このままだと背景に悩みそうな気がしたので一旦ストップ。

最初草原の予定だったのですが、描くものが逆に少なくて困る、と森に変更。
エルフもリスも森にいるし! かばいのはどこにでもいると思う。

最初適当に欲しいものほおりこんだら色が色だからかまがまがしい感じにw でも手前の草はすごい「のぞき見している感」がして好き。
背景は自然物・人工物共に描いた経験がほとんどないので、この時点では「なんとか素材のお力を借りていい感じになってくれ~!」と思って描いてます。


個人的にベストショット。
美味しそうですね。

素材ブラシでぬりぬり。背景描かないわりには講座を見るのは好きだったので、その知識がここで超フル活動です…! 後ゲームマップの苔むしった森とか好きなので、そういうのの好き要素も詰め込みました。
いや~、森の奥行き最高過ぎませんか。

リックもぬりぬり。最近は全体を1色で塗ることが多かったのですが、たぶん森に合わせて各所で影色変えた方がいいかなと思ったらなんかいい感じに。鮮やかになった気がします。
そして完成前にガマンできなくなった好き語り。

「人が隠れる茂み」

この「好き!!」をどれだけ絵に込められるかなんだな、って気付きました。
好きを詰め込んだ宝箱作ろうぜ!


完成です!
とても楽しかったですし、今の自分こんなのも描けるんだ!と自信に繋がりました。
わーい、お絵かき楽しい~!

宮波笹 2021/11/16 20:19

一生に何度訪れるか分からないイラスト強化週間、4枚目

仮にも4枚目にいったらこの大げさなタイトル不要な気がする。


特別テーマはなくて、前回の教訓を1つぐらい生かそうな!っていうノリのです。
今回はフリーゲーム「グリム・ゲートの銀銃」のヴァイン様。

約4年前の絵。等身も今よりも1つぐらい低いですね。
絵柄と等身が違うせいで高身長設定なのに背低っ!って思いました。

一度ですね、この人を偉そうな椅子に座らせてみたかったんですよ。
なんか年齢(30代)の割には子供っぽさを感じたので帽子は外してもらいました。

前回は描き上げてから切り取る箇所を完全変更したので、今回は下書きの時点でバッサリ切り取りますよ!(座らせた意味)
個人的に前回想定していないアップを使ったので描き込みが足りない気がして、じゃあ次は最初からアップ想定で書き込もうぜ!という意図です。
座った絵だと魅せたいところを見せるというより頑張って書きました感の方が出ちゃう気がして。今回はそうじゃないんだ。

でもね、今気づいてしまったんだ。
今回の絵、「ここを魅せるぜ…!」っていうモノが下書きの時点でない。
俺の中でこの時点でそれがなかった。ううむ、考える時点でもはや勝負は決まっているのだ、難しいなぁ。


出来たものがこちら。

伝える(今回の場合、偉そう・悪の親玉・明らかに善人ではない)っていうオーラが出てれば大万歳なんですが、それと魅せることってのはまた別なんですかね。

出来たら速攻スパーンとあげちゃう人なんで、まだ完成UP後半日も立ってないのに「ここをもう少しこうしたらよかったかなぁ」なんて思いが出て来ちゃってます。
次の課題コレですね。その時覚えてるかな……というかガマン出来るかな……。

ついでに影無しもペタリ。

塗りが問題なのか色選びが問題なのか、加工で調整はしてますがなんか汚く見えてしまうのが課題ですかねぇ。
あと塗ってる時は暗くすると落ち着くんですけど、最終的には彩度高く鮮やかにしたくなるんですよね。得意なのと好みが違うらしい。
特別意図がない限りは明るい絵にした方がよさそう。

宮波笹 2021/11/15 20:42

性癖認定:衣装差分

自分の絵っで「伝える」は頑張ってるけど「魅せる」は足りてない気がする。
魅せる絵って何だろう。
すごい雑に言うと、性癖でぶん殴る絵でしょうか。

自分で自分の性癖を理解しきれていない所は常々感じているんですよねぇ。

というわけで、思うがままに性癖でぶんなぐった絵です。

女装!女装!オッドアイ!オッドアイ!

嫌な顔で見られたい性癖はないですが、プライド高男の鼻をへし折ったり崖から突き落とすのは大好きです。
ようは、嫌がるだろうなぁってことをするのが好きなんですね!(グッ!)

野郎の魅力的なポーズってなんだ……?とググったら出てきた煙草。
煙草はむしろ葉巻とか加えてる方が好きですね。
明らかに灰皿に溜まってますね、っていうずぼらキャラの象徴アイテムぐらいにならないとあまりピンとこないかも。今後くるかもしれない。
(実際おっさん・筋肉に関心なかったのが沼にドボンしましたから。今後魅力に気付くかもよ)

※後ろの人
ケツのリベンジをしたかった(言い方)

一回目は服で全部隠れちゃって、2回目は描いたけど構図変更で全部カットになって、やっと描けましたよ。あとポニテもいつか描きたいと思ってました。

個人的に執事服とか女装とか、衣装・髪形違いに萌える傾向あるなぁ。
思えば1枚目も、ゲームに登場しない衣装差分だった……。

性癖認定:衣装差分

宮波笹 2021/11/14 20:06

一生に何度訪れるか分からないイラスト強化週間、3枚目

一生に何度訪れるか分からないイラスト強化週間。次回開催されるか不明。


最初に言うとですね、前回前々回と立ち姿が続いたので、今回はもっと動きのあるポーズが描きたかったんですよ。腰回りが苦手なので(アイツすぐ姿消す)その辺を……ケツを描きたいなぁと。

いや、前回も神父の後ろ姿=ケツ描きましたけど、アタリだけで足先以外消滅しましたからね。
キャラデザの時点でゆめかわを参考に配色したので、塗りもそんな感じでいきます。

バランスを直しつつ、背景に悩んだ前回の教訓を生かして今回は「カラフルな、サンカクたくさんの背景にするぞ!」と背景含んだラフを描きました。(キャラが三角構図なので)
はい、お察しの通りです。

関係ないですけど、俺野郎のチョーカー好きなんだなと気づかされました。
何度も出てくるってことは、つまりそういうこと。

絵って大体2倍↑で描いてから縮小しますよね。つまり描いてる本人は描く過程でドアップなんて見慣れてるはずなんですよね。それとも顔に近づきすぎたのかな?
塗りを終えてフォトショに移行しようとしたら顔アップがやばすぎたので思わず保存した1枚です。

いや、かっこよくね?? これ描いたの誰? 俺???

ところでウサギの色、ピンク・白だと被るからと濃い色にしたんですけどショコラケーキのイチゴソース添えみたいで美味しそうですね。

これを描いている間ですね、配置に関する動画を見てましてね……。三角構図とか黄金比とかじゃなくて、見ている人に分かりやすいポイントを目立たせようみたいな。

最初に言った通り今回はケツが描きたかったんですよ。で、要素が右に偏ったので(それはもう最初からトチってる)足裏にうさぎマークも追加したんですよ。

全部は無理だ……!
これはもう、一部を残して切るしかない…!

というわけで、一番要素が集合している上半身のアップに切り替えました。
三角背景も……。ゆめかわ(ピンク・水色・紫)の色が強くなって「ここに元気属性くわえるのどうなんだろう…?」と似た色で統一。正解は分からない、今できる最善を行くのみ……!

全身はこんな感じです。人によってはこっちのほうがいいと感じるカモ。
いや、せっかく講座見たので要点を絞るのを実践したかったんですよ(次回やれよ)





■反省会

途中から構図変えるな。
今回はこれにつきる。

塗りも途中から薄く塗りたいのか濃く塗りたいのか自分でもよくわからなくなってきましたねぇ。それは結局方向性が定まってないからなので、作戦不足かなぁ。
一言「ふわっとした感じにしたい」とでも書いてあれば濃い色にはしないので。
……たぶん。

アップにするならアップにする用の構図が必要ですね…。
ゆめかわ(病みかわ?)ならもっと分かりやすいストレートな表現が出来たはずなんですよ。ウサギに包丁ぶっ刺すとか?自分の頭にピストル向けるポーズとか?
マスクに添えてる手もなんだか中途半端><

まぁ、自分の描く絵はほぼ立ち絵だったので、その辺のポーズのストックも画力も足りなかったのが敗因かなぁ。気持ちだけ「次回覚えてろよ…!」と執念を燃やしてます。
現時点で次回あるかマジで謎ですが。

描きたいから描いたは大正解なんですが、ゲームとか第三者に見てもらうことが前提なものを作ってる身としては、まだまだ魅せたいものを決めて、それを相手に届ける力が不足してるなぁと。

後者は今後頑張れなんですが、まず前者が決まってないとどうしようもない。
まだなんか、自分が魅せたいものがふわっとしてる、自分の性癖に対して理解が足りない。結果殺意も足りない。

たぶんいままで俺のやってきたことは「ピンポイントの一点突破」よりは「全体のバランスを重視する」ようなやり方だからでしょうねぇ。そうしないとゲーム完成しないわ。立ち絵だって特に今回はスチルの関係である程度要素落としてるし。

反省会の方がメインですか?ってぐらい長くなってしまいましたね。
基本ゲーム素材以外で絵を描かない人なのでなんも気にせず好きに描けるイラストは描いててめちゃくちゃ楽しかったです。
課題と教訓は死ぬほど得たのでいい期間でした。

今後絶対何かに活かしてみせる……!!

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