投稿記事

2021年 06月の記事 (4)

宮波笹 2021/06/27 21:53

仁義なきネギの戦い

息抜きに謎のネギゲー作ってます。
ネギ魂とは一体…?
相手を騙して情報盗むぜ!っていうスパイゲーだったはずなのに、いつのまにかネギがね…うん。

敵国の機密情報を奪うスパイ→敵国との関係は?と考えたときに、殺伐より平和的な争いでバチバチしててほしいなとおもったので……ネギを愛するネギ国家同志の争いになりそうです。
餃子とか暑さ日本一みたいな、そんな平和で仁義なき戦い。

今回やりたいのはボタンとか、選択肢を選んだ後の演出(気持ちよさ)だなと思ったのでそっちをどうするかを先に考えてます。

宮波笹 2021/06/18 22:09

ひんひん言いながらライフル塗ってた

線画出来たのでとりあえず塗る。
途中でちょん切ったせいでスパイみたいですね(本当はコート)

スチルなんで手間がかかるもの……髪のハイライトはなくしたい。
か、もう少し楽なのにしてしまうか?

導入テスト。……なんか綺麗すぎる(綺麗すぎるとは?)
俺へ説明を求めたい。

とりあえず背景の色を暗くして~、グラデ入れて~、青みを入れて~、彩度も落として~。
……これ夜のシーンなんで、昼間のシーンをどうするかでまた変わるかなぁ。

何か荒い気がしたと思ったら、線画、原寸……。
ヴァイブラの時もサイズ間違えて線ぶっとくなったんだよなぁ。
前回と同じ過ちを繰り返すな自分…!

で、でも今回はベクターレイヤで線描いたから拡大と少しの修正で行けるはず…!

宮波笹 2021/06/16 20:21

ひんひん言いながらライフル描いてた


そろそろスチルを描かなきゃなぁ、でもしょっぱなからライフル難易度高すぎだろう…。
と、うなだれつつも最後には倒さないといけない相手なので決意を固めました。

ライフルはクリスタの3D素材があるからまだ、まだマシなんですが…。
それでも激ムズ。何これ見てるだけで頭痛くなる。


今回は初スチルということもあり最悪投げる覚悟で気楽(?)に描きます。
もう一枚あるラフがバイオリンなので、難易度的にはどっこいどっこいなんですよね。
(スチルじゃないと説明できないシーンはスチル描きたくない人)

うう~ん、おてての時点でムズイ。


しくしくしく……


はぁ…はぁ…はぁ…(ツイッターでのつぶやきそのまま掲載)


この辺はノリでザクザクと。
むしろ立ち絵と違ってそこまできっちりしなくてもいいからまだ気楽。


ひとまず人は形になった…! 残りはライフル……いやぁぁぁ!!!


ベクターレイヤの方が後で修正出来る分楽だと思ったけど、ラスターレイヤの方がまだ見やすいですね。


描かなくても問題なさそうなところをゴリゴリ削る作業。
たぶん画面解像度や設定によってはそのまま線画に出来るくらい綺麗に抽出できるんでしょうけど……諦めました。
まぁ一回は「この変な部分何???」って資料見ながらなぞった方がいいでしょう。
と、自分を納得させます。


まだ描かなくてもいい部分ありそうだけどひとまずこんな感じで。


ここまで形になりました!

宮波笹 2021/06/11 20:46

更新忘れてたー!

更新思いっきり忘れてた!
一度何かしらの理由で忘れるとダメですね。

超序盤の表情差分が揃った~!!
まぁすぐ新キャラが投入されるんですが。

新キャラと言えばね、追加したいというか……
ようやっと何が足りないのかが気付いて新キャラ追加…というか差し替え予定です。

単に友人ポジが欲しかったんですけど、俺、友人キャラ作り慣れてなくて……。
ふははは。

悩むってことはそれなりの理由があるってことですね。
2章前半延々と悩んでていまだに不安が残るけど大丈夫かな……。

そしてもう一人、仕事上の中間管理職がいたら便利かなぁと。
なんかもう髪形の方向性が似てるわ。
俺が「普段描かない髪形にしようね!」ってなったらもれなく短髪になる。
挑戦はいいけど、それはそれでどうなんだ!?

立ち絵&表情設定を楽にする準備をコソコソとしてました。
表にすれば表情設定だけ一括で出来るじゃんやったー!
俺だけがニヤニヤするターンです、フヒヒっ。

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索