仮画像が多い!
スチル仮置きー!
銃は3Dモデルなぞってるだけなんですけどすでに頭が死にそう。
それはそれとして3D素材はありがたし。
仕上げるべき素材はたくさんあるけど、ありすぎてどこまで手をつければいいのか分からなくなるジレンマ
ちらっとヒロイン登場を挟んだり
タイトル画面はデバック的な都合で後回しでもいいけど、アイキャッチにタイトルロゴ内の寂しい…ということで描いてました。
さーて、寝かせてみるか
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宮波笹 2021/02/09 20:07
仕事時に衣装変わったりするのいいよね、っていうことで髪形変えてみました。
通常服がおしゃれなのはキャラ的に解釈違いだけど、仕事するときぐらいはちゃんとしてくれるでしょう。
性格的な理由でキャラ性よえーなと思ったので、見た目で変えられるのはとてもいい。
見た目重要!ただし負担は多い!
最近だと好きな食べ物に悩んでて、料理は冷凍食品レンチンで済ませつつ、同じ料理が続いても気にしない人間の好みって何だよ…。と思ったら、「酒は飲むよね。つまみは食うよね。冷蔵庫にストックしてあるよね。……食の好みが酒とつまみなのか」と理解しました。
自分の中で納得できない設定付けるのイヤなんですよねぇ。取ってつけた感が許せない。
そこを我慢するぐらいなら捨てる。
お仕事衣装、あんまり姿を隠してる感がなかったのでグラさん付けてみました。
……昔少女漫画でこんなマネージャー見たことあるぞ。
普通に差分がしんどいのと、ライバルキャラが眼鏡(なんとなくでつけたので取るかも)なのでやめましたが!
立ち絵作業は大量にあるけど、ストーリーと違って「進んだぞ!」感が得られにくいのでストーリーもコツコツ進めないとなぁって感じです。
立ち絵揃うって、進んでるけどやっとスタートラインに立った感がある。
宮波笹 2021/02/03 21:22
偉い人がUI先に整えろって言ってた!
ので、システム画面整えてました。
ちなみに俺は「メニュー画面先に作るとそれで満足してエターなる」論も信じてます。実際やったことあるから。
ちなみにこちらがイメージラフ。
最終的には俺の技術不足&配置スペースはそろえたほうがいいだろうと初期のレイアウトを活かした結果に。
コンフィグ画面の位置合わせが毎回鬼門だったんですけど、バープラグイン導入したら楽になりました。今後の差し替えが!
自分のデバック用&シーン選択させたいのでそのための画面をポチポチと。
実際は進行度によって分岐出るよな~。
ガッツリ組まないといけないパターンだだだ。
シーン選択好きなんですよ。
というか、「物語の全体量」が分かるのが好きなんですよ。
物語開始3日目! ……絶対何か起こるだろ。
ノベル系やってて「で、今って序盤? それとも中盤?」というのが毎回気になるのでその辺は出来るだけ明確にしたいなぁって思います。