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フリーゲームの記事 (6)

うさねこソフト 2023/09/18 17:04

【ぐーたら魔王のギルドライフ】キャラシナリオの修正

【ぐーまお】キャラEV作り直し中


Twitterで何度か進捗告知しているキャライベントの修正及び、作り直し作業を現時点で進めているのですが、ゲームをアプデ時に更新する場合に於いて考えうる部分として

【問題点】
・既にクリア済みの場合、修正後のキャライベントを見れない
・キャラによってCGを追加する場合もあり、CGギャラリーで開放状態になる

この2点が考えられますが、
作業難易度や作業時間を度外視して対策をあげるとすれば

【対策】
1.回想できるようにする
2.フラグのリセット

の2点が現状で考えられますが、

ただ問題点が山積みです

1番【回想導入】の場合

【問題点】
・フラグや場所指定を統一する難易度

既にフレンドイベントシステムがありますが、フレンドイベントはフラグ自体が加入と一定の好感度のみなのでキャラEVとは比べられないほどフラグが簡素で実装ができたのですが、キャライベントはフラグ系統が複雑多岐でキャラによって場所や条件が異なり、それを一つの場所で再現というのが難しいというのが現状です

2番【フラグリセット】の場合

【問題点】
・フラグをリセットすることによる影響

現時点でキャラEVフラグリセットは考えていますが、
軽く検証した時点でバグの温床になる可能性が非常に高いと思いました

ですが、現状考えられる限りでは可能性はあるレベルかもしれません

全てのフラグを完全リセットするものではなく、こちらで指定しているコモンイベントの中でシナリオ部分とシナリオを全てクリアした、と判定されるフラグ部分なので加入してからいくつか会話を進めた状態になります

また、何度もリセットを噛ませた場合
その後のゲーム部分に何が起こるか未知数で、
私自身仕事しながらで個人個人でのサポートは困難である理由から
リセットをするとしても、

【条件】
・バージョン8系列時点で加入出来るキャラ
・最後までキャラEVをクリアしている状態
・全員一斉にリセットを一度限り

という条件になることが高いと思われます

リセットする場合当然ながら、元々のイベント内容とは違い本来加入していない前提(リノン系列など)の会話というものがあり、会話内容に若干の差異が出ることも考えられます

似たようなシステムの導入

これと同様の話になるのですが、私個人としても実装したいとは思っているものとして所謂【強くてニューゲーム】や【加入済みでニューゲーム】みたいなものがありますが、これもフラグが起因し導入を見送っています

前者の強くてニューゲームに関してはアイテムや武器などを所持している場合正常に機能しない部分が多く、特にエンチャント装備は独自のシステムを組んでいるので付与された部分の再現などを加味した場合、現実的ではありません

後者の場合はフラグリセットと同様、キャラ加入しているはずのない場所でキャラがいることによって何が起こるのか不明で、その部分含めてデバッグする場合個人制作ではまず時間が足りません

それらを考えるとこの手のシステムは導入は
ほぼないものと考えて良いかもしれません
(謎収入で仕事を辞めて制作に集中できる環境ができれば話は別ですが)

最後に

Ci-enがちょっと息してなかったので
少しブログがてら現状の報告みたいな感じでした

正直このサイトもちゃんとしたいとは思っているのですが、制作に集中している都合上時間がなくて放置している物が多いのは考えものですね…

あまり時間がないという言い訳は好きではなくて、それ以外を削ることで時間を作っているのでまた手が空き次第少しずつ改善していきます!

それでは、黒兎でした

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うさねこソフト 2021/07/01 22:27

【ぐーたら魔王のギルドライフ】大型アプデの進捗

【ぐーまお】大型アプデの進捗

レーベン北東の追加



レーベンの上側に北東を追加します。基本的には加入キャラクターとの
ふれあいの場になっていますが、状態異常について気軽に聞けたり
一部素材アイテムを購入出来たりします。街が大分加入キャラで
狭くなってきたので拡張という意味合いが強いかもです。

クレナイ峠の追加



広大な固定マップダンジョンです。
敵は風・雷属性が多く、敏捷が速い傾向にあります。

ここでしか採れない素材なども多いので探索しごたえあるかもしれません。



クレナイ峠などは便利メニューにも登録されます。

また、クレナイ峠から行ける小さな村もあったりします。


天空の島の追加

小さめのワールドマップ型のダンジョンです。
中には3つほどダンジョンを用意してあります。



雪原・砂漠・名も無き遺跡の3つになりますが
各ダンジョンごとに150.300.500の推奨レベルがあるので
自分のパーティに合った場所を探索していくといいかもしれません。

エンドボス・挑戦ボスの新規追加

既存のダンジョン【湿地帯】にもエンドボスを追加致します。
【クレナイ峠】にもエンドボス、他の場所に挑戦ボスを追加しています。

エンドコンテンツ:深淵迷宮の追加


これはエンドコンテンツになりますが、わかば迷宮があった場所に
深淵迷宮が追加されます。ここではキャライベントなどの魔物が
普通にエンカウントするのでキャライベントのボスをまだ見たくない
場合は後回しにすることを推奨致します。

難易度はエンドコンテンツなので大分高めに設定してありますが
ここで手に入る報酬はランダムエンチャントになっており、特殊能力
通常能力、などが1単位でランダムに付与された武器が手に入ります。

勿論シャフトもあるので、好きなキャラを
より高めるにはもってこいかもしれません。


カードリッジシステムの追加


システム的にはこんな感じでコルンさえあればある程度自由に
武器をカスタマイズ出来る機能になっております。
中にはスキルを覚えるカートリッジも存在しますが
スキルによっては武器の系統(銃系の機械武器)が限られるものもあります。

温泉イベントの全員加入フラグの撤廃

温泉イベントのフラグを全員加入せずに最奥まで行けるように変更し
フレンドEVにて個別に見られるように変更してます。これによって
フラグによる縛りなく最奥まで行けて、キャラEVのキャラだけの加入で
個別に見れるようになります。

古い立ち絵やCGの修正及びデザインの一新



デバッグや制作と平行して進めているものですが、過去の古い立ち絵や
CGを修正しております。キャラによってはデザインも変更しているものが
あったりします。現状ではツバキ、ソニアが変更しています。


主に輪郭やバランスの崩れを修正したり
裸からおかしいものはそこから描き直したりしています。

表情をもっとキャラに合うように変更しているキャラもいます。

キャラクター図鑑


加入キャラ人数や現在加入しているキャラのプロフィールを
見ることができます。加入していないキャラはシルエットで
表示されます。また左下に加入可能キャラの人数や現在加入している
キャラの人数が表示されるのでシルエットで加入する
キャラを予測して色々試してみるといいかもしれません。

その他序盤から遊びやすく追加や改善

序盤にあるデスペナの削減やクエストの大量追加
街に特定条件を満たすと宝箱が出現したり、色々変更しています。

また、毎回アプデで全キャラを一通り見てはいますが
今まですぐに調整できないキャラやダメージ計算式が
おかしかったりするキャラ含めて見直して調整し、色んなキャラに
新しいスキルやスキル調整を施しました。

さいごに

今回はこれにて進捗は終了とさせていただきますが
それ以外の未定部分や調整中の部分に関しては
詳しい説明は控えさせていただきます。

現時点での進捗としては、大体は作り終えたので近々デバッグ&最終調整を
行う予定です。目標ではお盆休みまでには間に合わせたいですが、場合に
よっては前後するかもしれません。大量にあるCG修正なども並行して
行いますが7月中にイラストの仕事お話を頂いているのでその関係で
イラスト関連が遅れる可能性もあります。

それではこの辺で!(╹◡╹)

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うさねこソフト 2020/10/25 20:44

【ぐーたら魔王のギルドライフ】次回アプデの進捗&予定

次回アプデの進捗&予定

【ぐーまお】大規模アプデと今後の予定

次回実装の温泉拡張ダンジョン【溶岩洞窟-深部】ですが
元々の【溶岩洞窟】の解放条件を緩和し、キャラの加入条件は除外し
【古代遺跡】クリア後に情報屋から情報を購入することによって開放されます。

ただ温泉イベントフラグが立っていない状態の場合入り口に石看板があり


最奥には工事中のモグ族がいるだけの状態になります。
探索や戦闘などはフラグに関係なく行うことが出来るので今までとは違い
装備品を手に入れることができます。

拡張ダンジョン【溶岩洞窟-深部】


今回のダンジョンは予告した通り固定ダンジョンとなります。
モンスターは55層火山フロアのモンスターの進化系になります。

左がクラープ、右が進化系のクラーガンです。
他にもハムリングの進化系やナゲルガニの進化系、他多数出現します。

エンドボスも1体追加されます。

現在の実装進捗&予定

・転生時上限ステータスの仕様変更
⇒今までのステータス上限は全キャラクターが12000固定になっており
カンストした状態でのバフ、装備など全てがそこでストップする仕様でしたが

こんな感じで各キャラクターで上限がキャラの
ステータスバランスを参照し決められます。
限界値(ドーピング&転生)に達した場合、黄色文字で表記されます。

当然今までの12000に届かないキャラクターは出てくることになりますが
メリットとしては装備品、バフなどで上限を超えることが出来る部分です。


もちろん今までの12000より下がった分のマナは還元致します。

この仕様変更に伴い一部のパッシブや装備品は変更されます。
例:OOOOⅢ=+50  ⇒ OOOOⅢ=+5%
  OOOOⅣ=+5% ⇒ OOOOⅣ=+10% など
ここはバランスを鑑みて変更になる可能性は十分ございます。

・難易度【変動】のみ敵の強さに因んでドロップ上昇(1倍~2倍変動 MAX2倍)
⇒こちらは既存のドロップアイテム系と重複致します。常に敵の強さが変動する
難易度なので敵がもとの強さより強ければ強いほどドロップ率が増える仕様になります。

・TP消費&MP消費軽減の仕様を変更(割合軽減の最大値50%)
⇒消費軽減系の装備に上限が設定され50以上は軽減出来ないように変更致しますが
こちらは今までバランス上過度な軽減などをしないように装備には軽減系を
つけないようにしておりましたが気にせず色んな可能性を増やす目的で
設定致しました。

それに伴い



TP&MP軽減パッシブや軽減装備の増加などを増やすことが出来る為
いろんな装備の組み合わせを作ることが出来るようになります。

・コンフィグ系の機能追加

⇒色々な便利機能を追加いたします。
【属性相性SE】
⇒敵が炎弱点、土抵抗だった場合、炎属性でダメージを与えると弱点音声がなり
土属性でダメージを与えると抵抗音声がなります。霊体に衝撃属性も同様です。
【PT復元】
⇒戦闘終了後に戦闘開始のパーティ編成と装備セットに戻します。
【リピート】
⇒リピートを使用しない場合コマンドからリピートの項目を消すことが
出来るようになります。リピート誤爆防止ですね。
【カーソル記憶】
⇒戦闘時にターゲットやコマンド選択含めカーソル位置を記憶出来ます。

・メニュー時のアイテム使用仕様変更

⇒アイテム使用時の選択に控えを選べるようになります。
一部救急箱などの全体系は控えを含み全体回復致します。
ここはヒールアロマなどもメニュー時のみ控えを
含むように変更するかもしれません。

さいごに

今回はこれにて進捗は終了とさせていただきますが
それ以外の未定部分に関しては詳しい説明は控えさせていただきます。

それではこの辺で!(╹◡╹)

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うさねこソフト 2020/06/07 21:28

【ぐーたら魔王のギルドライフ】大規模アプデと今後の予定

今後の予定と進捗

今までのアプデとはかけ離れた程アプデ内容になりますが現状の進捗状況は

新ダンジョン【海底】
⇒固定ダンジョン完了。ランダムダンジョンは狭間系のみ完了。

新キャラ2名追加&バンドイベント追加。
⇒新キャラ1名全て完了。もう1名はSD、立ち絵、戦闘立ち絵など画像系完了
CG・キャライベントのみ

新エンドボス2体追加。
⇒全挙動ギミック完了。

新武器防具、オーブ追加。
⇒新装備品50個以上完了。パッシブオーブ3個完了

スキルコア撤廃。魔法書、スキル書の仕様変更。
⇒スキルオーブ追加。とりあえず20個

・新機能【アイテム優先ピン】追加。
・AIレベルを強くなりすぎないよう少しだけ強化。
・便利メニューに【難易度変更】【説明書】追加。
・一部ボスに推奨レベル表記。
・一部マップに推奨レベル表記。
・オプション⇒システム、チュートリアル⇒説明書に変更。

鑑定キャラの加入条件変更。
⇒色々バグや勘違いなどもあるのでこの際固定PTイベントで加入に。
沼フロアまでの道にモブ追加。
初心者さん用に色々助言する人。
戦闘グラのバランスを修正。
昔に描いたグラのバランス悪い部分を修正。


【おしえてカティアさん】

初心者さん用の知っ得豆知識ページの実装。

⇒Z(Dキー):便利メニューに追加する説明書(現在名:チュートリアル)に
ターンの大事さ、耐性、防御やガード率などの説明など知っておくと
戦闘に役に立つかもしれない情報を記載したページです。

これからの予定

・戦闘画面の大幅な軽量化(大体今までの2~6倍ほどの処理速度)
・小隊機能の実装。
⇒カティアさんの画面で現在のPT(4人)と別に小隊(4人)を編成。
戦闘中に小隊の中から入れ替え可能な機能。実質8人。

この両方に関しては時間かかるものとしています。


ダンジョンについては今までは既存のダンジョンに追加フロアとして
実装してきましたが、次回はラビュリントスとは別の場所にある迷宮なので
まるまる別のダンジョンを実装することになるので現在ある狭間とは別に
色々追加していこうと思っています。規模は本編…というかチュートリアル?
の半分くらいの規模だと思っていただけると良いかと思います。


ネタバレ系:新キャラの見た目、情報に関しては下記から御覧ください。

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うさねこソフト 2020/05/17 19:00

【ぐーまお】次回実装の新ダンジョンについて

【ぐーまお】次回実装の新ダンジョンについて

新ダンジョン【海底】

次回実装予定のダンジョンは海底にスポットを当てたいと思ってます。

ダンジョン形式は現実装の亜空間同様の形式になりますが、海底なので
地下に潜っていく形になります。

また同時に実装する要素ですが大きく分けて2種類です。


古代武器・装備

海底ダンジョンでは一部レアアイテムが【古代OO】という表記に変わります。

同時に説明文も本来の武器のものではない説明文に変更されるので
拾った瞬間は何を拾ったのかはわかりません。

明確化するには鑑定屋にて鑑定を行うことで可能ですが
中にはレア武器以外の素材などの場合もあります。

もちろんただのゴミではなく、それを使用して製作するモノも
存在するので捨てるのはオススメ致しません。

エンドボス

現時点で実装されているエンドボスは2種、存在致しますが
次回、もう1種追加致します。前回のエンドボスにも少し新しいギミックを
導入致しましたが、次回のボスも今までにないギミックを持っているので
装備やパッシブなどをフル活用して遊んでいただければ幸いです。

ボスの画像は見てのお楽しみとさせていただきます…!


さいごに

今回はこれにて進捗は終了とさせていただきますが
水面下でもう一つ、ムームー牧場に新しい要素を入れようと
思っています。

これに関してはまだいつ実装とは言い切れないものなので
詳しい説明は控えさせていただきます。

それではこの辺で!(╹◡╹)

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