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2022年 11月の記事 (4)

白神リリア 2022/11/30 07:42

INDIGO TEMPEST制作進捗(2022.11.30)

進捗記事が少し更新が途絶えがちです。
生きとったんかワレェ!
はい、残念ながら生きております。

第三エリアの制作が完了し、次は第四エリアの制作に入ったところです。
この先から人はもいないかもしれません。
敵もほとんど機械か実験動物になるかと思います。


トラップやスイッチなどのギミックも、このエリアでもいろいろ出てくるかと思います。

中にはスキルを使ってトラップを回避するなどのものもあるため、いろいろ駆使する部分が多く見られるかと思いますが、その部分はスーパーゲ制デーで動画で紹介したいと思います。

また、新規敵も作成。
モブ敵に当たりますが、この敵を作るのに何日もかかりましたね。
おかげで進捗がかなり遅くなりました。
(素材提供サイト利用しろとは言ってはいけない)

戦闘も含めて動画で近々紹介したいです。
今作は戦略と探索が重要となる作品となっており、戦闘も今回ATBを採用しているため、迷ったり焦ったりするといろいろ面倒でクセのある作品となっております。

「迷えば、敗れる」

そんな作品ですが、第二エリアまでの部分は体験版として配布していますので、是非プレイしてください。

この作品をプレイ

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白神リリア 2022/11/15 20:23

INDIGO TEMPESTアップデート(Ver0.15)

現在INDIGO TEMPESTの制作を進めている訳なんですが…

致命的な設計ミスがありました!
申し訳ございません!

第二エリア「Red Alert」で扉を開ける場所ですが、操作しても扉が開かないという設計ミスでした。
違うスイッチが操作していたみたいで、想定外の動作があったっぽいです。

また、イベントボスの方ですが、いまだに倒せない方がいるみたいなので、可能な限り対応しました。

  • 攻撃力の弱体化
  • 主人公のTP上昇率向上

なかなかクリアしてくださらないので、なんとか勝てるよう調整しました。
お手数ですが、また再更新をお願いします。
(更新しないと多分詰みます)

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白神リリア 2022/11/10 20:55

INDIGO TEMPEST制作進捗(2022.11.10)

皆既月食は観れましたでしょうか。
自分は勤務先の後輩と一緒に屋上で眺めて楽しんでおりました。

ということで進捗。
体験版以降少しずつイベント用のマップ作成などを行っておりました。

また、今作はアクションに特化した作品が作りたいので、入力コマンドありのジャンプアクション。タイミングが合えばクリア、ダメだったらグッパイ。


そして追加エネミー。
以前も作ったと思いますが、デザインがよろしくなかったので書き直しですね。

ご意見箱設置しました

プレイしたゲームで直接言いにくいけど「こうしてほしい」「これ追加して」「難し過ぎる」などのご意見を匿名で受付可能にいたしました。
セキュリティに関する内容はこちらをご確認ください。

こちらより受付

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白神リリア 2022/11/01 23:59

ホームページって不要なんですか?

どうも。
先日の九州コミティア6、お疲れ様でした!
小規模での開催だったので、お客さんとの接客もかなり近くなり、いろいろお話聞けて楽しかったです!

さて、今回はホームページ制作について描いていきたいなぁと思います。
ホームページを持っていなかったり、かなり昔に作成したけど放置しているっていう方、結構多いのではないでしょうか。

など、ホームページを持つことに対して悲観的な考えを持つ方も多いかもしれません。
しかし、Twitterでフォロワーや、Ci-enやブログ経由での閲覧者がいても、ホームページは持っておくとよいです。

自分の創作内容を詳しく魅力的に伝えられる

個人だけで創作を楽しみたいという方はホームページの必要性は現在のところないかもしれません。
しかし、ほかの人に作ったゲームをプレイしてもらいたい、イラストを多数見てもらってお仕事など依頼など受けたいという方はホームページを持っておく方が得策です。
TwitterやCi-en、ブログは伝えられなかった魅力の特長を伝えることができますが、ホームページがなければ、よく分からないものとして情報収集の対象になりません。
ホームページがあることで、自分が培ってきた創作の努力を無駄にしないためにも、ホームページに情報掲載することによって、魅力を大いに表現することができ、いわゆる必須創作ツールと言っても過言ではありません。

ゲーム制作でシステムやシナリオにかなりのこだわりを持っていたり、イラストのここが気になるから整えるというなど、細かい部分を気にされる創作者さんも多いです。
もちろん、そういった創作物をきちんとしておくことなども魅力を引き出す一つの手ではありますが、ホームページを持っていなかったり、あったとしても10年以上前に作ったような古いホームページで管理がずさんだったりすると…

と思われ、第一印象としてあまりよくないかもしれません。
もしホームページがしっかりしている創作者さんであれば、たとえごく普通な創作であろうともクソゲーしか作らない(笑)方であろうとも、ウェブ上ではイケてる感じに映ります。

SNSはホームページに向いていない

情報発信の手段としてTwitterを活用している創作者もいるかもしれません。
確かにTwitterなどSNSでの情報発信は今の時代には効果的です。
「Twitterで情報発信するからホームページは必要ないよ」と思っているのであれば、3つほどTwitterの問題を指摘します。

  • Twitterで投稿した内容はTwitterの資産になるので自分たちの資産にはなりません。何らかの規約に抵触するような投稿をしても、Twitterによって勝手に消さる可能性もあり、文句も言えません。
  • 情報を掲載するのには向いていません。掲載したい情報がユーザーにとって読みにくかったり探しにくかったりと、なかなか内容を見てくれないことがあります。
  • 時系列に流れるフィード型なので、たとえ読み応えのある記事を書いても時間が経過するにつれて流れてしまい、せっかく書いた記事が段々読まれないまま置き去りにされ、情報発信のモチベーションも高まりません。

これらのデメリットはFacebookやInstagramなどの他のSNSにも当てはまります。
おすすめしたいTwitterなどのSNS活用方法は、Ci-enやブログ自体はホームページ内で運用し、Twitterなどはその記事の紹介文を書いて、自サイトに飛ばす方法です。
Twitterから自サイトに飛ばす方法であれば、記事は会社の資産となり、過去記事の検索も行いやすいと思います。

ホームページがないことは創作物などの作品に触れてもらう機会がない、自分たちの創作の魅力を発信する施策ができないことを意味します。
また同時にTwitterやInstagramなどのSNS運用もしていない場合も多いです。
創作物といったコンテンツを発信してみんなに知ってもらう、そのため広告に近いメディアになっています。
そのためホームページがないと「Twitterで告知 → 自分の作品を手に持ってもらう」というコンバージョンができあがりません。
Twitterも広告と同じく、最終的にはホームページに導線設計しないと自作品の魅力をアピールすることが難しいです。


いかがでしょうか。
全ての創作者に当てはまるわけではないですが、この記事を読んで共感していただけた方であれば、ホームページでの情報発信も、ぜひ一度検討してみてください。
多くの方、ホームページは維持する料金が高いと感じ、ホームページはいらないという考えの方もいるかもしれません。
ホームページを持つことに対して悲観的に考えずに、ぜひTwitterやCi-en、ブログなどのポータルサイトと合わせて運用していくことをオススメします。

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