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2020年 06月の記事 (7)

動画紹介と終盤の展開について

公開して1週間経ちました。
怒涛の毎日で…いただいた感想に目を通しながら感激し震えるばかりです。
週間DLランキングも最高2位、2000DL突破と改めて自分の作品とは思えないような数字で驚いています。

遊んでくださり、本当にありがとうございました……!!!
感想やイラストは無限に嬉しいので遠慮なく投げていただけると作者が嬉死します。


追記:
ver1.01に更新しました!マップミス修正とか誤字とか明るさ調整とかしてます。装備画面のバグも直りました!終盤大事な場面でアホなマップミスしてるので内容に集中したい場合差し替え推奨です……

DL先:ふりーむ https://www.freem.ne.jp/win/game/23154



以下お知らせ



ロストヘヴンのエンディングテーマがフルで動画化され、youtubeの方で公開されています。


https://www.youtube.com/watch?v=uTTWT9PYIK8&feature=emb_title


https://twitter.com/Cerere_us/status/1276802439719514112?s=20


セレウスさんの方で動画化していただくというのは事前に聞いていたのですが、このような素晴らしい描き下ろしイラストがあるとは知らなかったので…曲の尊さと相まって泣いてしまいました。

イラストどのようなやりとりで描いていただいたんでしょうか…解釈が完全一致で震えます、青い光の空……鈴蘭…………

このような素敵な曲をいただき…セレウスさんとぽて子さん、改めてになりますがお礼申し上げます。





・実況動画のご紹介

ニコニコ動画の方に実況動画をあげていただいたのでご紹介します!
おにおんぽたーじゅさんに実況していただきました!

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37098633

声が…かわいい……!!
今後の更新も楽しみにしています!












・終盤の展開について(ネタバレ注意)







※クリアしていない人は閲覧非推奨です。




















終盤の展開については賛否が分かれるものと事前予想していました。

プレイした方は察していただけると思いますが……まとめるのが難しい題材が非常に多く、森羅万象に心を痛め血反吐を吐きながらギリギリのバランスで組み上げた代物です…………

これでもあまり表には出さないようにしていますが、自作に一番の""限界""感情を抱いているのは間違いなく作者であると言い切れます(我こそはという方は名乗り出てください、握手を交わし一緒に語り合いましょう)
シナリオの整合性を管理する作者と己のキャラを愛する作者は別人格…終盤制作中は自分自身の中で終末戦争が勃発。最終的にキャラ愛人格には犠牲になってもらいました。完成後に「どうして…どうして……」と嘆いております……

えー、何が言いたいかと言いますと…作品の完成度、伝えたかった事象のために心を鬼にして作った結果がこれで…………



普通の物語であれば、完全無欠のハッピーエンドが望ましいというのは死ぬほど理解しています。

しかし、ロストヘヴンという物語は…そのご都合主義におさまりきれない、悲劇と奇跡を重ねすぎてしまった。見てくれの優しさと幸せではキャラを救えない。奇跡と代償、帰結のバランスを見極め、物語として一番美しい終わりがこれなのだと…作者なりに至った結論でした。

それゆえに、一部の方には受け入れがたい内容であると自覚しておりました。



…しかし、ありがたいことに想定以上に肯定意見が多く、とても驚いています。

表向きは好評ばかり目につくかもしれませんが、一部マシュマロ等で展開にもやもやしたという感想も頂いています。

扱うテーマが難しかったので、そういったご意見も真摯に受け止めたいと思います。しかし、この結末は前述のとおり悩み抜いた末にたどり着いた一つの到達点なので、今の自分の技量ではこれ以上の表現は難しかったと思われます。ご了承ください。

もし、創作をされている方であれば、「自分だったらこうするのに」「こういう展開が見たかった」という想いを自創作や二次創作にぶつけてみてください。ロストヘヴンは二次創作を歓迎しております(大声)特にエピローグやエンディング後はあえて想像の余地をもたせたつもりなので、独自解釈でもっと幸せな結末やifを描いていただけたら…………


終盤の展開の作者なりの解説も今後どこかのタイミングでできたらと思っています。
文才が無いので、上手く説明できないかもしれませんが…

当面はこちらにまとめているネタバレ感想を参考にしてもらえれば…!なるほどと思えるような解釈が見つかるかもしれません。尊さしかないネタバレFAイラストもあります。

https://min.togetter.com/7PqS4VZ


あ、あと…作者の意図したもの=物語の正解ではありません。遊び手自身が感じた感情が一番の正解だと思ってます、それだけは心に留めておいてください。よろしくお願いします。

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ロストヘヴン公開しました!!!



ci-enの方でのご報告が遅れましたが、自作ロストヘヴンがついに公開となりました。ダウンロードは下記リンクからどうぞ。


https://www.freem.ne.jp/win/game/23154




https://twitter.com/n_md_33/status/1273925307490131969?s=20






そしてこれが公開宣伝ツイート用に作成したPVです。



タイトルロゴデザイン+エフェクトはつづらさん(@Tzra_ian)作

主人公のライゼの声を折原幸平さん(@orihara_tenga)
ヒロインのリーンの声をたねまきさん(@tanemaki94)
に演じていただいています!

※PV用のイメージボイスです、ゲーム内ボイスは将来的な実装を予定しています
素敵なボイスと楽曲をありがとうございました。


PV最後に流れる楽曲はロストヘヴンのオリジナルEDテーマ
「ヒカリノソラ」です!

歌はCereusさん(@Cerere_us)
https://youtube.com/channel/UCoinyAuvhTzmJKv12IIkMFA
作曲はぽて子さん(@poettokun8)
作詞はなみだ/ぽて子さんです!

素敵な楽曲をありがとうございました…!
「ヒカリノソラ」のフル動画はcereusさんの方で後日公開予定です。




本来ならばci-enの方に真っ先に公開記事を出すべきでしたが、公開直後から予想以上の反響があり対応におわれ遅くなってしまったことをここにお詫びします。

公開翌日、ふりーむのデイリーランキング1位でした!ランキングにのればいいなくらいにしか思っていなかったので、まさか1位になれるとは…
ありがとうございました!



あと地味にci-enに投げ銭用途に使う課金プラン設定しました。
ぶっちゃけ感想やFAの方が嬉しいんですが、そういうの苦手でせめて気持ちでもって方がいらっしゃればワンコインぽちーとしてもらえるとありがたいです。追加実装予定のボイス依頼費用の補填にさせていただきます…!

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先行試遊版プレイヤー向けセーブデータ配布

先行試遊版プレイヤー向けにセーブデータを配布します。

先行試遊版のデータと完成版のデータが互換性が無いため、作者がプレイした推奨レベルでのセーブデータ配布となります。


セーブデータ内訳
・セーブ1…アルデオ大陸終了時
・セーブ2…首都イベント終了時
・セーブ3…3章開始時
・セーブ4…3章終了時

ゲームの.exeファイルがあるフォルダ内にそのままコピペしてください。
よろしくお願いします。

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今週末公開!(予定)+ミリしらまとめ絵

ロストヘヴンの公開ですが、ほぼほぼ今週末予定で行けそうです…!
依頼楽曲もいただき、あとは最後の微調整のみという形です。

問題は公開時の宣伝用PVだったのですが、こちらも仕上げることができました。思った以上に高品質なPVになりました…!

https://twitter.com/n_md_33/status/1272016684862193664?s=20

こんな感じで作っています。
最初の超かっこいいロゴエフェクトはつづらさん作です。
PVの全容はゲーム公開時にお披露目できればと思ってます。


さて、ついに公開が秒読みに…
あまりにも制作期間が長引き、公開していない状態が当たり前だったため…変な緊張感がありますね…楽しみ半分、不安半分…
ただ、この気持ちをこれ以上ずるずると抱えたくないので…きっぱり今週末の公開で一区切りをさせたいと思っています。


・ネタバレに関して

自作はストーリー重視をうたっており、意外性のあるシナリオも売りの一つです。ネタバレの有無で面白さの感じ方に差が出ると思われますので…興味のある方はなるべく早めに遊んでいただけると助かります。ビジュアル面でのネタバレ要素も多いので…

一旦、正式にリリースした後は遊び手側にネタバレ配慮を求めるのは難しいかなと思ってますので…過度にネタバレに配慮されるのも不本意ですし。核心部分さえオープンにしなければ自由につぶやいていただきたい…踏み込んだ領域の感想とかも超見たいです(できればふせったーとかでつぶやいてもらえれば…)

作者自身もある程度期間過ぎたらおおっぴらに語っていただきたいですね。ツイッターやci-enでもどこかのタイミングで完全ネタバレ解放予定です。数ヶ月の猶予は持たせようと思ってます。



・ミリしらまとめ絵

先週末フォロワーさんがミリしらで遊ばれていたので、自分も便乗したのですが…予想以上に多くの方に書いていただきました!ありがとうございます!!

※ミリしらとは…1ミリも知らないの略。作品のキャラクターの顔だけ提示して内容を1ミリも知らない人が想像であれこれ設定を書く遊びのこと。

そのミリしらでいただいた設定を元に、らくがきをしたのがコレです。




カオス…!しかし、この設定のロストヘヴン超見たい。
描いててめちゃくちゃ楽しかったです。公式設定に逆輸入したい要素もチラホラ…


感謝の意を込めて元ツイートをこちらにまとめよう…と思ったのですが、数が多く思った以上にci-enの記事としてまとめるのが大変だったので断念しました…!ごめんなさい。こういう時モーメントが現役だったら…ぐぬぬ


鍵垢のえりやぬすさんからいただいた画像だけ転載でご紹介させてください。
ミリしらではなく既プレイの感想なので、これが実質回答です!
答えあわせにどうぞ。


※微ネタバレ有り















いっぱいかまってちゃんしてもらえて幸せでした…一生分の自作の供給を得ているかもしれない…!重ね重ねありがとうございました!!
もっと深いキャラのアレコレは今週末公開予定の本編にてチェックしていただきたい!よろしくおねがいします!

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【簡易攻略】ロストヘヴン攻略情報まとめ

ロストヘヴンは基本易しめの難易度で作っていますが、それでも一部攻略情報が必要になるかもしれません。

このページで簡単にまとめます。
意見が多ければ追記するかもしれません。













※ややネタバレ注意





・氷の神殿

滑る床ですね。
適当に滑っていればいつか抜けられますが、イライラする人はここを見て攻略してください。


1番目


2番目

ピンクの矢印が正規攻略ルートです。
あえて宝箱方面は答えを記載していません、この図から読み解いてください。





◆隠し要素



・ザウアーのスキル「ドーピング」

モレナ島のドリンク屋で「ビンビンX」を購入すると、特殊スキットフラグがオンになりスキル「ドーピング」を取得する。レベルアップや本筋のイベント以外でスキルを習得するのは現バージョンではこれだけ。

※ビンビンXはえりやぬす様作「すっぽんクエスト」が元ネタのコラボアイテムです。





・リーンの料理修行+クッキーイベント

リーンの料理修行スキットを時系列順に全て回収するとライゼにクッキーをプレゼントするイベントが発生します

スキット発生場所
①砂漠オアシス
②ジフ宿屋
③首都レストラン
④ダルムスタ宿屋
⑤ノールレイサ宿屋
※スキット発生条件は本編イベント進行度によって消滅します、本編に沿って回収してください


ノールレイサ宿屋スキットを見た後、屋外に出ると自動でクッキーイベントが発生します。

一連のイベントを見ると、更にスキットが…………これは見逃さないはずなので条件は割愛させてください。







◆簡易ボス攻略情報(難関の敵のみ)




















・某塔の第二形態ボスが倒せない

→奥義は神聖属性です。属性耐性装備を駆使してください。




・ラスボスが倒せない

→奥義は固定ダメージのため、バフデバフや属性耐性装備は意味がありません。
 防御することで威力を半減できます。

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