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【告知】「クリエイターズ文化祭2023」参加いたします!

クリエイターズ文化祭初参加!

クリエイターズ文化祭2023~どこでも青春は続く!~
【開催期間】
2023年10月20日 18:00〜2023年10月23日 18:00


エリア「メイン1」の「い16」にいます。
現在作っている新作の体験版や限定グッズを頒布いたします。
一般参加は無料ですので、お気軽に遊びにいらしてくださいまし~~!!
※会場に入ってからサークル検索「しろくま」でワープ可能です

お品書き


・制作中の新作「俺は勇者なんかじゃないRe」体験版
・俺勇5周年記念アニバーサリーアクキー(シルト/メルシー)
・小説「俺は勇者なんかじゃないGuideBook」
・フリーペーパー(PDF/1ページ)
・その他公開中のフリゲ
……などなどをご用意しております~!


俺勇5周年記念アニバーサリーアクキーはこんな感じのデザインです。
各650円となります~!
pixivFactoryさん産で受注販売なので
かなりお値段は張ってしまいますが、
お迎えいただけるとめちゃくちゃ喜びます~~!!

雑記

フリーペーパーでも語っているのですが、
つい先日「彩風悠璃」から「さぼてん」に改名しました。

と言っても転生という訳ではなく、改名の理由もシンプルで。
今流行りのChatGPT に
「『俺は勇者なんかじゃない』(代表作)について教えてください」
って聞いたら
「さぼてんさんが制作した作品」
と出てきたので
「じゃあ今日から『さぼてん』になろう」と思った、という単純な理由です。
ChatGPT 先生が言うんだったら仕方ない(?)

ですが以前からお付き合い頂いている方もいらっしゃるし、
「彩風悠璃」という名前も愛着があって好きだし
そもそも転生ではなくただの気分転換のようなものなので、
どちらの名前で呼んで頂いても大丈夫です~!
最近知り合った方は基本的に「さぼてん」と呼んでくださってる感じかな?
(転生ではない事を示す意味合いも込めて、
広報垢は「彩風悠璃」のまま、
雑記垢は「さぼてん」で当分は運用します~。
さぼてんの方が広まったら広報垢も変えるかも…?)

そして体験版の準備で力尽きて、肝心の告知が疎かになりすぎて
まさかの当日にci-enの記事を書く羽目になるというね。

私は金~土と忙しくて時間が取れないので
本格的に回れるとしたら日曜日になると思うのですが
時間が許す限りいっぱい回りたい~~!!


よければうちのスペースにもお気軽に寄ってやって頂けると嬉しいです!
シルトとメルシー(メルシーはXでもお世話になっているラルスさん作のドット絵です)がお出迎えいたします~!

「俺は勇者なんかじゃない」5周年!!

おかげさまで「俺は勇者なんかじゃない」5周年を迎えました!

俺勇をプレイしてくださった方、
感想やFAなどをくださった方、本当にありがとうございます!

私が俺勇の原案小説を書いたのは、
私が高校生の頃なので10年以上前です。
(年齢バレしたくないのでこれ以上は掘り下げません…!)

その頃はシルトは
「頼りになるカッコいい勇者のお兄ちゃん」というイメージだったような…。

作者の私が「そんなシルトどこにいるの??」状態でセルフ解釈違いを起こしてます。
今の私にとってシルトは「マイペースな弟」なんだよなぁ…。

俺勇が形になるまで、
俺勇の世界も物語もシルトやメルシーも
私の脳内にしか存在しない『妄想』に過ぎませんでした。

それが今では、
色んな方が俺勇やシルトを認知してくださっている。
その現実が、心の底から嬉しいです。本当に…!!


元々の予定では、
・俺勇3周年で続編公開
・俺勇5周年でリメイク公開
……の予定だったはずなんですが、
どっちも全然できてないじゃないか!!


それに今更続編だけ そぉい!(っ'-')╮=͟͟͞͞ブォン【続編】しても
「いや、前作のストーリー忘れてるし…」って思われかねないので
いっそリメイクと続編を同時に作っちゃえ!と開き直りました。

そんなこんなで、今は
俺勇のリメイク作品であり、
俺勇の続編のストーリーもついてくる…

「勇者は正義の味方にはなれなかった」を鋭意制作中です!!

5周年の今日に公開できていないけれど、
本作は5周年記念作品だって言い張るよ!!

このタイトル、もしかしたら
既視感がある方もいらっしゃるかも知れないのですが…

元・俺勇のリブート作品のタイトルです。
参考記事)https://ci-en.net/creator/3329/article/610461

結論から申しますと、
このリブート化計画は頓挫しました。

メルシーを女にして真面目なストーリーを書くのが私には無理だった…。
(シリアス全開なのにアホエロばっかりになって私が冷めた)
(シズク×ミーナといい、私は男女カプだとアホなノリしか書けないのか…?)

リブートが頓挫したのなら、
じゃあリメイクと続編に本腰入れようぜ!となって、
無念を晴らす意味も込めてタイトルを流用しました。

俺勇5周年記念作品「勇者は正義の味方にはなれなかった」のスクショ


立ち絵を担当してくださっているのは、イラストレーターの那奈様です。

立ち絵は「ドット絵の動きが無い会話だけのシーン」が視覚的に退屈なのを誤魔化s…
イベントの重要なシーンとかで、スチルを出す代わりに立ち絵を表示してるイメージです。


普段は俺勇でも使わせて頂いた
可愛い顔グラ(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=543)となります。


あと、前作との違いは戦闘中のカットインです。
これ入れるの夢だった…!!


でもマップは使いまわしが多いですv(゚∀。)v
(マップ探索が売りのゲームって訳じゃないから別にいいかなと開き直ってます)

俺勇5周年記念作品「勇者は正義の味方にはなれなかった」の特徴

全3部構成の長編RPG

それぞれ長さはまちまちですが、
全3部構成の合計プレイ時間20時間前後の予定です。

第1部「シャルロット編」(俺勇1章・2章・5章を再編)

俺勇(オリジナル)を再編したシャルロット編です。
ラスボスも俺勇と同じで、展開も出発地点や終着点は同じです。
(構成の都合上、シルトの結末だけ2章ラストにスライドしました)

ですが1章はほぼシナリオを書き直しており、
2章と5章もエピソードの追加などをしているので
俺勇を既に遊んでくださった方も懐かしみながらプレイできるかと思います。

第2部「???編」(俺勇3章・4章を再編した上で全く新しいシナリオ)

ほぼ書き下ろしのシナリオです。
「???」の中身を明かすと思いきりネタバレなので伏せます。
3章と4章のシナリオを踏まえつつ、
完全に俺勇では無かった新しい展開を描きます。
構成の都合上、第2部のラストでシルトが俺勇のエンディング通りになります。

第3部「メルシー編」(俺勇の続編に該当するシナリオ)

俺勇の続編に該当する部分です。
俺勇のラストを踏まえて、各キャラが奮闘したり
新たな思惑が裏で動いたり…。

第3部は救いのあるハッピーエンドです。
第3部の主人公であるメルシーが
新たな未来や希望に向かって歩き始める、
そんな王道かつ安心のエンディング(当社比)となっております。

戦闘システムはフロントビューのCTBを採用!


俺勇がサイドビューのターン制だったので、
リメイクは「フロントビューのCTB制」にしました。

CTBってもしかしたらあまり馴染みがないかもですが、
軌跡シリーズ的なアレです。

そんな難しいものではなく、
画面の左側に出ている順にキャラや敵が動くよってやつです。

あと、キャラのHPによって立ち絵の表情が変わります。
ステータス画面もドット絵が変化するよ!

ちなみにスキルは前作同様スキルツリーですが、
技が多すぎると管理が大変なので、
スキルセットシステムを採用しています。
(スキルツリーって設定がめっちゃ面倒なんだよね…スキルツリーが好きだから作るけど…!)

新キャラや書き下ろしエピソード満載!


俺勇だとグレンのお供は名もなきモブでしたが、
リメイクは新キャラで代用することで、サブキャラとして個性を出す努力をしています。


他にもこんな感じで、書き下ろしエピソード満載です!
(どっちもシルトが罵倒されてるシーンなの笑う)

超便利なメッセージログ機能!


会話を読み直せるのって便利だよね!

でも一部を除く画像やマップは使いまわし

UIを変更して少しリメイクらしさを出したつもりなのですが、
顔グラやマップは使いまわしなんですーーごめんなさい/(^o^)\
それ以外の見栄え(主に戦闘画面)とかシナリオは一新してるから許して…

今後の「俺勇」の展開予定

2023年10月中旬~下旬

※クリエイターズ文化祭2023(仮)を目途に
「勇者は正義の味方にはなれなかった」の
【第1部もしくは第1部の半分近くまで遊べる体験版】を限定公開予定
(システムやUI、ストーリー展開などフィードバックを頂く予定です)

今のところ、第1部の1/3は仮組み込みできてるから
少なくとも第1部の半分近くまで遊べるように調整するのは
10月までに間に合う…はず…!

2024年2月7日(俺勇6周年)

「勇者は正義の味方にはなれなかった」の
第1部「シャルロット編」まで遊べるver1.00を公開予定

以降、第2部と第3部も順次公開予定!

順次コラボも予定しております!

まだ具体的な内容は未定ですが、
他のフリゲ制作者様とのコラボも予定しています!
(コラボのミニシナリオは、ブレイブパークで読みたい人のみが読めるおまけ的な実装となります)

・「俺は勇者なんかじゃない」を遊んでくださった方
・感想もくださった方
・私(彩風悠璃)と交流がある方
・お互いにコラボしてくださる方
・コラボ作品を一般公開してくださる方(もしくは一般公開予定)
・コラボキャラの顔グラ(立ち絵)を提供してくださる方

今のところ、上記6点を満たす方限定でコラボ予定です。
詳しい内容などはまだまだ未定なので、
決まり次第何らかの形でお伝えできればと思っております。

おわりに

長々と今後の展望を語ってきましたが、
ここまで来られたのも、俺勇やシルトたちを応援してくださった皆さんのおかげです。
本当に、本当にありがとうございました!!

リメイク作品を作っていると時々思うのですが、
「粗だらけだと思ってた俺勇も、思い返せばめっちゃ一生懸命作ってるやん…!」と、当時の自分を褒め倒したい気分になってきます。

まだまだ語りたいことは山のようにありますが、
それはまたの機会に!

イベントの告知やら近況やら

色々と近況報告ですー。

1.「俺は勇者なんかじゃない」Ver2.00公開!

6月4~5日のWEBイベントに向けて、
「俺は勇者なんかじゃない」の大幅?アップデートをしました。
主なアプデ内容やスクショは以下の通り!

今後は進行不能バグや細かい誤字修正などを除いて
ほとんどアプデすることは無いかと思われます。
(これ前にも言った気がする…)
本当はカットインとかも欲しかったんですけど、
それはまた次の機会に…!

4章と5章はイベントやチャットが追加されているので
既に遊んでくださっている方も楽しめるかな~と思います!
とはいえ10時間以上はかかるので大声でオススメはできませんが…\(^o^)/
もし気が向いたらちょこっと触って頂けると勇者ハッピーですー!

2.男と男の巨大感情|性的な関わりのない男達オンリー

2022/6/4(土)13時~翌6/5(日)12時 に開催される
「男と男の巨大感情|性的な関わりのない男達オンリー」に
彩風ゲー代表のシルト&メルシーで参加しますー!

会場URL:https://pictsquare.net/y9fmmfqglnkh6ind0t0iribqxfuat54h

イベント名の通り「性的な関わりのない」という縛りなので、
BLを匂わせることはあれど、
シルトとメルシーが付き合ってたりBL的な交わりがあったりはしません。

以下、サクカやらお品書きです!


サークルカット。
イラストはいつもお世話になっている、桃江もこ先生(@yamucooo)です。


正式なお品書きです。

俺は勇者なんかじゃない GuideBook(イベント限定版)


目玉は220ページの「俺は勇者なんかじゃない GuideBook」です。
こちらは今回とその次くらいのイベント限定にて
無料配布&展示する文庫サイズの小説本です。

当サークルの代表作「俺は勇者なんかじゃない」の
世界観やキャラクターの雰囲気をつかめる
一部イベント限定 無料配布本です。

・本編が始まる前の物語
・本編の1章の2/3をノベライズ化
・書き下ろし短編小説
などを収録した充実の一冊。

既に「俺は勇者なんかじゃない」を
遊んでくださった方も
振り返りとしてご覧いただけます。

その他の頒布物

イベント限定ペーパー(シルトとメルシーのショートストーリー付き)


前回のオンラインイベントでも配布した、
雑記とショートストーリー付きPDF形式のペーパーです。

ネットプリント小説


シルト×メルシー前提(付き合っていない両片想い)で、
メルシーがモブの女性から告白された話。
事務ページ込みの全8ページ、プリント価格は80円です。

3.雑記

「初期版を公開したのがもう4年前やし、今更イベントとか追加しても遊んで貰えないかも知れない」
と思っていた俺勇のVer2.00が好評で、とっても嬉しいです…!
中にはファンアートを描いてくださった方もいらっしゃって、
本当に作ってよかった…! と感激しています。

ですが俺勇Ver2.00でエネルギーを使い果たしたのか、
「俺勇Ver2.00が終わったらすぐに続編に取り掛かる!」と思ってたのに
「あれを超える・もしくは並ぶ続編を作れる気がしねぇ…」と停滞状態に陥ってしまいました。
でも作らないとリゼルとメルシーの話はまだ終わってないしなぁ…。

そんなわけで、また俺勇の続編が作りたくなるまでは別の創作を楽しんできます。
セルフ二次創作の小説も書きたいし、
そろそろ勇なれにも戻りたい!
できれば俺勇の続編が軌道に乗ってから他の事をしたかったんですけど、
趣味ですし、こればかりは仕方ないですよね…(´;ω;`)

勇者は正義の味方にはなれなかった 進捗まとめ①【2022/03版】

現在、誠意制作中のフリーゲーム
「勇者は正義の味方にはなれなかった」の
進捗や詳細の報告です!

「勇者は正義の味方にはなれなかった」概要


■タイトル:勇者は正義の味方にはなれなかった
■ジャンル:ノンフィールド長編RPG
■プレイ時間:第一部は8~10時間予定
■キャッチコピー:希望や絶望は必要か否かを問う物語
■レーティング:R15(間接的かつ軽微な性描写を含む)
■制作ツール:RPGツクールMZ
■公開日:未定(第一部は年内に公開予定)

ストーリー(序章)

魔族が人間を支配した、ユーノシア大陸。

人々は希望を捨て、
魔族に従って絶望と共に生きることを決めた。

魔族に従うことを決めた人々にとって、
魔族に対抗する存在である『勇者』は
目障りであり、嫌うべき対象だった。

そんな『勇者が嫌われた世界』で、
勇者として旅をする少年と
魔族への生贄として捧げられようとしていた少女が
『希望』と『絶望』が錯綜する世界で旅をする
邪道の皮を被った王道な「ボーイ・ミーツ・ガール」のダークファンタジーです。

キャラクター紹介(序章)

主人公・シルト


勇者として旅をする少年。
生き別れになった『ある女性』を探している。
とある出来事がきっかけで、闇の力に目覚めてしまう。
(『闇の力』ってあまりにも雑過ぎる説明だけど、
詳しく説明しようとすると長くなるから割愛)

序章のみ幼少期の主人公です。
この頃からちょっと冷静な性格の片りんは見えていますが
まだ子どもってのもあって
「頑張ればどうにかできるんじゃないかな」って思ってる節があります。
(窮地に陥っても何だかんだで生き延びられてるから、ってのもある)

ヒロイン・メルシー


とある村で、魔族への生贄として
捧げられようとしていた少女。
ユーノシア大陸では希少な神聖魔法の使い手。
闇の力に目覚めてしまったシルトに触れることができなくなる。

俺勇ではばっちり男だったヒロインです。
女の子になったことで幼少期は口調が少女らしくなりました。
性別が反転したことにより性格もキャラも大幅に変化しましたが、
強気でぶっ飛んでてシルト以上に変態な部分は健在です。

クヴァイ


シルトとメルシーを連れて旅をする勇者の青年。

俺勇はシルト&メルシー目線がメインだったのもあって
「とにかくカッコよくて男前な勇者!」な印象が強いかも知れませんが、
今作ではクヴァイの真相とか闇の部分もがっつり掘り下げているので
良くも悪くも印象が大きく変わってしまうんじゃないかなと懸念しています。

ゲームの特徴

「勇者は正義の味方にはなれなかった」は
ストーリー重視の極めてシンプルなノンフィールド長編RPGです。

何せ私はマップを作るのが大の苦手でして……。
長編RPGともなると膨大なマップが必要になります。

『俺は勇者なんかじゃない』は9割近くをサンプルマップで補いましたが、
MZでは他にも長編RPG(トゥーラ編)を制作中です。

「さすがにマップを使いまわすのは……」と思っていたところ、
じゃあノンフィールドにしちゃえばよくね?って感じでノンフィールドにしました。
これでサンプルマップをトゥーラ編で存分に使えます。

ダンジョン攻略


ダンジョンはステージ攻略型です。
ただ歩くだけでは敵とエンカウントしません。

右キーを押して任意で戦闘をするか、
特定の歩数で発生するランダムイベントで敵を戦うことになります。


ランダムイベントは画像のような感じで宝箱が出てきたり、
ダンジョン毎に異なるイベントが発生します。
ランダムイベントの内容はそれとなく世界樹の迷宮を意識しています。

ダンジョンの最深部にはボスがいるので、
ボスを倒すことでダンジョンクリアとなり、次のストーリーに進めます。
(ダンジョンはストーリーを先に進めない限り、何度でも潜れます)

表情豊かなキャラクターたち


主人公のシルトは幼少期だけで表情パターンが28種類。
ヒロインのメルシーも幼少期だけで25種類。
更に表情エフェクトが17種類あります。
(立ち絵:CHARAT(キャラット)様)https://charat.me/

明らかに使わない顔グラ×表情エフェクトの
組み合わせあるので厳密には違いますが
雑く言うと28×17=476もの表情パターンがあることになります。
絶対そんなにいらねーだろ…
更に衣装差分もあるので、単純計算だと1000超えるんじゃないかな!
それを全部ツクールのデフォ機能じゃなくて制御文字で組み込んでるので
「いっそこれもウリにしちゃえ!」と開き直りました。

クエストやサブイベントも充実



ストーリーの進行に応じて、クエストやサブイベントが発生します。

クエスト:特定のダンジョンをクリアしたり、アイテムをNPCに渡すことで報酬を得られる
サブイベント:メインのストーリーと直接関係はないが、キャラクターや物語への理解をより深められる『読むだけ』のイベント(読み終わったら報酬を得られる)

クエストはストーリーを進めると消滅しますが
サブイベントは同じ章の間であれば、いつでも閲覧できます。

バックログ機能も搭載


今作は、イベントの会話履歴を確認できるバックログ機能を実装しています。
イベント中でもすぐに確認できて便利!

「勇者は正義の味方にはなれなかった」公開に向けて

本作は全7~8章(予定)で構成される長編RPGです。
(エンディングは決まってるけど、間のプロットが未だにあやふや)

・序章~1章で既にプレイ時間が8時間前後になりそう
・1章が主人公にとって山場すぎる
・1章のラスボスが細かいのを含めると4回も変身する

……という「ただのクライマックス」になってしまったため、
ひとまず「主人公(シルト)編」だけを先に公開しようかなーって考えています。
そのあと、ヒロインや他の仲間たちがメインとなる話が詰まった
2~8章を連載形式で公開していこうかなって、今は予定しています。

ですが、予定は未定です。
1章の組み込みやテストプレイが終わったら
「伏線をとっ散らかしすぎてるから、
いっそラストまで作ってから公開しよっと」
ってなるかも知れませんし、
「1章までは公開するけど、2~8章はまとめて公開しよう!」
となるかも知れません。

もしも全部完成してから公開するとなったら、
余裕で2~3年はかかってしまう気がする……。

去年まで創作意欲が全く湧かなくて何も手に着かなかったので、
それを考えると、牛歩ペースとはいえ
ほぼ毎日ツクールができているのはとっても良い事ですね!

「勇者は正義の味方にはなれなかった」についての雑記

年内に公開予定の第一部は完成形ではないので、
タイトル画面もイラストではなく素材でシンプルに仕上げてみました。


ゲームを開始した時はこんな感じのタイトル画面ですが、


1章に入ると主人公とヒロインが大人になっているので
こんな感じに変わります!
子どもの頃はヒロインの方が若干身長が高かったのに
大人になるとすっかり逆転しちゃってるのエモエモのエモなんじゃ~

あと何気に主人公とヒロインの間に
それとなく隙間(空間?)があるのは伏線です。
幼い頃はあんなに仲が良かったのに…!的なアレです(語彙力皆無)

最初、木も一緒に成長させてたんですけど
「わずか10年でこんなに成長する木って何??」
(ファンタジーならありそうだけど、この作品に関しては一切関係ない)
って思ったので、全く同じ素材を使いました。

そろそろ女性メルシーにも慣れてきた頃合いです。
いまいち萌えないヒロインだなと思ってしまうのですが(当社比)
萌えはなくとも燃えはあるんじゃないかなって思い込んでいます。

女性のメルシー、作者はともかく
遊んでくださった人が馴染まない恐れもあるんですよね…。
むしろ違和感で言うと、女のメルシーと一緒に居ることで
半強○的にスパダリ化しつつあるシルトさんの方がよっぽど違和感あるんだよなぁ。
(仕事で女性向けシナリオを書きまくってた弊害かも)

まあ、あくまでパラレルワールドですからね!
「せっかくなら俺勇でできなかった事をしてみよう」
と思ってのヒロイン女体化な訳ですし。
「メルシーが女だったら、2人の関係はこうなってたかも知れないんだ」
「こういうシルトも斬新だな」
って感じで、ゆるーく見守って頂けると幸いです~!

俺勇でできなかったこと=恋愛描写でもあるので、
読んでて恥ずかしくなって思わずゲームを閉じちゃうくらいの
甘酸っぱくて目も当てられないシルメルをご堪能くださいませ!
(作者の私ですらテストプレイ中に直視できなくてスキップしまくってる)

「勇者は正義の味方にはなれなかった」関連Webサイト

「勇者は正義の味方にはなれなかった」公式サイト
システムとかスクショをまとめて確認できるサイト。
最新ではありませんが、情報がまとまっているのがメリットです。
この記事では紹介を省いたシステムを一気に紹介しています。
(載せてるスクショ等の情報が古いので、いつかこっそり更新します)

くるっぷ
2022/03/09から始動させました。
ツイッター感覚で、最も新しい情報を不定期に進捗を呟く予定です。
スクショ1枚載せて「こんな機能実装した!」とか
「このシーンまで組み込みしたよ!」とか書きたい。

2021年振り返り

2021年の振り返り

今年は「俺勇のシナリオブック出したいな~」と思って、
原稿もほぼ9割できた所で
いつもお世話になっている桃江もこ先生にイラストの依頼をして
「よし、これでいつでも出せる!」と思ってた矢先に
まさかの突然な会社都合によるリストラ
本を出すどころではなくなったので、俺勇シナリオブック計画は凍結。

生活が不安定になって、転職活動の際に貯金も尽きたので
「当分はお金のかからない趣味……そうだ、ゲ制だ」と思って
ツクール界隈に戻ってきました。

ゲ制も素材とか色々拘ろうと思ったらめっちゃお金かかりますけど、
フリー素材の恩恵に預かりながら
どうにか形にできるものを作りたい、と考えました。
本当フリー素材を提供してくださっている素材屋の方々には足を向けて眠れません。

そうこうしているうちに
なぜか「俺は勇者なんかじゃない」のリブート版
「勇者は正義の味方にはなれなかった」のプロジェクトが始動していました。

この『色々』という部分が本当に『色々』で、
どうしてトゥーラ編や、俺勇の続編ではなく
最も優先順位が低そうな俺勇のリブート版の制作を始めたのか。

ちょっぴり深い事情があるのですが、
それは「勇者は正義の味方にはなれなかった」の完成版を
リリースできてから、こっそりお話しようと思います。

自分で言うのもなんですが、
結構興味深いと思って貰える理由だと思います。

そんなこんなで、私にとっての2021年は
突然のリストラによって趣味活動の予定を大幅に狂わされましたが、
何とか別方向に舵を切って、軌道修正できた年だったかなと思います。

2022年は勇なれの体験版を出して
大きな一歩を踏み出せる年になるといいなー。
頑張ります!

勇なれプロジェクトについて

2021年11月に「制作に着手しました!」とツイッターで呟いてから本格始動した
『勇者は正義の味方にはなれなかった プロジェクト』
略して『勇なれプロジェクト』

この記事では、そんな勇なれプロジェクトの
ざっくりとした予定を書いていきます。
(あくまで予定なので、大幅に遅れる可能性も大いにあります)
(『こんな調子でいけたらいいな~』くらいの、願望に近い目標と思って頂けると!)


こちらは体験版限定になる予定のタイトルイラストです。
桃江もこ先生が描いてくださった超絶美麗&かっこかわいいイラストが
目の保養すぎて何度でも拝んでしまうんじゃ……。

イラストは俺勇メルシーのデザインです。
勇なれのメルシーはデザインが大幅に変わってしまったのですが、
あまりにお気に入りのイラストすぎてもったいないので、
体験版ではこのまま使わせて頂きます。

勇なれの理想的な開発スケジュール

2021年12月 体験版プロトタイプ版(序章~1章)完成

2022年3月 体験版α版(序章~1章)完成
2022年6月 体験版β版(序章~1章)完成および公開
2022年12月 完成版プロトタイプ版完成

2023年6月 完成版を連載形式で更新開始(以降、およそ3か月ごとに1章ずつ更新)

各スケジュールの詳細

2021年12月 体験版プロトタイプ版(序章~1章)完成

こちらはシナリオの仮組み込み段階で、既に完了しています。
イベントシーンは繋がっていないし、立ち絵やBGMも組み込んでいないけれど、
1シーン毎の台詞だけなら、とりあえず通しで読める段階です。
この段階ではシナリオの流れも、まだ『仮』の状態です。

正直、この段階が私にとってのゲ制で一番楽しい部分ですね。
これ以降は作業感が強くて……ウボァ (:3」∠)

プロットを元にシナリオを組み上げていく作業なので、
もうほんと、脳汁出まくって最高にハイになれるんですよ。
(なので後々見直しの時に大幅修正必須になったりもするんですけどね!)

2022年3月 体験版α版(序章~1章)完成

イベントシーンの立ち絵やBGMを組み込んで、更に繋げたものです。
つまり戦闘やシステム周り以外はできているので、
ADVとしてのメインシナリオだけなら完全に読める状態。

ここまでくるとメインシナリオに大幅な変更はありません。
逆に言うとプロトタイプ版からα版にバージョンアップするに従って、
仮組み込み状態だったシナリオが大幅に変わる可能性があります。

現に今、立ち絵やらBGMやら付けていってますけど、
仮組み込み完了地点から結構変わっちゃってます。
と思いきや、一度変えたものを「やっぱりこっちの方がいいや」と思って
元に戻したり……試行錯誤の繰り返しです。

ここから戦闘やシステム周り、
サブイベやクエストなどを実装したβ版に向けて制作を進めます。

2022年6月 体験版β版(序章~1章)完成および公開

ストーリー重視RPGとして、ひとまず遊べる段階になったもの。
サブイベやクエストも、お試し感覚でいくつか実装しているはず……!

体験版β版を公開すると同時に匿名アンケートを実施する予定です。
ご意見、ご要望など、取り入れ可能なものは
取り入れて改善していきたいと考えています。
特にシステムやシナリオは要改善。

2022年12月 完成版プロトタイプ版完成

体験版β版の匿名アンケートを参考にしながら、
完成版のプロトタイプ版を年内に仕上げます。
具体的に言うと、勇なれのメインシナリオ全般を完成させます。
ほんと年内にコレが出来たら最高だよね……! できたらいいな……!

正直スケジュール的にめちゃくちゃ厳しいので、
進捗次第では年明けに持ち越しても良いかなって思ってます。

2023年6月 完成版を連載形式で更新開始(以降、およそ3か月ごとに1章ずつ更新)

完成版は体験版より1章分だけストーリーが進んだ、
序章~2章のボリュームを Ver1.00 で公開予定です。

以降は1章ずつ立ち絵・BGMなどの組み込みや
サブイベ・クエストの実装をしつつ、
3か月に1章ずつのペースで更新していく予定です。
もちろん更新型なので、完成版に関してはセーブデータを引き継げます。

勇なれプロジェクト スケジュールまとめ

全7~8章予定なので、順調にいけば

2023年9月:3章公開
2023年12月:4章公開
2024年3月:5章公開
2024年6月:6章公開
2024年9月:7章公開
2024年12月:8章公開

……と、勇なれプロジェクトが2024年内に完成する流れになっています。

2025年は勇なれのグッズとか小説とか色々出せたらいいなーと思いつつ、
私生活との兼ね合いとか色々あって、結局スケジュールぐっちゃぐちゃになってる気がしないでもないですが、
理想としては上記のような流れで『勇なれプロジェクト』を進めたいと考えています。

こうしてスケジュールを立ててみて、
「あ、めっちゃ長編やけど順調にいけばたったの3年で完成する予定なのかー」って思っちゃいました。

3年て。全然『たった』じゃないからね。
ゲ制やってると時間の感覚狂うね……!

あと「年末年始の連休中に合間を見てサイトを作り直そう~」
と思っていたのですが、
よくよく考えなくても、めちゃんこ忙しい年末年始に
そんな固まった時間を取るのは難しいよなぁ……と、断念。
遅くとも勇なれ体験版を公開するまでにはサイトを作り直しておきたいです!

そんな訳で、来年ものっそりマイペースでゆるゆる創作やってると思います。
ツイッターには、ほとんど進捗を載せるくらいでしか
顔を出せないかも知れませんが、
来年もどうぞよろしくお願いいたします~!

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