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ゲーム制作中の記事 (11)

奥義スキル「神狼嵐舞」リメイク

お疲れさまです。
今回もスキル追加の紹介をさせていただきます。


紹介動画

ワーウルフのウルヴェの奥義「神狼嵐舞(しんろうらんぶ)」

ウルヴェはスピード型の格闘キャラ。
奥義は格闘ゲームの乱舞技を意識しています。
ヒット数は怒涛の38ヒット。威力は程々ですが必中。
更にウルヴェに攻撃時のデバフ・異常付加効果を
付与して発動すれば、敵は大変なことになる
でしょう。

以前ツクールMVでも作っていたのですが
ツクールMZに移行したことで作り直す必要があり
前回の記事で別の子の奥義を作った勢いで再作成しました。

エフェクトなどは相変わらず自作しています。
スピード感は出せたと思いますが、如何でしょうか?



雑談

「アウラルと光の竜」は健全ゲーとして制作中ですが
キャラはモン娘なのもあって(仲間にサキュバスも居ますし)
たまに下ネタの話題が出ることもあります。

下ネタ、健全ゲーとしてはどれくらいの範囲に抑えるかが結構難しいですね。

まぁ、他の健全ゲーでも割と〇ックス!!!とか〇ナニーとか
ストレートにキャラに言わせてるものも見かけるので
自分が思ってるより緩くやって良い?のかも知れませんが……

尚、アウラルさんは雌雄同体で性欲も強いけど
そういう素振りを一切見せず下ネタも苦手な制止役です。

そういえば、pixivにアウラルさんのふたなり絵を投下して、
「植物はおしべめしべあるからふたなりでも自然!」と書いたら
コメントで感心してもらえて少し面白かったです。
この観点はもっと広まってもいい…!

なんでこの人健全ゲー作ってるんですかね。


以上、そろそろイベント制作も頑張らないとなーということで
それではまたー

※オマケ 奥義のフィニッシュブローで使ったイラスト

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新奥義スキル「セレスティアルアロー」

お久し振りです。(3ヶ月空けるの好きですねこの人……)
久し振りにビジュアル面でインパクトがある進捗が出来たのでお出しします。

今回もスキル追加の紹介となります。
エフェクト作成ツールeffekseer」を用い
新しく奥義を一つ作りました。

紹介動画

光の竜のセレの奥義「セレスティアルアロー」
知ってる人はすぐにピンと来ると思いますが
PS1のヴァルキリープロファイルというゲームの
代表的な大魔法「セレスティアルスター」を参考にしました。

スピード感を増して綺麗なアニメが作れたのではないでしょうか。
今回は正面からのアングルで、魔力を上に放出する様子を組み込んでみました。

セレは特にぽっこりお腹を強調したいのでね……(性癖)
あ、そこの絵だけはまだラフ絵です。


雑談

ヴァルキリープロファイルの奥義や大魔法のカッコよさは
当時衝撃を受けましたよね……決め台詞や詠唱を未だ言える人は多いと思います。

ただ、昔は全然気にしてなかったのですが、今改めて遊ぶとなると
毎ターン奥義や大魔法が当たり前のバランスの中で
あの長さの演出を見るのは少し怠いな……?と思ってしまったりします。
同じくFF9の戦闘開始時のイントロが、今見ると超長いとかもありますね……
アレを気にせずプレイしてた当時すごい……

制作中のゲームは、そこまで頻繁に奥義を撃てる様にはしないつもりですが
テンポには気を遣いたいなと思ってます。

なので、オプションで奥義演出短縮なんてのも選択できるようにする予定です。
ただ、最初の1発目は強○的にフル表示にしようかな……とか色々考え中。


以上、宜しければフォロー等していただけると嬉しいです。
それではまたー

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新奥義スキル紹介(動画あり)

お疲れさまです。また前回の記事から3ヶ月も空いてしまった……
しかし、制作の進捗はバリバリです。
ツイッターにはガンガン進捗を上げているのですが、
立ち絵は増やしてアニメは作って、ストーリーの後編制作も進んでいます。


とはいえ一度に情報を詰め込み過ぎるのもアレなので……
今回もスキル追加の紹介となります。
最近はツクールMZで使える様になったエフェクト作成ツール
effekseer」の理解度が上がりまして、
今回は奥義を一つ作りました。

紹介動画

ハーピーのテテピの奥義グリームガストジャベリン(仮名)
専用のカットインを付け、更に画面の奥から風の槍が横切っていく様な演出に。

キャラ自体のアニメは少ないのである意味省エネですが
良い感じに格好よく作れたのではないでしょうか。



雑談

少し前、現在製作中の「アウラルと光の竜」について
販売出来たりしないかな……と悩んでいたりしました。

手間と時間を掛け過ぎているのもあり、ここまでして1円も……?とか。
やはり先立つものがあった方が嬉しいなとか。

しかし自分はほぼ無名。
そしてDLSiteではエロの有無で天と地の差があるというのは有名な話。
ウンともスンとも反応が貰えないのも心が折れそうだし、
エロ要素は今のところ入れておらず、入れない予定で構成していたので
oh……という感じです(?)

前作を遊んでくれた方やフォロワーさんの中には、
前作クオリティを知っているし、売るなら買うと言って下さった方も居て
感謝感激です。

とりあえず、先ずは完成を目指して頑張りたいと思います。

……それにしても、DLSiteやsteamのセールやら見てても思いますが
世の中にゲーム多すぎィ!!!ってなりますね。
その中で手に取ってもらうための付加価値として大きいのが
エロや性癖なんだな~と感じました。

一応、エロゲ作るならこういうのかな~…という構想はあります。


以上、雑談でした。
それではまたー

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進捗 フィードバックやスキルツリー画面制作など

いつもお久し振りです!!(哀
記事は書いてませんでしたが、制作についてはめっちゃ取り組んでいました!

前回の記事が12月20日だったので、それ以後について書きますね。

体験版にてフィードバックを収集

年末年始を有意義に使いたいと思い、
Twitter上のFFさんの中から、希望者さん数名にフィードバック用の体験版をお渡しし
プレイした結果のフィードバックを頂きました!


目的は、今の内にシナリオや台詞の不整合が無いかを確認すること!
その結果、不具合が沢山あって対応にてんやわんや
予想以上にテストプレイヤーさんが細かくプレイしてくださって助かりました。。。


現時点で大体の方が体験版部分を完走くださったのですが
シナリオや台詞にはほとんど不整合はないとご報告いただいています。


更に、プレイの様子を動画で録画して送ってくださった方も数名おり、
「このシーンではプレイヤーさんがこういう反応してくれたらいいな……」
と考えながら作っていたシーンで、まさにその反応をいただけており、
それを見た時は嬉しくて少し涙を流してしまいました……;w
(元々物書きしてた訳でもなく、難産でした……)


という訳で、自信を持って先を作って行くことが出来ます。
(テストの結果追加した方が良いシーンも浮かび上がったので、その追加も実施)
テストプレイヤーさん達には感謝……!!


スキルツリー画面の作成

既存のプラグインで、希望の挙動と合致するものが見つからなかったので
自分で工夫して画面を作成してみました。

各スキルアイコンの上に乗ると自動で上の情報が更新され、
決定キーを押すと習得できます。
があるラインは、線が繋がっているスキルを全部取る必要があります。


挙動はほぼ完成してるので、後はスキルの並びや習得に必要なポイントを
テストプレイしながら精査していきます。



今回はこんな感じです。
後編制作も頑張っていくぞー!!!

それではでは

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新しいスキルを作りました(動画)

お疲れさまです!
テレワが終わってしまい、趣味の時間が取りづらくなってしまうため
非常に悲しみを背負っています……


それは置いておいて、
新しいスキルを作ったので動画をUPしておきます。

新スキル動画

パーティ唯一の男であり、人間のグレン君のスキルです。
基本四属性の「〇の印術」を敵に掛けたのち
誰でも良いので、その属性に対応する攻撃を敵に当てる事で
グレン君が逐一、追撃「リンクチェイン」を放ちます。

今回は仮絵でカットインも試したりしてます。

人間は器用な種族という位置付けの為、
個性的な仲間達との連携も器用にこなせるのがコンセプトです。
ただし、コンボ構築が簡単・分かりやすいので
あまり強くなりすぎないように調整しないといけないですね。


その他

このゲームって連撃技や手数が多いんですけど
その分、動画の様に攻撃に「状態異常を付与」出来る技や装備があった場合
付与チャンスが激烈に上がる特性があるんですよね。

それもあって、特に行動不能系の状態異常が強すぎるので
状態異常の効果や使用はデフォルトから変更しようと思ってます。
手数多めにすると付与し易いけど、効果はちょっと低めみたいな。
今後調整していきます。


今日は以上です。引き続き頑張りますー


(↓サムネ用画像)

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