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2021年 10月の記事 (4)

クリエイターズ文化祭に出展しました(後編)

後編です。

こちらではクリエイターズ文化祭までの準備や、頒布した「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版についてです。
「氷棘のマリオネッタ」のネタバレはありませんが、イベント準備の話が多く、心の内もワ~~~ッと書き連ねているので、お好きな方のみお読みください。いつも通り長いです。

前編はこちら:クリエイターズ文化祭とイベント当日の話


イベント参加を決めるまで

申込み直前まで参加できない言い訳をこねくり回していましたが、最終的には勢いでサークル参加を決めました。
正確にはうだうだ悩んでたあくたを、友人たちが背中に飛び蹴りしてくれて気付いたら参加登録していました(いつもありがとう……)

ちょこちょこwebイベントに一般参加していたのもあり、以前から自作ゲームをメインに据えてのサークル参加には憧れがありました。
夏にあった自作ゲのwebイベントも参加するか迷ったのですが、当時はリアル用事が重なっていたり、シナリオ作業が上手く進んでいなかったりで、結局参加を見送っていました。


今回のクリエイターズ文化祭のイベント告知を見かけたのは、8月中旬。
当時はちょうど家の引越しで非常にバタバタしており、心身余裕がなく「行けたら行くか~」くらいの気持ちだったと思います。

その後もRTでちらちら見かける申込み状況。着々と埋まる参加枠。
徐々に創作活動する余裕も出始め、ようやく自分のサークル参加も視野に入り始めた頃も、参加枠は好調に埋まり続けていました。
「スペース埋まっちゃうなら仕方ないな~~~参加したかったけどな~~」となど思っていたその傍ら、参加枠が大幅に拡張され、ついには100枠に。

参加枠の懸念(逃げ道)がなくなったところで、ほぼ腹は決まっていましたが、次の不安は自身の制作に移り、
「システム仕様決めてない部分あるのに間に合うのか…」
「中途半端なものをお出しして、本編はやらなくていいやってなったらどうしよう…」
「というか体験版とか分作はやらないとか前言ってた気が…」

と、なおも自分の中で言い訳を並べ立てていました。なんてめんどくさい


結局、制作が間に合わなかった時はその時考えよう!ということで勢いで参加申し込みをしました。8月末のことでした。
https://twitter.com/sorahune4/status/1432672113299628040?s=20

イベント準備と制作の話

9月~10月中旬はとにかく制作漬けでした。
Twitterには1~2日に1回のくらいの頻度で何かしらの進捗を上げていたと思います。
「氷棘のマリオネッタ」の制作開始の2017年頃と同じか、それ以上の密度で作業できていた気がします…(今は在宅勤務なのもあると思いますが…)
ボス演出など一部実装が間に合わなかったものもあるのですが、なんとかイベント3日前にはゲームとしての体裁を整えることができました。

システム関連はガワと中途半端に仕様決めされた一部しか実装されてないものもあったのですが、今回のミニ体験版配布を以てようやく整地されました。
特に戦闘は、制作開始から大幅にシステムが変わり一から作り直したものも多いです。
人間やらなきゃいけない状況にならないと動かないなって思いました

制作中は周りを見る余裕がほとんどなく、他の方の活動をあまり見られなくなった一方で、SNSでたまにあった漠然とした不安を感じることもなかったので、ある種健全だったかもしれません。

でも次イベントに参加することになったら、設営関係もう少しちゃんと手を入れたいですね。

「氷棘のマリオネッタ」0章の話

制作の総括は完成版を公開してから書きたいので、ここではミニ体験版(0章)のみの話に絞ります。

0章は制作当初は存在せず、1章スタートで既に寒冷化で世界滅亡の危機にある、というシナリオでした(アルバたちも開始から氷棘監視所に所属していました)
始まり方もぬるっとしており、中盤まで淡々と任務をこなす内容でした。
もちろん上記でも面白く味付けはできたはずですが、もう少し先が気になる導入にしよう!ということであの0章が生まれました。

0章は以前の記事でも触れましたが、この章のみでも何度か作り直しています。
最初に作ったものはガルディがいなかったり、そもそも制御装置を触った後ですぐに廃棄所へ転移したり。
また、ベルという少女も元は別の役割を持っていましたが、0章登場によりキャラデザも大幅に変わっています。
シナリオのテンポと、システムのチュートリアルの兼ね合いで紆余曲折ありましたが、最終的に綺麗にまとめられたと思います……!

それでもイベント始まった後、初めて感想をいただくまで不安だったので、温かいご感想やお褒めの言葉をいただけて本当に励みになっています。
遊んでくださった方、コメントくださった方、本当にありがとうございました!

まだプレイしていない方も、よければ遊んでくだされば嬉しいです!
★氷棘のマリオネッタ(ミニ体験版)

今後の話

一旦ペースを少し緩めつつも、引き続き「氷棘のマリオネッタ」本編の制作を進めていきます。
ひとまずは本来出そうとしていた体験版(~5章)を形にしていく目標ですが、体験版→完成版でセーブ互換保持が難しい場合は、体験版を出さずに次は完成版、となるかもしれません。
(ミニ体験版→体験版→完成版で何度も同じシーンをやらせるのは憚られるので……)

引き続き自分が好きなものを、納得できるまで練り上げていきますので、そっと見守っていただければ幸いです。

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クリエイターズ文化祭に出展しました(前編)

しました!楽しかったです!
今回は久しぶりにイベント参加の話の記事です。
例によってなっげえ雑談記事ですが、本当に長くなりそうなので2つに分けます。
前編はイベントの話、後編は自分の制作や準備の話です。

★後編:イベント当日までの準備の話

クリエイターズ文化祭の話

イベント詳細ページ:クリエイターズ文化祭2021~取り戻せ永遠の青春~
公式Twitterアカウント:@creatorbunka

webイベントとは、pictSQUAREとはなんぞや、という話は既に色々な方がされているので、ここでは割愛します。
クリエイターズ文化祭は10/16(土)18:00 〜 10/17(日) 17:50で開催されていたwebイベントです。
一次創作であれば絵・文字・音楽・ゲームなんでもOK、R18エリアや実況者さん専用エリアもあったりしました。
エリアは4会場で、総出展サークル数は125!

会場マップが主催者さんによって華やかに飾られていたり、スタンプラリーがあったり、参加サークルさんの楽曲が順々に流れていたり、開催時間が丸一日あったり。
今までちょこちょこ一次創作系のピクスクイベントに一般参加していましたが、色々な面で初めてのものがたくさんありました。

今時のwebイベントにはナイトプールがある……


そのクリエイターズ文化祭に、茶川あくたも新作「氷棘のマリオネッタ」のミニ体験版を引っ提げてサークル参加しました!!
経緯や準備の話は後述しますが、webイベントでのサークル参加は初めてでした。

サークル「ほうきぐさ」のスペース&茶川あくたのアバターのちっちゃいアルバ(@氷棘のマリオネッタ)です。
スペースは規約的に問題ないマップ素材をお借りして作りました。
アバター素体はきりうめさん配布のものをお借りしています。

こちらはピクスク会場で閲覧できるサークルカットとおしながきなど。

イベント当日の話

開始直後は普段Twitterで仲良くさせていただいてるサークルさんにご挨拶に回ったり、会場を練り歩いてました(広すぎて1日目は半分も回れず……)
スペースにいるフォロワーさんに会いに行けたり、リアルタイムでチャットできたり、イベントそのものでした……。リアルイベントと異なり不在時は書き込みボードにもメッセージを残せるので、本当に便利です。

しかし、一般参加時は知り合いのサークルさんや通りがけに気になった方の書き込みボードに書き逃げしていたのですが、いざサークル参加してみると何をすればいいのか分からず……。
スペースにいたら、気軽に近付きにくいんじゃないかとかも思ったりしました。

あげく近くの岩に擬態する始末(友人らに怒られました)


その後結局、離席サインつけたりしつつもスペースにいましたが、知り合いの方含め色々な方が訪問してくださって、嬉しかったです……!
イベント中に書き込みボードに配信したての「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版のクリア報告をいただいたり、既存作のご感想をいただいたり、本当に予想以上に温かいお言葉をいただき励みになりました……!
来てくださった方、作品を手に取ってくださった方、改めてありがとうございました!


ちょこちょこスペースを離れて会場を回りましたが、その場で遊べるブラウザゲーもあったり、クリエイターズ文化祭用に作成されたゲームがあったり、とにかくボリュームたっぷりでした。
ゲームジャンルがやや多めでしたが、音楽や漫画や小説やグッズ販売と様々なサークルさんが出展されていました。
展示も販売も体験コンテンツ(ゲーム)もあって、本当に文化祭です。

イベント開催前は自分の準備でとにかく余裕がなく、当日楽しめるだろうか……と前日まで不安だったのですが、本当に楽しかったです。
改めて主催の眠井ベル様、半減様、楽しい企画をありがとうございました!
次開催されることがあれば、またなにかしらの形で参加できたらいいなと思います。



後編(自分の制作の話)に続きます。

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「氷棘のマリオネッタ」ミニ体験版を公開しました

こちら久しく更新できておらず申し訳ありません……!

先日、制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」のミニ体験版を公開しました。
プロローグ+αのみですが、1時間ほど遊べます。
シナリオもシステムもねっちょり作り込んでいるので、スクショやゲーム紹介文を見てピンと来る方はぜひ遊んでくだされば嬉しいです!

DLはこちら:https://hokigusa.booth.pm/items/3355632


感想・レビュー等いただけると大変励みになります……!
不具合等を見つけた場合は、お手数ですが当記事のコメント欄やTwitter等でご報告をお願い致します。

また、今作から公開ゲームの実況規約を少し変更いたしました。
二次創作についても明記しておりますので、ご検討の方はお手数ですが下記リンクの詳細をご一読をお願い致します。

★実況規約・二次創作について(2021/10/16改訂版)

既知の不具合(2021/10/19現在)

・敵の全体範囲スキルのアニメーションがずれて表示される

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★実況規約・二次創作について(2021/10/16改訂版)

茶川あくた制作の公開中ゲームの実況規約、二次創作についてです。
ご検討の方はご一読をよろしくお願いいたします。

実況・配信について

誹謗中傷目的や作品の世界観を壊すものでなければ、歓迎いたします!
ただし、動画のサムネイル画像について守っていただきたい事項がありますので、ご確認、ご承知の上で実況していただくよう、お願いいたします。

実況報告は任意ですが、事前にご連絡いただけると嬉しいです。


★実況動画のサムネイル画像について
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①サムネイル作成の際、ゲーム画面のスクリーンショットから
コラージュ(画像素材を切り抜いて、別の画像に貼る)する行為はご遠慮ください

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※素材の抜き出しに該当します
※スクリーンショットをそのまま使用、もしくはスクリーンショットに文字入れや、ご自身の画像を重ねて貼る等の加工は問題ございません


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②物語の核心場面やボスなど、ネタバレ要素の強いシーンの
サムネ画像への選定は避けてください。未プレイの方へのご配慮をお願いいたします

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※判断が難しい、わからない、という場合はお気軽にご相談ください


堅苦しい規約になっていますが、
有料素材も多数含んでいるので、素材抜き出しにあたる行為はやめてね
これから遊ぼうとしている方が、ネタバレ踏まず遊べるよう配慮してね

という主旨でのお願いになります。

二次創作について

当作のファン作品や二次創作等、歓迎いたします!
作品に対してこちらから制限することはございませんが、過度な表現や一般的にゾーニングが必要となるものは、ワンクッション等のご配慮をいただければと思います。また、当たり前ですが他の方へ迷惑行為は禁止です。

その他

・改訂以前に投稿された動画や作品については、現規約に沿っての修正は不要です
・当規約は予告なく変更となる場合がございます


2021/10/16
茶川あくた

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