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【モノクロームの断罪】240331~0412進捗【ノベルゲーム制作】

こんにちは。お久しぶりです。
いつも反応やフォローありがとうございます!
日に日にフォロワー数や反応が増えてうれしい限りです。

今回は、3月31日~4月12日分の進捗です。
最初に全体をまとめた後、フォローしてくださった方向けに1日ごとに書き記しています。


本日までの進捗

  • シナリオ作業合計22728文字 (完成しました!)
  • イラスト作業(ラフ20枚以上・清書6枚程度)
  • BGMのdemo二曲作成
  • ティラノビルダーでシナリオ組み込み
  • ファーストトレーラー動画制作

まとめ感想

シナリオが完成しました!結局当初の目標通り、3月に終えられました。
手前みそですが、すごくいいシナリオになったと思います。
ただ心配なのが、これを実装する時のこと……ティラノビルダーとはいえ、初めてなので、本当にうまく作用するのかドキドキです。

イラスト作業がいっぱいできました!絵を描くのが楽しいです。
最初のころに描いたものも描き直したいな……いっぱい描くにつれて慣れてきたので……。

ティラノビルダーで実際に組み込んでみると、おもしろい!
ほんとにゲームになってる!という感動がすごいです。

ファーストトレーラー動画を制作・スーパーゲ制デーに合わせて投稿しました。
以下ポストをRTしていただけますと幸いです…!

X(Twitter)のポストリンク

Youtube

進捗画像一部抜粋


進捗詳細はフォロワーさん向けに限定公開しておりますので、暇なときに読んでください!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
また明日からも頑張ります!次回はビルダーの作業が素材組み込み以外終わったら更新したいです。

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3月31日~4月12日分の毎日の進捗が見られます。全体で2000字程度。

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【モノクロームの断罪】240329~0330進捗【ノベルゲーム制作】

こんにちは。
いつも反応やフォローありがとうございます!

今回は、3月29日~3月30日分の進捗です。
最初に全体をまとめた後、フォローしてくださった方向けに1日ごとに書き記しています。


本日までの進捗

  • シナリオ作業合計20744文字(10000字くらい進んだ)
  • 立ち絵の描き直し・追加
  • BGMの調整

まとめ感想

シナリオ作業を中心に取り組みました。
休み休み趣味をやりながらでしたが、かなり進んだと思います。
直接制作に関係ないことですが、今回のゲームに対する思想だったり自分の中の立ち位置だったりを書きなぐったりして、コンセプトを固めました。
シナリオやそういうことをしていると、どんどんやりたいことや演出が増え、最初のゲーム制作にはふさわしくないものになりそうです。
しかし、やりたいことを全部やる、自分のために、という気持ちは変わらないので、予定していた一か月の期間より伸びても、納得できるものを作ろうと思います。

進捗画像一部抜粋



ゲーム配信場所

最初はノベコレだけにあげて終わり!としようと思ったのですが、ここまでちゃんとやるならSteamとかDLsiteにも置きたいな~と思い色々調べています。
Steamってゲーム置くのにお金がいる、とか。
基本はフリーゲームにしたいので、無料で置く予定ですが、投げ銭verもBOOTHかどっかには置こうと思います。有料版はアプデを繰り返したり追加要素入れたりしたいなあ~という感じ。
サントラなんかも出したいですね。


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ここまでお読みいただきありがとうございました。
また明日からも頑張ります!次回は来週日曜かそれ以前に更新すると思います。

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【モノクロームの断罪】240325~0328進捗【ノベルゲーム制作】

こんにちは。
最初の記事を読んでくださった方、フォローしてくださった方はありがとうございました!
まだの方はこちらをどうぞ!

今回は、3月25日~3月28日(午前)分の進捗です。
本当は一週間のまとめ記事にしたかったのですが、長くなりそうなので……一区切り!
最初に全体をまとめた後、フォローしてくださった方向けに1日ごとに書き記しています。


本日までの進捗

  • シナリオ作業合計7500文字
  • BGM制作ラフ3曲
  • ティラノビルダーのチュートリアルをプレイ
  • タイトル画面デザイン・アニメーション・実装
  • UIデザイン改修
  • 進捗・素材管理用・設定のスプレッドシート作成

まとめ感想

毎日コツコツいろんなことをしました。
やることが多い!だけど楽しい日々です。
シナリオを進めたり、ティラノビルダーを弄っているうちにシステム面でやりたいことがたくさん増えます。
これは制作期間一か月で足りるのだろうか……
思ったよりもシナリオ作業が進まないのですが、早めに!シナリオ完成させたい!
完成させてから、ゲーム用にブラッシュアップする期間もほしいので……

進捗画像一部抜粋

note

3月27日に最近作ったものを振り返るnoteを書きました。
[自創作を振り返るということ=過去の自分を想像するということ|つくねノおにく ]
ゲーム制作についてもちょこっと書いてるので、興味があればぜひ。


進捗詳細はフォロワーさん向けに限定公開しておりますので、暇なときに読んでください!
ここまでお読みいただきありがとうございました。
また明日からも頑張ります!次回は3月31日に更新できたらいいな。

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3月25日~28日分の毎日の進捗が見られます。3000字程度、制作画像やBGMなども閲覧できます

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【モノクロームの断罪】240324進捗【ノベルゲーム制作】

こんにちは。初めての記事です。
フォローしてくださった方はありがとうございます!
進捗を持ってきました!

「モノクロームの断罪」ゲーム内容

進捗の前にゲーム内容を簡単にご紹介。
進捗の画像を見てもらえたらわかるように、一人のキャラクターと対話してお話を進めるノベルゲームです。
ミニゲーム等はなく、選択肢を選んで進めていくタイプです。
ほのぼのとした雰囲気もありながら、不穏なシーンもいくつかあるゲームにしたいと思っています。
ジャンルは……なんでしょうね。「日常の中の不穏」というのがぴったりですが、ホラーかと言われるとそうでもない感じです。(ジャンルを聞かれたらすごく悩む)


本日までの進捗

  • 宣伝用の画像を4枚作成
  • ロゴ(仮)の作成
  • シナリオの大体のプロット完成
  • ティラノビルダーPROを導入
  • キャラデザの見直し(フォローしてくれた方向けです)

宣伝用の画像を4枚作成

宣伝用イラストを3枚ほど作成し、それらを組み合わせて宣伝用画像を4枚作成しました。

タイトル画面想定

通常会話画面想定

選択肢イベント想定

???


「モノクローム」とタイトルに入っている通り、モノクロっぽい画面構成で仕上げています。
ゲームっぽくドット文字を使ったりしようかな~と思いましたが、それなら絵もドットで打ちたいし……と思い、断念。

参考にしたもの

ノベルゲーム制作ははじめてなので、色々と検索したところ、ゲーム制作者の凡さんのnoteにたどり着きました。(大感謝です!)凡さんのnote
こちらを参考にして、まずどんな画面が必要かまとめました。


これらから、とりあえずイラストを3枚書き起こして、画像制作にいたりました。
自分でもゲームを作っているイメージがついて、とても楽しかったです。

ロゴ(仮)の作成

タイトル画面に使用するロゴを作成しました。


すでに下書きがあったので、それを作り直すだけで簡単でした。
ロゴ作るときは手描きで下書きした方がはかどるという発見です。

シナリオの大体のプロット完成

これは数日前には完成してました。もともとTRPGでシナリオを多く書いていたので、特に引っかかる点はなく、分岐を組み込みやすい形で考えることに注力しました。

ティラノビルダーPROを導入

制作ソフトはティラノ系にしようと思っていましたが、PROほしくて買っちゃった。
決め手は、背景に動画が使えることです。映像制作者としてはこれはやりたい。
詳しく弄るのはまだですが、楽しみです。

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登場キャラクター「クロ」のキャラデザ画が見れます。

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