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!AmateurLab 2024/01/21 23:28

【個人ホラーゲーム制作】進捗5 敵のAIを作成①

しばらくマップの作りこみに時間をかけてしまっていた

マップの作りこみよりもまずはゲームの根幹部分を作るべきなのはわかっているのですが、
どうしても部屋と廊下だけのマップに耐えられず、少々マップ作成をしていました。

センスゼロなのでこういう作業は本当につらいですが、少しずつ少しずつ進めてなんとか次の作業に移れるように…

敵のAIを作成


白が見ている間は動かないけど、視線を外すと動く敵。
黄色が同じ部屋に他の敵がいると動き出す敵。

ゲームとしては触れられたら一発アウトでゲームオーバーです(のよてい)

違うAIの敵をあと7~8体作る予定です。
モデルはまだなくてマネキン状態ですが、こっちのほうが怖いかもしれない…。

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!AmateurLab 2024/01/05 21:26

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!AmateurLab 2024/01/02 23:00

【個人ホラーゲーム制作】進捗3 アイテムのアウトライン表示

最近はバイオREシリーズを遊ばさせていただいていますが、参考にしたいポイントが多々ありまして、できるだけ自分の制作物にも取り入れたいと思っているこの頃です。

あ、新年あけましておめでとうございます。

調べられるオブジェクトはわかりやすく

バイオREシリーズでは、調べられるオブジェクトには黄色のインクが飛び散っていたり、黄色のテープが貼り付けてあったりします。
とにかく黄色になっていれば、何かできるんだなとプレイヤーにとってわかりやすい工夫がされており、この部分については制作中のゲームにも取り入れたいと思いました。

そこで考えたのがアウトライン表示

まあよくあるシステムなんですが、画面の中央に調べられるオブジェクトある場合に、オブジェクトのアウトラインに色を付けるという手法ですね。

UnityFx Outlineというパッケージをインストールして実装してみました。

こんな感じでアウトラインの表示非表示を切り替えられるようにスクリプトを書いて実装しました。

具体的なスクリプトなどはこちらで解説しています。
https://slagamer.com/unity/outline/

ゲームっぽいですね~

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!AmateurLab 2023/12/29 15:25

【個人ホラーゲーム制作】進捗2 手にアイテムを持たせたい

前回の課題だったドアの押し戸問題


プレイヤーとドアの座標を比較して、ドアに対してプレイヤーの座標が正なのか負なのかを条件にして、ドアの回転を制御することで常に押し戸になるように実装できました。
自分のやりたいことが実現できた瞬間はマジできもちいいです。

ホラーゲームといったら…

やはりホラーゲームといったら懐中電灯を持っての探索ですよね!
ということで早速マップを暗くして画面中央を明るくしてみました。


だいぶホラーゲームっぽくなってきました。
まあ、これでも全然いいんですが顔面が発光しているようにも感じるので、
どうせだったら画面上に手を表示させて、手に懐中電灯を握らせたいですよね!

画面に懐中電灯を持った手を表示

ということでBlenderで作成したモデルを手だけの状態にしてUnityへインポートしました。



アニメーションを作成してゲーム開始時にこのような形になるようにしました。

右手のわっかになっているところに懐中電灯を置く想定ですねw
左手に関しては特に意味はないポーズです。
実装が進めば、左手には入手アイテムを持たせたいと思いますが、それは後ほどですね。

懐中電灯をBlenderで簡単に作ってみました。

これをUnityへインポートして、先ほどの右手のわっかの位置に懐中電灯を置いたのがこちらです。

ええやんええやん!
持ってるように見える見える!
これをゲーム画面の下側に移るようにポジションを変更しました。

実際のゲーム画面ではこんな感じになります。


改善する必要があるポイントが何か所かありますねw
・懐中電灯より手前の腕が明るくなるというわけのわからない状況になっている
・腕や手の角度の調整が必要
・左手が映ってしまってる


諸々調整したものがこちら


いい感じになりました!
懐中電灯のONOFFで手をあげたりさげたりとかもあってもいいかもしれません。
視点の移動に手がぴたっとついてくるのに違和感があるので、この辺りは改善したいですね。

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!AmateurLab 2023/12/27 11:39

【個人ホラーゲーム制作】進捗1 参考にしているゲームは…

制作しているゲームに関して

emily wants to play というゲームを知っていますでしょうか。
家の中で幽霊に追い掛け回されながら、朝方まで捕まらずに逃げ切ることを目的としたゲームです。
幽霊は何種類か居て、それぞれ特性があり、襲われている時にそれぞれの幽霊のNG行動をとってしまうと、GAMEOVERになります。
一体ずつだと逃げるは簡単なんですが、複数の幽霊の組み合わせになったときに、焦ってNG行動をとってしまったり、ゲーム性としてすごい面白いなぁと思っていました。

元々は実況動画で知ったんですが、実際に自分でも買ってやってしまうほど、魅了されていましたw


現在作成しているものは完全にemily wants to play を意識したゲームになっています。(の予定)
本家(1の方)には登場する幽霊が4体と少なかったんですが、今制作しているものは10体くらいにしようと思っています。
幽霊の対策とNG行動等はテキスト上では完成しているのですが、それをどこまでゲームに落とし込めるかですよね…。
幽霊のモデルも10体分用意するのも大変そうで、アセットに逃げるかもしれません…。


進捗


ドアの開閉を新しく実装できました。
幽霊に対して背中を向けてはいけないという特性を持っているものがいるので、
背中越しでもドアを開けられるようにしています。

課題

今はドアに対して90度回転させているだけなので、
ドアを触る場所によっては押し戸になったり引き戸になったりしているんですが、
これを常に自分から見て押し戸にしたいんですよねぇ。
ドアに対して自分がどっち側にいるかという条件付けをどうやって行うか悩み中…。

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