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機能拡張おまけパッチ【TRP_ParticleMZ】

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拡張パッチについて

TRP_ParticleMZの機能拡張を行う追加プラグインです。

拡張パッチについてはTRP_ParticleMZの使用条件対象外です。
また、TRP_ParticleMZの今後のアップデートなどへの対応も保証いたしませんのでご了承ください。

  • 商用利用:○
  • 改変:○
  • 再配布:改変したものも含めて不可

これらのプラグインを利用することによって生じる損害について、プラグイン製作者は一切の責任を負いません。各自の責任と判断の上でご利用下さい。

一覧

  • ExMove:管理IDごとのパーティクル全体(コンテナ)を操作

ExMove:管理IDごとのパーティクル全体(コンテナ)を操作

管理IDごとのパーティクル全体の操作(移動/拡大/回転/不透明度)が行えます。
また、プラグイン設定にて戦闘中のアクター/エネミー対象のパーティクルの自動反転が行えます。

https://twitter.com/thiropGames/status/1453126662258712576

※TRP_ParticleMZのV1.15以降が必要です。それ以前のバージョンをご利用の際は、購入履歴などより再度ダウンロードしてください。

TRP_ParticleMZ_ExMove.js (23.34kB)

ダウンロード

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花火プラグイン/追加パーティクルプリセット集の販売開始!【RPGツクールMV/MZプラグイン】

RPGツクールMV/MZ向けの「花火プラグイン」、ならびに「パーティクルプラグイン追加プリセットデータ集」の2つのプラグインをBoothにて販売開始しました!

また、8/31まで各種プラグインセール中です。お買い逃し無く!

※本記事内の参考動画、画像はRPGツクールMZでの動作内容となってます。



花火プラグインについて


このプラグインは「パーティクルプラグイン追加プリセットデータ集」にも含まれています。そちらの購入を検討している方はご注意ください。

花火プラグイン販売ページ

RPGツクールMZ(RPGツクールMVも対応)で花火大会のように花火パーティクルをいい感じに自動で打ち上げ表示するプラグインです。

本プラグイン単独で動作するほか、別売りのパーティクルプラグインのプリセットデータとして使用することもできます。


打ち上げる花火の種類や間隔、使用するカラーバリエーションが設定された「モード」が遷移していくことで花火大会のプログラムのように花火を打ち上げることができます。

自動でモードが切り替わるautoモードの他に、「reserve/予約コマンド」を使って予めプログラムを細かく設定することも可能です。

細かい仕様や利用規約については↓のマニュアルをご確認ください!

花火プラグインのマニュアルダウンロード

・花火プラグインマニュアル

manual_fireworks.pdf (2.68MB)

ダウンロード

追加プリセットデータ集について

追加プリセットデータ集の販売ページ

花火プラグインに加えてパーティクルプラグイン用の追加プリセットデータ集が付属します。


花火プラグインは単独でも動作しますが、追加プリセットデータ集に含まれるパーティクルデータを再生するには別途販売中のパーティクルプラグイン本体が必要なのでご注意ください。

追加プリセットデータ

30種類の新規プリセットを収録!(花火プラグイン収録データを除く)

マップ上で使いやすいキャラ向けの設定データに加えて、会話シーン向けの漫符エフェクトアイテム効果やナレーションの背景向けのエフェクトといった画面全体エフェクトも収録してます。

漫符エフェクトはSEやフラッシュ、シェイクなどと組み合わせてコモンイベントに登録しておくと使い勝手が良いかと思います!


おまけプリセットデータ

  • 早期購入特典
  • Twitterレビューキャンペーン特典

として配布しておりました「TRP_ParticleMZ_ExPreset1.js」「TRP_PartcleMZ_ExPreset2.js」の収録データも含まれております。

面白いエフェクトが多いので、入手しそびれた方はこちらのデータのご活用もどうぞ。


追加プリセットデータ集のマニュアルダウンロード

・追加プリセットデータ集マニュアル

manual_exPreset.pdf (3.12MB)

ダウンロード

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プラグインアップデート情報【TRP_ParticleMZ/(MV)】


パーティクルプラグインのアップデートを行いました。
  • TRP_Particle> 2.09
  • TRP_ParticleMZ > 1.09

細かな不具合修正に加えて機能の追加があります。
修正幅が大きいため(特にMV版)、更新する際はかならずプロジェクトのバックアップをとった上で更新をお願いします。

新機能

対象「weather」が視差に対応

weather:X方向倍率,Y方向倍率」の形式でweather対象のパーティクルの視差スクロールに対応しました。

例)particle set par1 weather:0.5,0.5
└設定名&管理ID「par1」のパーティクルを対象weatherで表示。スクロールスピードに対してX/Y方向ともに半分(0.5)の速度で付随

画像追加

パーティクル画像(materials/particlesフォルダ内)を数点追加しました。

  • :dust1.png~dust4.png, dust1g.png~dust4g.png
  • 光のフェード調整ver:line_ray1f.png~line_ray3f.png
  • 「?」マーク:question1.png, question1g.png

プリセットピッカーの改善

プリセットピッカーの操作性を改善しました。

  • 上下キーで素早く選択
  • キャンセルキーで元の状態に戻る

キャッシュ設定(β)の実装

パーティクルをより高効率に再利用するプラグイン設定項目「キャッシュ設定(β)」を実装しました。

ON/trueとすると、エミッター"内"で再利用していたパーティクルを、エミッター"間"でゆるく再利用するようになります。

試験的に導入した機能のため、ON/trueにする場合は予期せぬエラーが無いか十分に動作確認をお願い致します。



Ver2.00系について(MV版)

MZ版のプラグインの機能追加と足踏みを揃えるため、Ver2.00系として内部処理を大きく一新しました。

変更幅が非常に大きいため、原則として「Ver1.00系との互換性なし」となります。


既存のプロジェクトのプラグインをアップデートする場合は必ずバックアップを取った上でプラグインの更新をお試しください。

基本的に2.00系の仕様はTRP_ParticleMZの仕様と同等となります(グループ編集機能は除く)。追加機能の使い方などはTRP_ParticleMZのマニュアルページを参照ください。

TRP_ParticleMZ向けプリセットが再生可能に

TRP_ParticleMZで追加された機能のうち以下の機能が使用可能となり、TRP_ParticleMZ向けプリセットデータが再生可能になりました。

  • グループデータの再生
  • サブエミッターの再生

ただし、グループデータの編集機能は追加されてませんのであくまでプリセットデータの再生専用となります。

主に追加プリセットデータ集を利用する際にこの機能が必要となります。以下の手順でグループ/サブエミッター機能を有効化してください。

グループ/サブエミッター機能利用の手順

  • TRP_Particle_Group.jsのプラグインを導入
  • TRP_Particle_GroupEditor.jsのプラグインを導入
  • TRP_Particle_SubEmitter.jsのプラグインを導入
  • materials/data/TrpParticleGroups.jsonをプロジェクトのdataフォルダにコピペ

うまく動かない場合は、サンプルプロジェクトのプラグイン設定やファイル構成を参考にしてみてください。

また、追加プリセット集をご利用の場合には、「materials/tilesets」フォルダ内のファイルをプロジェクトのimg/tilesetsへコピペしてください。




[宣伝]追加プリセット集の販売紹介

パーティクルプラグインの追加プリセット集を販売開始しました!

演出の幅を広げるのに&データ制作の手間の削減にぜひご活用くださいませ!

紹介ページからマニュアルがDLできます。)

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さらばTwitter/ランダムダンジョン生成の構築開始

さらばTwitter


Twitterやめました!!









……嘘です(´・ω・`)



ログインしてもずっと↓の画面……



コード送信してもスマホにSMSが届かず詰み状態ですね。


ちなみに、ログイン画面でパスワード変えようとするとパス変更用のコードがスマホに普通に届いてパス変更もできます、不思議


ならもう(2要素認証)いいじゃん、ログインさせてくれよ……

と思うのですが、現実は非情。


カスタマサポートに連絡入れてますが、返信&対応は混雑しててかなり遅いっぽいです。


まぁ、Twitterにログインできないならできないで心も体も軽やかなのでそれはそれで良いのですが、プラグインサポートなどの影響も出てくるので遠からず復旧してほしいものです……



ランダムダンジョン生成の構築開始

8月末締切のアツマールの自作フェスに向けてランダムダンジョン自動生成システムを作り始めました。

最初は体験版的なのを出す予定でしたが、(以前にめませかがオープニング大賞をとってから実質放置されてる負い目から、)今回は参加するならゲームとして完結したものを出したいなぁと思ったところです。


本編でもランダム生成システムは組み入れる予定なので、ランダム生成を用いたローグライク(ローグライト?)っぽいモードを突貫で作って自作フェス用にダンジョン探索ゲームとしてまとめる感じです。

実利(締め切り効果)を狙っての参加なのであまり結果にはこだわらず、とにかく完成目指して滑り込みたいところです。



まだまだ作り始めで、まずは地形(マップ)データの作成を実装中。


1からマスを配置して地形を作成するのではなく、シナリオ用のダンジョンマップに使っている各部屋をランダムに配置する仕様です。

それぞれの部屋の各方向の出口を閉じた差分マップも用意しておくことで、プログラム側で自由に出口を開閉させてバリエーションをもたせることができます。
(出口4つなら2^4で16バリエーション!……まぁ、全て閉じることは無いけど)


プログラム上で地形を1から生成するのに比べて、

  • 地形が機械的にならない(自然にするには自動生成コードを作りこむ必要)
  • 部屋マップは使いまわしなので労力は少なめ

という利点がありますが、

  • 出口箇所が固定なので部屋を循環して繋げるのが難しい

という難点もあり、現在苦戦中です。



マップデータの生成システム構築が終わったあとも、

  • ギミック配置
  • ローグライク用のシステム調整
  • バランス調整
  • 職業とかのデータももう少し増やしたい

とまだまだやるべきことは盛りだくさん。

果たして締め切り(来月末)に間に合うのか…!!

乞うご期待(?)です。

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[進捗]崖地形ギミックの実装

崖地形ギミックを実装

https://twitter.com/thiropGames/status/1410578131262398464

昨日の隠し通路に続いてこれも汎用性高くて配置しやすそうです。

ちなみに、崖上りは体力判定ですが各パラメータはそれぞれ別の汎用ギミックの判定に使われたりします。

  • 体力:崖登り
  • 腕力:鍵つき扉の破壊
  • 知力:封石版の解析(必要な素材数をへらす)
  • 敏捷:先制/不意打ち判定、モンスターからの逃走
  • 探索:部屋の探索ロール
  • 交渉:魔物との停戦交渉、(NPCとの交渉)

テストプレイしてみないとなんとも言えないですが、有利度合いで言うと

探索 > 知力 >> 敏捷 > 腕力 > 体力 >> 交渉

とかですかね。


あとは探索、交渉以外は戦闘パラメータにも影響するのでそっちの方も大事。

交渉は……ほぼフィールドパート用ですかね。
値引き交渉でのお金の稼ぎ/節約効率は断トツにする予定です。


攻略に絶対必須なパラメータみたいなのは設けない予定なので、基本的には好きなパーティー編成で挑んでもらいたいですね


崖を利用した不意打ち

崖を移動直後は敵に気付かれずに先制することができます。

ちょっとだけ得した気分を味わいましょう



地形・トラップ・モンスターの知覚といった起動範囲を持つギミックの判定まわりをリファクタリングしたおかげで崖ギミックも比較的すんなり実装できました。

明日、明後日で探索パートの実装がひとまず終わる……かも!

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