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2020年 06月の記事 (3)

[進捗]探索システム詰め

MZのアニメーションがEffekseer対応・・・というか完全移行っぽいことが発表されましたね。

エフェクト自作できる気がしないけど、食わず嫌いで全く手を出さないのももったいないので少しだけEffekseer触ってみようかなぁ、とか思いつつ時間がとれるやら・・・

言語がJavascriptならMVのコードを移植して既存アニメーションデータを再生できるので、自作する必要性はそこまで無かったりするのですが、15FPSのアニメーションと混ぜると違和感もありそうなのでどうしようか悩みどころですね🤔


ゲーム進捗

探索システムの細部を詰めてました。

①探索時に虫眼鏡演出を追加
↓失敗・成功で演出が分かれてるほか、近くに発見できるものがある場合も演出を変えて見つけやすくなるよう配慮してみました。4回目の探索で1T経過する仕様も実装。

②追加の発見ロール
↓一部のギミックはマップ上で見つけるだけでなく、探索値での追加ロールが必要。

③細かい内部処理
あとは、地味な部分だけどタップ時のスクロール・ズーム処理を部屋の探索可能範囲内で行ったり、狙ったマップ位置に虫眼鏡を重ねたりするのに結構手間取りました・・・

部屋内のタイルだけ探索できるよう、部屋の中心からつながってるタイルを判定して関係ない部分をタッチしても反応しないようにしたりも。

だいたい地味な部分ほど大変という・・・



ギミックを見つけられるかが攻略の鍵となるので、”詰む”ことがなくなるようにミニマップの情報表示を改良していく予定です。

  • 部屋の探索ギミック数
  • 処理済みのギミックアイコン

あたりを表示すれば日を跨いで攻略するときも次に何をすればよいかすぐ確認できて良いかなと

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[進捗]探索システム改造中

最近、TLを眺めるとビジュアルからシステムまでこなす神の如きゲーム製作者たちや、着実にステップを踏んではるか彼方へ追い抜いていく製作者たちに囲まれている状況にメンタル病み村。

同じ舞台で争う気はまったく無いのだけど、自分が作ってるゲームは果たして面白くなるのだろうかという不安もあって、ずっと暗闇の中を這ってるような気分。


・・・だったのですが、先日ゲームシステム改善の閃きを得て、少しだけ光明が見えたような気がしてます😇


↓以前の「部屋の探索」システム。一定のロール値を出すと隠れたギミックが見つかる。


本来ノンフィールドでも問題ないTRPG風味のダンジョン探索システムなんですが、ビジュアルを少しでも華やかにするためにわざわざマップも用意してたりします。

想像力を掻き立てる効果はあると思うのですが、手間だけが増してそれに見合うだけのゲームの楽しさにはつながってないなぁと感じてました。


そこで、思いついたのが↓の新しい部屋探索システム(まだ実装途中ですが)

部屋に入ったときに自動で探索ロールが走り、成功すると隠されたギミックの数がわかり、大成功すると部屋の中のギミックの位置にモヤモヤが表示されるようになります。

そして、ギミックがある箇所をタッチすることで発見することができる、という宝探しのような探索システムとなりました!!


モヤがない状態だと当てずっぽうで探すことになるのですが、延々とタップし続けるのは不毛なので3回タップして見つけられなかった場合は次のタップで1ターン経過する仕様にする予定です。

3回までならノーコストで探索できるので、ギミックがありそうな位置に目星をつけて、緊張感もって探索できるかなと。



ダンジョン探索ゲームは世に数多くありますが、マップのある2Dノンフィールド探索ゲームとしてオリジナリティを確立できたのでは!とずっと足りなかったピースがやっと嵌った気分です!
(だいたいいつも、アイデアが降りてはぬか喜びで終わるので今度こそカチッと嵌るといいなぁ)

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[雑記]販売中プラグインの今後のこととか

こんばんは。お久しぶりの雑記とか


4月にパーティクルプラグインを販売開始しまして、そこそこ反響があって販売中の他のプラグインを手にとってもらう方も多くて有り難い限りです!!
https://twitter.com/thiropGames/status/1258703280248549377


・・・なのですが、ユーザーが増えた分サポートに割かれる時間が増えてしまっている状態でして、来月からしばらく販売を休止しようかなと考えてます。

なるべくサポートに労力を割かなくて良いようにヘルプなどの解説を細かく書いているつもりなのですが、それでも特にツクールの初心者さんには難しい内容もあるみたいなのでどうしようかと悶々・・・。(ハードルを少し上げるために値段を上げるか、マニュアルをもう少し作り込むか、とか)


今年の目標として、製作中のダンジョンゲーの本制作とは別に、カジュアル寄りなゲーミフィケーションアプリも作りたいと思ってるのですが、販売中プラグインのアップデートとサポートの繰り返しで一向に手が出せそうにないので、いったん販売ごと打ち切ってゆとりをもってアプリ開発の方に着手しよう、という決断です。

とはいえ、ツクール新作のMZも今夏出るみたいで自分も次作からMZに移行したいと考えてるので、どこかのタイミングで既存プラグインのMZ対応(あるいはMZ版の販売)なんかも考えてます。


とりあえず、プラグイン関連はそんな感じです(´・ω・`)
(個人的には使ってもらいたいと思ってた方には行き届いてるみたいですし、むしろ自分なんかより使いこなしてもらってるみたいで嬉しい限り。プラグイン活動の方は一区切りつけられたかなーと、わりと満足してます!)



制作中のゲームの進捗とか

先月のプレツクは表情差分データ生成ツールの動画でお茶を濁しましたが、今月は少しは進捗っぽいものを出せたかも・・・?
https://twitter.com/thiropGames/status/1273208046609510400


とはいえ、膨大な作業量を前にずっとずっと牛歩な進捗状態なので、徐々にダークサイドに堕チテキテマスヨ・・・

Caravanという黎明期のネットゲームに影響を受けたゲームなのですが、いかんせん傍から見て面白そうに感じられる類のゲームでもなく、進捗動画の出し甲斐がないのもモチベ維持の難しいところ・・・



イベントシーンの制作ターンが来れば、超クオリティなテツノカさんのイラストを全面に押し出せるので少しは作ってる自分も進捗見てくださる方も楽しんで貰えるようになるかな・・・と、現状はコツコツとシステムを仕上げていくしかないので気合を入れ直しております😤

また進捗日記的にCi-enの投稿も再開しようと思ってますので、どうぞよしなにm(_ _)m

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