「軟体轟輪ゲルタンク」進捗ッ!~タイトル編~
うおお!
▲本当にスーファミにありそうなタイトル画面になった!
やべーすげー!
タイトル画面を頑張って描いたらめっちゃそれっぽくなった!
背景の無骨感とかマジでスーファミソフトによく合ったそれ!
すげー!(自画自賛)
とりあえず仮置きで文字位置とかはまた今度、微調整するのじゃヽ(^。^)ノ
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テクノドット 2019/05/30 21:42
やべーすげー!
タイトル画面を頑張って描いたらめっちゃそれっぽくなった!
背景の無骨感とかマジでスーファミソフトによく合ったそれ!
すげー!(自画自賛)
とりあえず仮置きで文字位置とかはまた今度、微調整するのじゃヽ(^。^)ノ
テクノドット 2019/05/27 17:35
「ゲーム製作の調味料」では、ゲームづくりにおいて重要となる割に意識されづらい【ゲームデザイン】という学問について語っていきます。
今回からはツイッターで「#ゲームデザイン豆知識」というハッシュタグで紹介していたゲームデザインの要素を深く掘り下げていきます。
ゲームデザインについての記事を見ることができます。
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テクノドット 2019/05/26 14:13
▲BGMが無いのは仕様です(まだ用意していない)
とりあえず、一通り1ステージだけ遊べる状態になったので動画として公開してみた!
ゲームの雰囲気とか、これでわかるはず。
今後はセーブデータの実装とか、タイトルとか、そういうところを順次制作していく予定ですぞ!