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【大正風探偵ローグライクRPG】キャラクターのデザインラフ 追加

「探偵になって大正時代風の街を探索するローグライク・アドベンチャーゲーム」の更新です。

今月は新しいキャラクターのデザインを描きました。

「新聞記者」と「コック」。カラーは考え中。
街の人たちをパーティにスカウトして協力するRPG(上に書いたのとちゃうやん)ゲームなので、仲間になるキャラクターの予定です。名前決めなきゃ…


次に、作品タイトルが決定しました(暫定で)。
次回の更新でロゴなどと一緒に出すつもりです。


現状。
現在は作品設定・プロットの作成をおこなっています。中々ゲームそのものの作業に移れずもどかしい…
「大正風」と看板に書いてあるのであらためて資料を漁って勉強をしています。新書やら写真まじりの解説本やら論文PDFやら、レポート書いてるみたいな気分になりますね。読んでも読んでも詳しくなってる気がしません…。

制作をさぼってる気分になりつつアニメやゲームも鑑賞。
大正時代モチーフの『サクラ大戦』、録画した大正や明治がテーマの番組を観たり、先週公開されたばかりの『クラユカバ』『クラメルカガリ』も鑑賞。
いろんな要素が勉強できる作品がたくさんありますね。鑑賞した方がいい作品はたくさんあるのでしょうけれど、おわりが見えません。
面白い作品がたくさんあるのはとても嬉しいんですが、されども…。

設定とプロットを片付けつつ、UIで止まっているゲーム制作も再開して
完成へのマイルストーンをズゴズゴ打ち込んでいきたいところ。

今回の更新は以上です。



< 蛇足 >
▶『クラユカバ』『クラメルカガリ』
大正風・スチームパンクの世界観はいいですね~!
公開直前まで知らなかった作品なんですが、一気に好きになりました。
デザイン設計・演出がほれぼれします。成田良悟先生のいつものって感じの展開も、ワクワクしながら観ていました。「続編作りたい」とインタビューにあったので、待ち遠しいですね。

▶最近やったゲームの話
『ユニコーン・オーバーロード』がかなり面白い。
元々『ファイアー・エムブレム』をやっていたので(初代リメイクと覚醒、ヒーローズも)ちょいちょい出てくる「これジェイガンじゃん」「出たキルソード要員!」みたいなネタで楽しめるのが嬉しい。
キャラデザと…なによりしゃなりしゃなりと生き生き動くキャラグラが最高!
まだドラケンガルドクリアしてそれまでだから早く進めたい…

オクリーヌすき。なんだろう、依姫感があるからかな…

【大正風探偵ローグライクRPG】キャラクターのデザインラフ

急に暖かくなってきました。「探偵になって大正時代風の街を探索するローグライク・アドベンチャーゲーム」の更新です。次回こそは優先的にタイトルを決めたい…

登場キャラクターのデザインを作成しました。アイデア段階なのでカラーラフ。

今回はプレイヤーとなる「探偵」と、本編で大事なキャラクター二人をデザイン。
テーマがテーマなもんで、女学生から取りかかりたいのが人情というもの。
ハツラツとした少女と憂いある空気の少女。あとはちょっと不審者めいた人。

大雑把な色分けのため、少々目にやさしくないカラーリング
カラーや衣装の細部はキャラが増えるうちに変更するかもしれませんが、あしからず
(着物の柄も考えないといけない…)

気になる名前は――――また次の機会にご紹介します。
名前というか設定の方が練り途中なのが本音なのですが。


次回更新まではデザインと立ち絵作成に力を入れると思います。
1カ月こねくり回してデザインの方向性が決まってきたので、ペースを早めたいところ。




おまけ。
キャラデザ練習に描いた春めいたメイドさんです。


そのうちひょっこりゲームに出すかもしれませんね(デザイン貧乏性)

というか描いた時はまだまだ冷えたはずなんですがねぇ……
もう少し時間がゆっくり過ぎてほしいね…

【大正風探偵ローグライクRPG】、鋭意制作中。


年末の記事から1カ月以上経ってしまいました。おやぁ…?時間の流れがおかしいな…

前回記事に引き続き「探偵になって大正時代風の街を探索するローグライク・アドベンチャーゲーム」というコンセプトで制作しています(……次回更新ぐらいにせめて仮タイトル決めたいなあ)

それでは本日の進捗。
UIデザインのひな型を決めるのに難航したものの、ひとまずツクールに落とし込めたので進捗の動画を作成。

BGMはフリー音源に変えたけど、まだまだプロトタイプ。
これから手を加えてブラッシュアップしていきます。

上に数字と並んでいる各項目はプレイ中に消費するリソースになります。
が、まだ開発途中で名前やらなんやら変更になりそうなので今回は伏せておきます。

ゲーム内容について。
未定の部分は多分に含まれますが、探索のあるRPG戦闘ベースのゲームです。
<Twitterでの説明>
|帝都を巡って街の人や怪しい連中と交渉・説得し、来るべき犯人との舌戦に備え
|証拠や有力情報を集めよう。

基本的にツクールのRPG戦闘システムを使う予定ですが、コツコツ育成するものではなくドロップや購入で得たアイテム、集めた仲間を駆使して戦うゲームを予定しています。

なにはともあれ未定のことなので、この辺りで。
戦闘システム、テキスト原稿、キャラクターデザイン、立ち絵制作もろもろ…
ともあれこれからなるべくこまめに進捗を報告していきたいです。
(更新できるものがないとあせってTwitterすら沈黙する)

ひとまずチマチマイラスト描きたいし、キャラクターを出したいな…ブログ更新もはかどる。ということで次の更新ではキャラデザとかが出せるようにお祈りください。バサッバサッ(お祓い棒



吟味の結果、公開の目安は【2024年の秋頃】を目指すこととしました。
昨年の記事では春にできればなと考えていましたが、ローグライクらしい濃いプレイ体験ができるようにしっかり作りこんで、何度も楽しんでいただけるように頑張ります。

【イラスト】2024年も良いお年をお過ごしください【東方/秘封倶楽部】

2023年ははじめてオリジナルゲームを制作・公開した、個人的にはエピックな年になりました。



ちょっと振り返り。
22年に作った『リメンバー、メリー!!』に、今年完成させた『寄生脱出 from Laboratory』と、自分なりに試行錯誤したゲームを出せたのは一歩前に進めたなと思っています。

でもどちらもツクールMZというツールの使い方を覚えることに全神経を集中させるような調子で、演出やストーリー、システムもろもろに気を遣えずに出してしまったので、心残りがいくつもありました。
同時にブログ、このCi-enの更新についても滞っていたところは反省ですね。
公開した前述のゲーム2作をたくさんの方に遊んでいただけていることを考えると、定期的にお知らせするのが望ましいのですが、今年はいまいちお伝えできず恐縮です。

さて、TwitterもといXでは先にお伝えした(というか内容がまとまっていなかったわけですが)新作ゲームについて、

https://x.com/iTSUKI_WatchLLS/status/1736391359396020343?s=20

「探偵になって大正時代風の街を探索するローグライク・アドベンチャーゲーム」というコンセプトで制作しています。
『寄生脱出』の時は人間キャラがちゃんと出せませんでしたので、ようやくうちにも人語を話せるキャラが来てくれることになります。ブログにイラスト公開とかしたいなあ。

2024年の春完成を予定していますが、『寄生脱出』と違って来年いっぱい更新を続けてブラッシュアップしていきたいと思っています。しっかり何度も遊べるゲームに仕上げたい。



2024年は今年蒔いた種が芽吹くようにせっせと育てる1年にしたいですね。
よいお年をお過ごしくださいませ。

『リメンバー・メリー!!』ブラウザ版、復活!

今年も元気に墓を回そう ※よい子は真似しちゃいけません

『リメンバー、メリー!!』ブラウザ版(PLiCy)

『リメンバー、メリー!!』ダウンロード版(Ci-en記事)



「ゲームアツマール」さんが天国に行って早5カ月……
やはりフリゲサイトはありがたい存在だなと実感する今日この頃。


先日公開した『寄生脱出 from Laboratory』に続き、東方二次創作『リメンバー、メリー!!』もPLiCyにて公開しました。つい最近までどうやって出せばいいのかわからなかったので「ブラウザ版まだかよ…」という方には申し訳ありません…。

とくに追加のテキストやCGはありませんが、読むうえでわずらわしい点を少しだけ修正しました。
秋の夜長には秘封倶楽部に思いを馳せよう。


でも秋の夜長は早めに寝よう。訓戒。

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