投稿記事

箱庭ゾーイトロープ 2024/04/15 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/04】

4月の進捗報告です。
今回は少し大きなお知らせもあります。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

画面サイズ変更

画面サイズを960×540からより大きな1280×720に変えることにしました。

変えた理由は後述しますが、大きくなったおかげで新たに操作UIを表示できたりと、演出方法の選択肢もふえました。

歩行グラフィック作成

キャラクターの歩行グラフィックを新しく作り直しました。(←旧・新→)


これまではフラットデザインのような感じで縁取りも目もありませんでした。
それも気に入ってはいましたが、このゲームにおいてそのデザインにする必要性などを考え始めると
自分の技術力ではあまりフラットデザインの良さを引き出せていないと思い、デザインの方向性を変えて新しく作り直すことにしました。

マップ作成

マップも奥行きが出るようなイメージを目指して制作中です。
できれば会話シーンでも通常のシーンでも違和感のないデザインになればいいなと思っています。
ただやっぱり現状まだ納得いってはいないので、これからも模索することになりそうです。

公開時期と配信場所について(予定)

配信場所

今作からSteamからの配信になる予定です。

本作は年齢制限のつくような内容ではないですが、
これまでメインに使わせていただいていた配信サイトでリリースできる作品の制限が大きくなったことからこれまでの場所ではリリースが難しいだろうという懸念、そして今後の活動を考慮し勇気を出してSteamでの配信にふみきることにしました。

まだストアページもできていませんがもろもろ準備中ですので、公開の暁には登録してくれるとうれしいです。

画面サイズの変更も「Steamユーザーは全画面サイズで遊ぶ人が多いのではないか」との考えから大きくなりました。従来のサイズでは全画面にするとあまりにも粗くなってしまうためです。

ちなみにウディタもSteamで遊べるかどうかについては、ウディタ製作者の方に確認済みのため問題なさそうです。

公開時期

公開時期を2025年に変更します。

公開時期は2024年内を予定していましたが、Steamでの公開に向けた準備の時間や作業の追加、今後作者の予定がつまってしまったことを考えると2024年はギリギリになってしまう可能性が出てきました。

そのため大事をとって2025年にします。
誠に申し訳ありませんが、必ず完成させる気ではいるのでお待ちいただけますと幸いです。


以上、今月の進捗&報告でした。

元々グラフィック作成は後回し派(仕様変更で使わなくなるものが出てくるから)だったので軽傷ですんでます……がそれでも作り直さなければならない箇所が多く発生しています。
変えてよかったと思えるくらいクオリティをあげていければいいなと考えています。

箱庭ゾーイトロープ 2024/03/17 18:29

【更新】ムソウビョウver2.04

病院ホラーADV「ムソウビョウ」をver2.04にアップデートしました。

◆DL

夢現
ふりーむ!
BOOTH

更新内容

女子トイレの出入口バグ修正

女子トイレで特定のイベントが発生した場合、イベント中は外に出られない仕様になっています。
しかしプレイヤーの行動次第でマップ外の黒い空間に出られるようになってしまっていたため修正しました。

ご報告くださった方ありがとうございます。

その他微修正

一部文言等を修正しました。ストーリー内容等には大きな変更はありません。


せっかくなのでこの機会に色々使いやすいように調整したりタイトルロゴをつくったりしたい……という気持ちはありますが、どうにも時間を見出せないので今回は修正のみになります。

箱庭ゾーイトロープ 2024/03/12 18:30

【進捗】心情ノイズ【2024/03】

3月の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

キービジュアル追加

新たにキービジュアルを作成しました。


前回とは変わり縦型仕様。

キャッチコピーはずっと前から決めていましたが、ストーリーがしっかり確定するまではぶれるかもしれないと思い公開していませんでした。
今回無事にお披露目できてよかったです。

またサークルロゴも横型サイズがあった方が使いやすいということで新しく作成して右隅に配置しています。

今後はこのイラストも使用していく予定です。

インゲームのグラフィック修正

先月記事のゲーム仕様変更に伴い、ゴールに配置される敵もバグっぽいデザインからウイルスっぽいデザインに変更することにしました。

実際のウイルスの構造体を参考にデザインを考えています。

タイトルにオプションボタンを追加

タイトル画面から設定画面にとべるようにオプションボタンを追加しました。

これまではデフォルトの機能をそのまま使っており、タイトル画面の設定は初期値が呼び出される仕様みたいでした。
タイトルから設定出来た方が便利かと思い、タイトルで設定+その設定を既存のセーブデータにも反映するように変更しました。


以上、今月の進捗でした。

先月のストーリー再構成のおかげで軸がよりしっかりと固まったので色々と進められそうです。
今後も様子をみてもらえると大変励みになります。

箱庭ゾーイトロープ 2024/02/21 07:00

【御礼】9周年

2015年2月21日に洋館ホラーADV「彼岸邸」を配信してから9周年となりました。
皆々様のおかげで長い間活動を続けられています。本当にありがとうございます!

9周年 記念イラスト


いつからか周年記念の恒例になった彼岸邸の面々のイラスト。
Pixivにサイズ大版をあげていますのでよかったらみてください。

記念蔵出し「禍代の神子」コンセプトストーリー

大正ホラーADV「禍代の神子(まがしろのみこ)」の制作初期に全体のイメージを掴むためにショートショートを書いていました。


どこかに埋もれてしまっていたのをこの前見つけ出したので、この機会に公開します。
⇒ショートショートを読む
※ゲームの根幹的なネタバレはありません。また初見の人にも読みやすいよう一部改稿しています。

まとめとこれから

自分はかなり飽き性な人間なので9年前は「1,2作出したら満足するだろう」と思っていました。
しかし、出せば出すほどもっとやってみたいことや課題点が見つかっていき、気づけばこんなに長い月日がたっていました。

これも素材サイト様やゲーム紹介サイト様などのご協力、
応援・ご感想・ご支援をくださった方々、プレイしてくださった方々のおかげ
だと思います。本当にありがとうございます。

いつまで活動しているかは自分にもわかりませんが、作りたいものを作り終えるまでは制作し続けたいと思っています。
目下の目標は「心情ノイズ」の完成、そして制作を公表している作品の完成です。

未だに課題もやりたいことも積もり積もっているので多分しばらくは活動するつもりです。
時々進捗をのぞきにきたり遊んでくれると嬉しいです。
今後も箱庭ゾーイトロープをよろしくお願いします。


※「彼岸邸」は、現在リメイク版を配信しています。

箱庭ゾーイトロープ 2024/02/13 18:00

【進捗】心情ノイズ【2024/02】

2月の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

劇中ゲームの仕様変更

マインスイーパ風なバグ探しゲームからルート構築ゲームに変更しました。


※仮実装の画面
・目標までの経路を作るゲーム
・移動歩数には限界があり、なるべく短いルートを構築する必要がある

他にスキル機能レベルアップ制度などを考えていますが、それは実装できた頃にまた説明します。

変更理由は
以前のゲームはバグの場所によっては攻略に時間がかかる点、また進捗がみえにくい部分がある点から
ストーリーの間にはさむゲームとしてはテンポのゆったりさがネックに感じられること、
ストーリーの設定変更により、物語とゲームの間にズレが出来てしまったためです。

よりストーリーに沿ったものかつ、劇中ゲームとしてサクサク進みやすいようにゲーム仕様を変更しました。

体験版のゲームを楽しんでいただいた方には申し訳ございませんが、何卒ご容赦いただけますと幸いです。

ストーリー再構成

ストーリーで詰まっていた部分を解消するためにまた構成の練り直しを行っていました……。


そのため組み込み自体はあまり進んでいませんが、以前よりも魅力的なものになった……!と信じています。このまま細部までつめていく予定です。

紹介文変更

今回の変更により、「アンドロイド少女のバグを探す近未来ADV」から「アンドロイドを治療する近未来ADV」になります。
ただ、もっと上手い言い回しがあるのではないかと模索しているので表現は変わるかもしれません。
そこが変わるのはどうなの?と思われるかもしれませんが、作者としては本作で描きたい部分はずっと変わっていないので問題ないです。

今はちょっとバタバタしてますが、後日落ち着いてきたら改めて紹介ページを作りたいと思います。


以上、今月の進捗でした。

毎月記事をあげることで気が引き締まるのでとても助かっています。
今後も様子をみてもらえると大変励みになります。

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