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企業戦士ブラック 2024/05/12 15:30

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企業戦士ブラック 2024/05/05 21:37

そろそろβ版の配布できそうなので確率突破式の内部抽選について説明する。

世間はGWですが、私はバリバリ勤務No.1です。

どうも、企業戦士ブラックです。

前回の記事から、そこそこ日数が空き、ご無沙汰でしたが無事にβ版としてプレイ出来る部分まで一通り作り終えました。

あとはテストプレイを重ね、細かい部分の修正を加えたらβ版配布したいと思います。
(Ci-enフォロワー様限定)

感覚的には「バルツ神話〜魔空間へ続く遺跡〜」に近いものがあり、拠点がなく、帰り道もない片道切符のダンジョン攻略となります。

そして、今回のコンセプトの根幹となっている【確率突破】が新たに付け加えられます。

前回の記事で雛形(試作)の動画を出しつつ説明した通りですが、製品版用に調整しました。

まずは、雛形では文面での演出だったのを挿絵を新たに加えて、抽選合否結果の演出が少し盛り上がるようにしてます。(音激しめ・光量強め・脳汁ブシャーは私の技術じゃ無理でした笑)

【決戦の扉challenge】と【judgment】の名称については、あくまで雛形の説明で分かりやすくする為にテキトーに付けていただけなので本編では名称削除。(ダッサいから!とかそういう理由ではない)
ちなみに本編では「なんたらチャレンジ!!」とかそういうのは言いません。しれっと抽選します。
(そういう事言うのはパチンコ・スロットだけです。)

そして、肝心なところである抽選確率も一新しました。

練気玉1つ消費して行う抽選の突破確率は10%

極・練気玉1つ消費して行う抽選の突破確率は40%

練気玉及び極・練気玉未所持での自力突破確率は50%

となっております。余談ですが、おそらくは主に練気玉抽選と自力抽選の2種類の突破抽選を行うと思いますので、期待値を載せておきます。

10%(練気玉抽選)と50%(自力抽選)を1回ずつ行い、どちらか片方が当選する確率は約55%です。
(おそらくこっちで抽選する事が多いですが、あくまで練気玉1つ所持の場合です。複数個所持しているとその分、試行回数は多いので確率はもっと上がります。)

40%(極・練気玉抽選)と50%(自力抽選)を1回ずつ行い、どちらか片方が当選する確率は約70%です。
(極・練気玉の取得方法は限られており、尚且つドロップ率も低めです。GETしたら期待して突破抽選を受けましょう。)


ダンジョンをクリアするのに必要不可欠と言っても過言ではない【練気玉】のドロップ率を1/3にしました。

1/3にした理由はもちろんあります。

今作も10フロア事にボス戦が待っているのですが、それまでの道中で最低10体の敵を倒すだろうと想定しております。

そうすると大体、10体倒して約3.3個の練気玉がドロップする計算になります。
ドロップ期待値が多くもなく少なくもないという事で、1/3が個人的には1番しっくりきました。

いいですか?10回の戦闘で約3.3個ではなく、10体倒して約3.3個の練気玉をドロップする期待値計算です。

ちなみに練気玉3個所持時の突破確率は自力突破抽選を含めて約63.5%になります。

この理論値通りでダンジョンを進めていけば上記の確率に収束すると思われます。(毎回63.5%を引き続けるのは難しいけど、実戦では練気玉は3.3個以上は軽く超えるほどドロップする…はず)

極・練気玉については1/4ぐらいのドロップ率にして尚且つ、ボスからでしか入手出来ないようにする予定です。

あくまでレアアイテム。ゲットできたらいいなぁ程度に思っていただければ……。


と、まぁこんなそんなで確率突破式ダンジョンRPGを作ってまいります。

興味のある方はまずは、これまでのバルツ神話シリーズをプレイしてもらった上で、今後配布されるβ版をプレイしていただけたらなと思います!!

バルツ神話第1作目

バルツ神話第2作目

それでは、今日はこのへんで。

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企業戦士ブラック 2024/04/24 01:06

次回作「バルツ神話3(仮)」ゲームシステム説明【確率突破式ダンジョンRPG】

どうも、企業戦士ブラックです。

一応、ゲームシステムの核となる部分が完成しましたので説明を兼ねて進捗記事を書きます。

TRPG案が立ち消え、どうしたものかと考えていたのですが前作の育成要素をダンジョンRPGに落とし込もうという事で雛形だけ作ってみました。

説明しますと少々長くなるのですが……。


制限時間内で各ダンジョンフロアを探索し、敵から一定確率でドロップする「練気玉」を消費して最下層を目指していきます。

動画でもみて分かる通り、練気玉を使って扉を開くのですが、開く確率が定められており、抽選漏れをすると失敗に終わります。
※練気玉を消費して行う抽選は【決戦の扉challenge】と命名させてもらいます。

1発勝負はさすがに無理難題ですので、練気玉の所持数分だけのチャンスを用意していますし、さらには仮に練気玉を使い切ってしまった(持っていない)場合でも、別枠で抽選を行います。※この別枠で行う抽選は【judgment】と命名させてもらいます。

全ての抽選を高確率に設定してもつまらないので、なるべく可もなく不可もない確率で設定しました。

【決戦の扉challenge】
練気玉消費時…突破率55%
極・練気玉…突破率60%

【judgment】突破率66%

大体50%をちょい上回る程度にしています。
ちなみに「極・練気玉」はボスからドロップする可能性があるアイテムです。多分、そんな頻繁に入手出来るものではありません。

一応、決戦の扉challengeとjudgmentをそれぞれ1回ずつ抽選をした場合のトータル突破率も載せておきますと、約84.7%となります。(決戦の扉challengeは練気玉消費時で算出)

ひとつひとつの突破確率は低くとも、トータルで考えると割と高い確率ですね。

(まぁ、84.7%でも失敗する時は失敗しますけど)

それでは、今日はこのへんで。

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企業戦士ブラック 2024/04/21 00:50

バルツ神話3(仮)ゲームシステム

どうも、企業戦士ブラックです。

先日の記事にも書いてあった通り、TRPG風RPGは断念。それに変わる新しい形を考えていたところ、前作の育成システムを流用しようかと思ってます。

チョット挑戦的ではありますが面白そう。(王道のダンジョンRPGが好きな方には嫌われそうだが)

まぁ、簡単に説明しますとダンジョンを突き進む為には抽選を受けて見事当選しなきゃ先へは進めないというシステムです。

抽選に漏れるとゲームオーバーみたいな。

やりすぎか。まぁ、流石にこれだけ頑張ったのに抽選1発でゲームオーバーにされちゃストレス激溜まりですもんね。

うーん、RPGと上手く掛け合わせて良い感じなる方法は……。

所持してる個数だけ抽選権を得る、抽選券的なものを敵から入手できるように出来ればレベル上げも兼ねて面白そうだったりもする。

ドロップ率も確率入手って事でプレイヤーの引き運が必要で面白い。なんなら装備もドロップのみでの入手ってのもいいな。

システム上、敵をボコボコ倒す前提にはなるからこれまでよりも敵を弱めにすべきか。

これまでの「高難易度ダンジョンRPG」の謳い文句は潰れるけど、「確率・抽選」が新しい謳い文句になるか笑

……って感じで、ずっと考えていました。

今現在は上記の案を形にすべく目下、制作中です。

ゲームシステムが一通り完成次第、分かりやすく動画も載せて進捗記事を書きたいと思います。

それでは、今日はこの辺で。

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企業戦士ブラック 2024/04/20 12:00

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