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たなかK 2023/05/31 23:51

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part18 END]

ローグライクなデッキビルダーゲームを作り終えました


リリース告知が遅くなりました!
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。

無事にリリースできたので告知させてください。
無料です!

▽DLリンク▽

Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ziz.summonbusters

iOS
https://apps.apple.com/jp/app/summon-busters/id6449024984


召喚術を使い、魔王、勇者、賢者、フェニックスなど多彩なキャラクターを呼び出し、
「概念」を打ち破るデッキ構築型ローグライクゲーム、Summon Busters。
ランダムに選ばれる3つのキャラクターから1つを選んで、自分だけの最強デッキを構築しましょう!

ゲームの流れは簡単です。プレイボタンを押し、キャラクターをピック(3つの内1つ)、
不要なキャラクターを退職させ、アイテムを沢山集めてキャラクターをバフしましょう。


そして、ステージ毎に異なる概念を打ち破り、最終ステージ(20ステージ)を目指しましょう!

召喚することができるキャラクターは60種類以上、アイテムは45種類、伝説のアイテムは7種類あります。
同じキャラクターの組み合わせで攻撃力を上げるデッキや、キャラクターを育てるデッキなど、オリジナルコンセプトのデッキを作り上げましょう。


公式Twitter

今後も新キャラやバグ修正など、適宜アプデしていくのでよかったら遊んでください!!!

たなかK 2023/04/20 23:09

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part17]

本日の進捗

HPゲージのダメージ連動とキャラ召喚時のエフェクト実装をしました。

あとは、敵キャラの設定を考えました。


敵キャラについてどうするかとても時間がかかりました。

味方キャラとして、魔王や勇者を出すので、別の概念を敵としておきたいなと思い
自分なりの敵はなんだろうな?と考えたところ

自分にとっての敵は軋轢だったり、戦争だったりするなぁと思いました。

ということで、ある程度の人にとっての嫌な概念を敵として、ステージを構成することにしました。

ステージ1は「軋轢」、ステージ2は「嫉妬」みたいな概念を敵として倒すゲームにしようと思います。

UIはこんな感じ(いつものごとく仮置きですが)


文字にヒビが生える演出は後でつくりたいですね。
シェーダーでなんとかなりそうな気がしますが、何もわからんので、このへんは時間かかりそうです。

たなかK 2023/04/19 22:03

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part16]

本日の進捗

キャラの削除とステージ管理を実装しました。

キャラの削除とは、選択したけど、やっぱりいらなくなったときに退職金トークンを払うことでかキャラを解雇できるというものです。

画面はいつもの通り仮ですがこんな感じ


あとは画面にはでませんが、1スピン(このゲームでは1召喚とよぶことにした)した後のクリア判定やステージ数、必要ダメージ、報酬などを実装しました。

これでかなり進んだのでそろそろUIの方に入らなきゃなと思いつつ
残タスクを進めています。

明日は、敵キャラの実装をしようと思います。
といっても、倒されるだけの敵で攻撃とかはしてこないんですけどね。

がんばります!

たなかK 2023/04/16 22:39

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part15]

本日の進捗

今日は別の作業があったのであまり進めませんでした。

とりあえず、仮のタイトル画面と設定を作成しました。


要件だけを詰め込んだ画面なので、デザインはまだです!

そろそろデザインとゲームのトンマナを決めないといけないな・・・といった感じです。

明日は今度こそステージの調整を行おうとおもいます。

たなかK 2023/04/15 22:39

ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part14]

本日の進捗

やっとゲームっぽくなってきました。
キャラクターの召喚からキャラクターの選択までの一連の流れを実装しました。

アニメーションが入ってないのとUIが未実装なので、まだまだ不格好ですが、とりあえずこんな感じ

これは2回召喚したあとの画面です。
キャラクター選択でスライムと風の魔法使いを選んでます。

要件通りの動きをいったんしているので、今後はバグがないか確認するのと
ステージの調整をしようと思います。


1ステージnターン(nはステージごとに上がる)で必要なダメージはいくつで・・・

のようにルールを調整していく作業を明日はしようと思います。

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