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Master.typeX 2024/02/29 20:47

雑記:雑記だらけの2月であった・・・

雑記に始まり雑記に終わる。
どうも、Master.typeXです。

今回は本当は記事にするほどでもないのだが
ブラッドラインズの予告だけ
とりあえずしておこう。

まあ、すでにXでは予告してるのだが。

ジャンッ。

予め言っておこう
下2つのボイス素材というのは
Seadenden氏のモノだ。

気になる塊については
まだ話すことが出来ない。
そのうちの更新をお楽しみに・・・!


では次。
疾風戦記フォースギア3の話。
Xでも載せていた三人目のキャラの
動作の動画だ。

三人目の空中アクションは
ジャンプ中にジャンプボタンで
上に向かってワイヤーを射出するというもの

・・・なのだが
見ての通り、上下移動くらいしか出来ない。
発展させてスイングさせるようにすると
多分コードで地獄を見る。イヤです。
なので真上にワイヤーを出すのではなく
斜め上にワイヤーを出して
天井または、壁に当たったらそこまで
ギュイーン!って移動させるかどうかで悩んでる。
コッチもコッチで処理が大変そうだが。

便利さは上下移動だが
爽快さはギュイーンなのよな。
うーむ。

・・・いっそ両方組んでみるか?


最後はサファイアスピリットRG。
プレイヤーのやられ処理などを組んでいた。

ゲージの自己主張が激しいが
このくらい目立たないとダメやろ。(何が)

とりあえず実装したものは

高速移動
低速移動
移動速度で範囲の変わるショット
被ダメージ
復活および、ステージ開始直後の移動

こんなところだろうか。
コッチはカメラが難儀しそうだなぁ・・・。
STGのカメラってどうすりゃいいのよ。
GWの時は固定画面だったので・・・。


とまあ、以上
今回の雑記であった。
まあ雑記というか進捗まとめだが
そこにツッコミは勘弁して。

早いものでもう3月。
エイプリルフールネタは今年は
出来そうにないので
待ち望んでいた人たち、すまんとは思う。

だが私は謝らない。

いつものムーブで済まないとは思う。

だが私はry(もうええねんて

ということで、今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/24 09:48

雑記:色々と

どうも、Master.typeXです。

今回はブラッドラインズの動画の話と
GPDWIN4のコントローラーの話をしよう。

ブラッドラインズの動画について

まず、明日作ることにします。
忘れたら許してクレメンス。

それから、ブラッドラインズの
ニコニコ及びYouTube動画は今回の
ステージ3で一旦お休みを頂きます。

理由はネタバレだから言えるかっっっ!!!

そう、マジで言えない。
なんで言えないかは追々わかるのだが
期待していて欲しい。

来週からキャラクターたちに
塊を入れていかねば。
塊ィィィィィィィ!!!

GPDWIN4のコントローラーについて

先日、つ・・・Xで
外部のゲームパッドを使う方法を
見つけて試したところバッチシ動いた。

のだが・・・
肝心のPS5コントローラーは
Steamのコントローラー設定の
PlayStation5コントローラーサポートを入れていると
PSO2でコントローラーが使えなかったりと
困ったことになる。

しかし、解決策はある。
ぶっちゃけた話、PS5コントローラーではなく
XboxまたはXinputに対応したコントローラを
使えば良いだけなのだ。

つまり・・・また出費である。悲しいなぁ。

なんか安くて頑丈なやつ無いかしら?
純正のコントローラーだと
微妙に耐久性に困るので・・・
(過去に3個くらいドリフトで使用不可になってる)

とまあ、そんなわけで以上だ。
まとめると、ブラッドラインズの動画は
次回でちょっとお休みをもらうことに。
GPDWIN4のコントローラーは
Xinput対応のコントローラーにしようと
そういうことで。

今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/20 18:44

雑記:テスト版配布に関して

どうも、Master.typeXです。
今回はプランの内容変更についてです。

タイトルにも書いた通り
テスト版配布に関してですが
Ci-enでの配布はやめにしました。

理由は単純。
リアクションが期待できないからと
悟ったからです。

過去にフォースギア2やマジシャンズ・チェイス、
今回のブラッドラインズもテスト版を
配って来たものの、本当にリアクションが
無かったので、いっそのこと
プランから廃してしまえと思い
削除させていただきました。

フォースギア3以降はここでのテスト版配布は
ありませんが、フォースギア3に関しては
MegaMageWORLDのように、ブラウザベースで
開発するため、それがテスト版代わりになります。

とまあ、そういうことで
今後、DL出来るテスト版は公開しない形となります。

終わりの前にちょっとだけ。
ブラッドラインズですが販売に向けて
アレコレ動いているとだけは言っておきます。

では、今回はこの辺で。
また次回。

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Master.typeX 2024/02/17 20:53

雑記:魔法剣!サファイアスピリットV2、ちゃぶ台がえし!

どうも、本日二度目の登場です。
Master.typeXです。

さて、サファイアスピリットV2なのですが
PLiCyでの茶番劇でも言及していたが
作り直しをしようかと思います。

理由はと言うと

画面解像度が小さい
悪ノリでキャラを増やしすぎた
悪ノリでゲージも増やしすぎた
リメイクなのに続編っぽいタイトルが微妙

・・・要は悪ノリが過ぎたせいじゃないか。
ということで、真面目に考え直そう。

まずタイトル。コレは考えてある。
その名も「サファイアスピリット Regulation:G」
うん、絶妙に長い。

制作ツールは変わらずGameMaker。
「Regulation:G」のGは「GameMaker」のGです。
元気のGではない。

画面解像度はフォースギア3でやろうとしている
480x270にしようかと思ってる。
前より大きく、全画面時にちょうどFHDになるので。

で、悪ノリで増やしたキャラたちは全員カット。
ゲージもHPとSPのみにするつもり。
ただ、グレイズに関しては何らかのボーナスとして残す。

とまあ、こんな感じだろうか。

明日はちょっと早めだが
サファイアスピリットRGの作業に
時間を当てたい。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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Master.typeX 2024/02/17 16:46

GM:ブラッドラインズWeb体験版公開!

どうも、Master.typeXです。
今回はブラッドラインズのWeb体験版を
公開したので宣伝しておこうと思ってな。

【こちらからプレイ】
https://plicy.net/GamePlay/174287

しかし、その裏ではえらいことになっていた。

・・・実はカメラオブジェクトを
いじくり回してた影響で
ステージ1の最初のシャッターでハマるという
事件が起きていたのだ。
なんとか抜け出せるようにしても
今度は画面スクロールでハマるという
あっちを叩いたらコッチがでてくるという大惨事。
なお悪いことにブラウザのみ発生するという。

結果的に穴落下の処理が
おかしかったというオチで
そこだけちょっと作り直した。
なんてこったい。

だから午前中の貴重な仕事前の時間が
丸つぶれになったのだよ・・・!
つくづくHTMLというものは、御し難いな!!!

ともあれ、Webで遊べる体験版を
用意したとはいえ、不完全です。
特に英語対応が・・・。
ローカライズどうしろと。
今回ちゃんとシナリオがあるので
マジシャンズ・チェイスより文字数多いし・・・

あと、キーボードで遊ぶのはおすすめできません。
キーボ向けの操作ガイドも未実装なので・・・。

そんな状態でよくほぼ完成と言えたな!?

まあそういうことで
時間があったらプレイして
感想もくれるとありがたい。

ということで今回はこの辺で。
また次回!!!

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