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mod/FIVE制作委員会 2023/07/26 12:13

【ミステリーアドベンチャーゲーム】FIVE protocol 進捗 弐

■素材の量産に入り始めてタイトルを考えるのが面倒になる。

久しぶりの更新になるのですが、制作は、続いています!

ただ、いつ終わるともわからない山を登っているので、いつリリースでき
るかはわかりませんが。
現状は、キャラクターデザイン作業を一旦終えて、舞台設計や背景イラス
トの発注に注力している次第です。

同時に、シナリオもそろそろきちんと考えないといけないということで、
昨年からずっとミステリーの勉強のようなことをしていますが、引き続き
現在も勉強中です。
ミステリーの勉強というよりは、既存作品の有名どころには目を通す、と
いうことで、ネタかぶりを知らないでやらないようにするための勉強にな
ります。
リスペクトしてかぶらせる分には良いのですが、知らないでかぶると恥ず
かしいので。

必要そうな背景の数をざっと出してみると、かなりの数になるということ
で、手を付けられそうなところから手をつけています。
舞台は離島の館、ですが、敷地には大小さまざまな巨像が存在します。

〇〇館、など、巨像館、のようなテーマではなく、
館の家族に芸術家がいるから、という理由ですが、物語の内容には関連す
ることになりそうです。

この物語は、あくまで、アネモネ、という一人の少女を介して語られるミ
ステリー
という側面が強く、彼女は警察でも名探偵というわけ
でもありません。かといって、ワトスンのような、医者で、平均
的な感性の持ち主の代表
、というわけでもない。
クローズド・サークルのミステリーを描くこと、や、ミステリーを構成す
るお約束というのがありますが、この作品はあえてそれらを無視すること
で、物語を構成しています。
これは、特に挑戦したいからそうしたわけではなく、私が、そうでない可
能性のミステリーを見てみたかったからです。

あえて、ミステリーのお約束は、破壊しながらこの物語は進みます。
また、読み物ではない側面として、ゲームならではのロールプレイ
行う必要もでてきます。
けれど、プレイヤーは、ミステリーに挑むことを放棄しても良い
作りにもなっており、場合によっては電話一本で解決するかもしれま
せん。

このFIVEというミステリーに挑む時、そこには多くの内情を知る必要があ
るかもしれません。
何代にもわたって継承されてきた今回の舞台の館や人間たちの物語。

現状、ミステリーを解く難易度は高くするつもりがありません。
あまりにも難解すぎるトリックや物語の構造は、用意することはできます
が、途中で投げ出されてしまう可能性があるからです。

物語は、貴方を導き、ミステリーに挑むように促してくるでしょう。
けれど、それに従うことも、抗うことも、無視することも、プレイヤー
次第です。
ミステリーの難易度は低い、けれど、すべての全貌を把握するのは、難し
いかもしれません。そんな物語になる予定です。

まだまだ完成まで長い道のりですが、今回は以上です!
FIVEの物語、乞うご期待!

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FIVEに至るまで。

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mod/FIVE制作委員会 2023/01/28 21:49

FIVE ミステリーゲーム制作進捗①

■ご無沙汰しております!

前回の更新が7月だったということで、あっという間に2022年も終わり……。
本格的に制作開始と言っていた2023年に入ってしまいました。

■進捗!

制作の進捗ですが、安定して遅れております……。
年末年始で遊びすぎた、厳密にはゲームをしすぎたというしょうもない理由
ですが。
昨年までに当初予定の登場キャラクターをすべて描き終えるという予定でし
たが、残念ながら達成できず4か月ほど遅れています。
年末に予定になかったキャラクターを二人追加したせいもあって余計に遅れて
しまったのですが、ゲームの内容を考えるに、必要なため増やすこととなりま
した。

■しかし、一応は進んでいます。

制作は遅れているものの、一応はちまちま進んでいます。
ゲームのコンセプトや、問題となる舞台の建物の設定など、このようにした
い、というのはだんだんと固まってきています。
予定としましては、最初のエピソードのコンセプトも現段階では決定してお
り、そちらに関しては、いつになるかわかりませんが、最速はこちらで無料
配布予定です。
それ以降のエピソードは、こちらの無料登録者様向けに配布を予定をしてお
り、段取りを見て販売については考えています。


※外注様漫画(ここで2023年と記述している)

■登場キャラクターは40人以上。

最初のコンセプトから変更はせず、登場キャラクターはかなりの数になりま
す。
ただ、まず4名のキャラクターをメインとして物語の体験をしていただく予
定です。
この作品は、主体となるキャラクターはいるものの、厳密には主役というも
のは存在しません。作り手の私にとっては、どのキャラクターも一人一人を
掘り下げて設定しているので全員が主役です。
メインビジュアルの方向性としては、制服姿の女子学生たちが多く登場する
ミステリーということで、この段階で型破りなミステリー作品となっていま
す。


※外注様イラスト

■ミステリーとしての難易度。

誰でも親しみやすいミステリゲームにしたい、というところは変更ありませ
んので、ゲームにすると面倒なミステリーゲームも、できるだけ遊びやすい
ゲームシステムを構築中です。
ミステリーとしては、さくさくと遊んでいただける難易度を目指しつつ、
シナリオの全貌は読み解くには難しい、という内容になりそうです。

■宣伝

このゲームの最新情報はツイッターにて行っています。
https://twitter.com/FIVEJP_PROJECT
こちらにアクセスしていただくか、
twitter #ファイブの記録 の検索で関連情報をご覧いただけます。

ボイス付きの漫画なども公開しておりますので、ご興味ある方は是非
ご覧ください。

■今回の無料登録者様向けの何か。

ゲーム自体は制作中であまり出せる資料がありませんので、
今回は、そのうちキャラクター紹介画像などを載せていこうと思っているの
で、そのサンプル画像のようなものだけ先行して置いていこうかと思います。
大したものではありませんので、気休め程度です!
とりあえず、誰が主人公なのかだけわかります。(すでに公開していますが)



※外注様漫画

■余談

今回、おそらく過去に無料登録者様向けに先行公開している漫画をこちらに
も投稿しましたが、あくまでタッチの差で早いなどが多いので、無理に登録
がなくてもさほど問題ありませんが、
応援してやっても良いかな、興味あるな、という方は是非。


以上です。

今回も記事を読んでいただきありがとうございました。
次回はもう少し前向きな報告ができるといいな……。
と思いつつ、このあたりで!

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キャラクター紹介 サンプル画像 先行公開

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mod/FIVE制作委員会 2022/07/10 14:03

〉FIVE protocol 誰でも楽しめるミステリーゲームを目指して。

■スーパーゲ制デー デビュー

暑い! 暑すぎる夏!
そんな中、先日『スーパーゲ制デー』なるタグでデビューしてきました。

『スーパーゲ制デー』は毎月第二土曜日にゲーム進捗などの報告をする
ふりーむ! さんの企画タグらしいですが、開発が2023年からということも
あり、特に宣伝は控えていたのですが、一回くらい宣伝してもいいか、と
思って、『スーパーゲ制デー』デビューしてまいりました。

以下の画像がこちら。

まだまだ入りきらない登場キャラクターたちをぎっしり詰め込んだビジュアル。
ツイッターでは文字数の制限上入りきらなかったのですが、
ゲームのコンセプトとして以下を挙げています。

→50人以上におよぶ変化するドラマ。
→マーダーミステリーをリスペクトしたシステム。
→クローズド・サークルを題材にしたミステリー。

また 『誰もが手軽に遊べるミステリーゲーム』を目指して。 
というのが、大きなゲームコンセプトになっています。

このFIVEをミステリーゲームとして制作しようとした時、参考資料
として多くのミステリーゲームを確認しましたが、結論として参考になった
ものはありませんでした。あえて言うと、参考にならなかったことが参考に
なった、という感じでした。

ミステリーゲームには、いくつかハードルがあります。
→なんだかとっつきずらく濃い登場人物たち。
→推理をするための工程の面倒さ、また完了しないと進めないテンポの悪さ。
→外堀を埋めるための設定が多く提示される。

ミステリーゲームのこのお約束に近いこの項目群は、ある意味、
ミステリー小説をゲームとして落とし込んだ時に発生する内容として
正しいです。
けれど、個人的にこれらは非常に煩わしく、読み物としては良いが、ゲーム
としては嬉しくない仕様でした。

FIVEにおいても、これら上記のお約束は存在しますが、なるべくとっつき
やすく遊びやすくする仕様を作っています。

ミステリーゲームは作る側、プレイする側、共にハードルが高い。
とにかくそのハードルを下げたかった。
名探偵でなくても楽しめるミステリーゲームを見たかった。

そんな思いで、2023年の本格的制作に向けて、現在準備中!

前半記事はここまでとなります。
無料登録のサポーター様向けの後半記事では、『スーパーゲ制デー』の
方でツイートした画像について、現段階で書けることを書こうと思います。

制作はまだまだ山を登る準備をしてる最中といったところ。
経過を見守ってやってもいいぜ、という方は是非、公式ツイッター、Cienの
フォローをよろしくお願いいたします!

▼FIVE公式ツイッター(情報はこちらが最速)
https://twitter.com/FIVEJP_PROJECT

以上です。
ここまで記事を読んでくださりありがとうございました。

フォロワー以上限定無料

スーパーゲ制デーで書ききれなかったことを書きます。

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mod/FIVE制作委員会 2022/01/02 21:51

FIVE protocol 2023年より本格的に開発開始!

■FIVE protocol 正式にゲームジャンルの確定をしました!

■FIVE protocol
ジャンル/ミステリーアドベンチャーゲーム
媒体/for windows PC リリース日/未定
It offers over 40 human dramas and a new kind of mystery game.
We will start full-scale game production in 2023.

細かい文章で説明するのは後でしますので、
今回わかりやすく漫画を描いていただいたので、そちらを載せたいと
思います。
漫画は鞠音様に描いていただきました。


はい! というわけでクローズドサークルもののミステリーとなります。
ゲーム内容としては、漫画にも書きました通り、それがすべてのゲームでは
ありません。

現在ゲーム仕様は作成途中なので、詳しく内容を書くことはできませんが、
ドラマ×ミステリー とあえて書いている通り、普通のミステリーゲームでは
ないということです。

どういうミステリーゲームになるの?
というところですが、私は、金田一耕助やシャーロックホームズのような、
古典的な内容が好きですので、普通のミステリーではありませんが、
あまり奇をてらう内容にはしないつもりです。

ゲームジャンルに関する変更で、なぜミステリーになったのかは、
もともと、フローティングアドベンチャー として、ミステリーではあり
ませんが、少し謎解き要素のある普通のアドベンチャーゲームを想定してい
ました。
しかし、ジャンル名として第三者にわかりずらいということで、
私個人としても是非遊んでみたいジャンルとして、理想のミステリーゲーム
を作ることにしました。
また、それが館ものになるようなクローズドサークルものが遊びたい、けれ
ど、既存のゲーム作品ではあまりそういうものがありません。

なぜか? それはおそらく「面白く作るのが難しいから!」だと思います。
実際、私もハードルの高さに作成を躊躇したジャンルでしたが、
こういうゲームがあったら遊んでみたい、という個人的な思いがあり、
私と同じように、クローズドサークルもののミステリーを遊びたい方が
いるのでは? と思いまして、思い切って作ることにしました。

本作の特徴としては、女子学生がメインのクローズドサークルもの
ということでかなり珍しいのではないかと思います。
他、登場人物数もかなりの数がいます。

ミステリーゲームは個人的には地道な内容をこなしていくという意味で、
とっつきずらい印象もあるので、そのあたり、誰でも簡易的にミステリーを
楽しめるようなシステムにするべく、現在仕様を作成しています。

制作は2023年から本格的に開始に

ゲームの本格的な制作は2023年になります。
では2022年は何してるの?
というとこですが、2022年はキャラクターデザインやゲームデザイン
の作成をしつつ、ミステリーの勉強をします。
ミステリーゲームを作る、と言いつつ、私自身はすごくミステリーに詳しい
わけではありませんので、作風や内容かぶりがないように、有名作品や、
既存の作品を1年かけてかけあしで内容の確認を行います。
それらを把握した上で、本作品のミステリーとしてのアプローチの最終決定
を行うつもりです。

このジャンル変更は結果的には恐ろしい挑戦

ミステリーというジャンルは幅広く楽しまれているだけに、
詳しい方やこだわる方も多いため、
ミステリー初心者とも言える私がどれだけミステリーマニアを納得
させられるものを作れるかは一つの挑戦となります。
ただ、前提としてこの作品は読み物ではなく、あくまでゲームになります。

読み物としてのミステリーであれば、私はおそらくこのジャンルを選ばなか
ったと思います。なぜなら、アーサー・コナン・ドイルやアガサ・クリスティ
の作品を読んだ方が絶対に面白いからです。
誰でも楽しめるミステリー、をゲームシステムとして掲げているところで、
読み物としてのミステリーとして完成させるのは難しくても、
ゲームとして楽しんでもらえるミステリーであれば作れるかも!? と
思った次第です。

ゲームジャンルの、アドベンチャー、というところも、
私は小説家ではありませんので、単純な文章だけのノベルゲームとして
このミステリーというジャンルを選ばなかったことも理由としてあります。
文章表現力に自信があれば、例えば、古典的な探索アドベンチャーでも形には
なると思いますが、私にはその手法は使えませんでした。

なので、こざかしいですが、多くのこざかしさを駆使することで、
新しいアプローチのミステリーゲームを提供できればと思っています。

今回は以上となります。
ここまで読んでいただきありがとうございました!

サポーター様向けに、今回の漫画のボイスや音を入れた動画版や、
別途宣伝漫画
をアップしますので、そちらも見れる方はよろしくお願いいたし
ます!

では、本年度もよろしくお願いいたします。


※お知らせ
今回より、サポーター様だけになりますがコメント機能をオンにしました。
(コメントは許可制なので、すぐには反映されないかもしれません)

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mod/FIVE制作委員会 2021/06/11 18:47

□【ゲーム開発】FIVE protocol 正式仕様決定。

□【ゲーム開発】FIVE protocol 正式仕様決定。

今年もE3がはじまる!というところで、
紆余曲折のこのタイトルも、ようやく方向性が決まりました。
正式仕様90%の決定。

□FIVE protocol
ジャンル:フローティングドラマADV
媒体:for windows PC
We will start full-scale game production in 2023.

どのようなアプローチのゲームにするか?
誰に向けて開発するか?
これは本当に面白いのか?


など、FIVEという企画を立ててから、2年ほど自問自答して
おりましたが、しばらくはこの方向性というものが決まりました。

●どのようなアプローチのゲームにするか?

まず、どのようなアプローチのゲームになるか?
というところですが、ジャンルにわざわざフローティングドラマ、
と記載している通り、この意味は流動的な、という意味が含まれ
ています。
複合的な意味で使用しているのですが、一つは開発者の飽きっぽ
さが原因です。
長期的に同じ【枠】に入ったものを作ることが不向きということ
が悩みだったのですが、だったら、【枠】を限定しなければいい、
という結論に至りました。
なので、このゲームは、もしくは、ゲームと呼べるものにならな
いかもしれませんが、一概に、〇〇なゲームです、と言えないも
のになると思います。

●誰に向けて開発するか?

コンシューマ、いわゆる消費者向けのタイトルにしようとはじめ
たゲームではあったのですが、そう作ろうとすればするほど向い
ていないことを痛感し、そう作ろうとすると求める面白みのない
ものになる、というジレンマがありました。
結論を言うと、開発者自身のため、というところに戻ります。
あえてプラスすると、この記事を見てくれて、興味を持っていた
だけたごく一部の方のため、とします。
さらにプラスすると、短い時間でドラマを体験したい人向け、と
します。

●これは本当に面白いのか?

とりあえずは、狙って面白そうなものを作るのは止めました。
狙って面白そうなものを提供することは、大手企業が行っている
ことで間に合っている気がします。
現状の意気込みとしては、別に面白くなくてもいい、という方向
で開発を進めています。
簡単に言いますと、コンシューマやインディーの開発には、特定
の方程式があります。私はこれを枠と呼んでいますが、枠の中で
右往左往するのは私のやりたいことではなかったので、枠の外と
いう不安定な位置を目指して開発しています。
つまり、枠から外れた外というのは、面白いか面白くないか、不
確かなものである、ということです。


以上、ここ数年悩んだ内容に簡単な回答を書きました。
そして、開発としては、2023年には本格的なゲーム制作を開始し
ます。
厳密には、開発は常に行っていますが、実機実装などを動かして
いく期間が2023年ということです。
2021と2022は、おそらく、絵素材や、テキストをある程度用意し
て終わるのではないかと思います。
極論趣味でやっていることではあるので、時間をかけて納得のい
くところまで作る、ということで、とにかく時間がかかります。

全員の方向け記事としてはここまでになるのですが、
サポーター(無料登録者)の方向けに、軽く雰囲気がわかる動画
(かなり簡単なものです)と、現在開発中の、ゲーム画面のサン
プル画像の紹介などできればと思います。

また、開発体制としては、キャラクターの絵素材は私の方で回収
することになった経緯などもお話できればと思います。

一旦ここまでとなります。
サポーター登録していただいてる方はそちらの記事もよろしくお
願いいたします。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。


■外注様
 タイトルロゴ制作/Polaris Nox
 背景協力/唄夜白雪(Twitter @shirayuki08cos)

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