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開発日誌の記事 (155)

水無川旅館 2023/10/08 21:59

Hijack '23 開発日誌 2023.10-H 【3面ボス立ち絵&会話・3面完成】

 こんにちは! 今日の進捗を報告します。

3面ボス立ち絵&会話シーン・3面完成

https://youtu.be/NWW_qDna6fk

 今日は3面ボスの立ち絵&会話シーンの実装をしました。これで3面は完成です!

 以前の記事で、3面完成は10/15目標でした。1週間前倒しで進んでいます。かなり順調ですね!!

 明日から4面に着手します。10/15までに4面、10/22までには5面を完成させたいところです!

順調だが、まだ時間を効率的に使えていない感じ

 今日も昼過ぎ(だいたい15時頃まで)だらだらしていました。そのあとはけっこうなペースで進捗しましたが、もっと理想的に動けるな……という気が毎度のことですがしてしまいます。

 しかし、まあ当然のことですがそんなに詰め詰めで作業するのもやっぱりよくないです。実際そうすると最悪リアルにしぬ可能性あります。

 というか、クリエイターはハードスケジュール・過労が原因で亡くなってしまう方は本当に多いです。そこまでを目指すよりは、多少はゆっくり作業したほうがいいのかもしれないですね。

 15時~22時でも7時間の作業なわけで、普通にフルタイムの労働並みの負荷はあります。冷静に考えて、相当作業できているほうでしょう!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!

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水無川旅館 2023/10/07 23:30

Hijack '23 開発日誌 2023.10-G

 こんにちは。今日の進捗を報告します!

3面ボス戦

https://youtu.be/Ggq_s4KenzM

 3面ボス戦を実装しました。潜水艇でレーザーを撃ちまくってくるボスです。シンプルですが、テーリのアクションが限定的なので強敵です!

3面ボスのキャラデザは過去記事に

 実は過去記事でこの子のキャラデザは公開してあります。

 いや~~~8ヶ月前の記事か! 早いな~~~……という思いとともに、ついに実装までこぎつけたという感慨深さがありますね。

 記事にありますが、科学者系の子なので(?)今回はメカに乗っているタイプのボスです。

 とはいえ、この子のストーリー上の立ち位置とかは、さすがにネタバレになりそうなので秘密です! 完成したら、ぜひゲームを遊んで確かめてみてください!

もうすこし時間を圧縮できそうだが……

 今日は午前中~昼過ぎまであまり進捗できず、だらだら遊んでいました。夕方~深夜まではかなり捗ったのですが、もっと時間を圧縮していれば、ひょっとしたら立ち絵も今日中にできたかもしれないですね。

 こういうことは毎回思うんですが……やっぱり、休憩も重要だ! と思うことにしています。実際重要です。

 ただ、休むならもっと真剣に、というか……たとえば映画を観に行くとか、旅行に行くとか、長編ゲームを進めるとか……整体に行くとか、なんならがっつり寝て睡眠時間を確保するとか、そういう意味で「気合を入れて休む」ようにしたいと思うことがあります。「進捗しよう、しようと思いつつ、結局家でだらだらしていたら時間が経ってしまった……」みたいなの、やっぱりもったいないです。

 もったいない以上に、そういうのが時間を圧迫して睡眠時間まで足りないがちになってしまったりすると、目も当てられないです。「明るいうちは進捗できず、暗くなってから進捗を始めた結果、捗ってしまい寝れなくなる」みたいなの、冷静に考えると早めに行動すれば睡眠時間削らなくて済むわけです。それなら早いうちに進捗して早寝したほうがまだマシです。

 そんなことを考えてしまう1日でした。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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水無川旅館 2023/10/06 02:18

Hijack '23 開発日誌 2023.10-F 【拠点のデルフィーナとの会話】

こんばんは! 今日の進捗を報告します。

拠点のデルフィーナとの会話

https://youtu.be/oSn8Hs4jlRQ

 小さなことですが、今日は拠点のデルフィーナとの会話を実装しました。ネタバレ防止のため、動画は短めです。なお、昨日の時点では会話は1面の流用になっています。

 まだ音声はありませんが、近いうちに声優さんに依頼して音声もつけるつもりです!

小さなことこそ早いうちに

 ゲームを完成させるうえで本当に重要なこと。それは、小さなことこそ早いうちに片付けることです。

 多くの人は、小さなこと、簡単なことは後回しにしてしまいます。「いつでもできる、だからあとでもいいや」という心理が働くのです。

 しかし、これはゲームを完成させるうえでは本当に大敵で、小さなタスクが積み重なっていつしか手に負えないほど膨らんでいるのです。

本質的にはどんな大きなものも小さなタスクの積み重ねでしかない

 そしてもうひとつ重要なこと。どんなに大きなものでも、本質的には小さなタスクの積み重ねでしかありません。……というよりも、小さなタスクに分解できなければ、普通は達成できません。

 小さなタスクに分解してひとつひとつ、少しずつ進めるというのが、近代科学の方法論です。

 逆に小さなタスクに分解できないようなことは、残念ながら現代の人類の手に負えるものではない、ということになります。たとえば、宇宙創世とかがそうかもしれません。

 というわけで、人間に成し遂げられるようなことは、たいていは小さなタスクの積み重ねでできています。どんなに大きなものごとでもそうです。

 これが前述の「小さなことをあとまわしにする」心理と組み合わさると最悪で、どんな大きなものも、「小さなタスクの集積=やればできること」と認識した瞬間、興味が薄れやらなくなってしまう、という現象が発生します。

 結局、どんな大きなことも成し遂げられない状態に陥ります。これって怖くありませんか?

大きなものを小さく分解する過程には、知的な喜びがあるが……

 人によっては、この「大きなものを小さなタスクに分解する過程」を楽しんでいることもあります。たしかに、そこには知的な快感、喜びがあります。

 ただ、そういった知的な喜びがある期間はすごく短いです。本当に初期の初期の、ボーナスステージのようなものです。作品を本気で完成させようと思ったら、そのあとはひたすら、分解された小さなタスクを消化し続けなければなりません。これが本当に難しい。

 そんなことを考えながら、今日も「今日だけ頑張る」を実践しました。今日、この一歩を進めたことで、未来の1日を節約できたことになります。さて、その日はどんなことができるかな?

 小さなことを、ひとつひとつ進めていきましょう。

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水無川旅館 2023/10/05 02:10

Hijack '23 開発日誌 2023.10-E 【拠点にもデルフィーナを配置】

こんにちは。今日の進捗を報告します。

拠点にもデルフィーナ(セーブポイント)を配置

https://youtu.be/R9eUBYwUDiI

 拠点にもデルフィーナを配置しました。デルフィーナに話しかけるとセーブができます。

ゲームの進行

 新作は、基本的に『1面→拠点→2面→拠点……』というふうに進行します。拠点はまだ更地のようになにもありませんが、今後いろいろ要素を追加予定です。

 本当は、ドローンを売ったり買ったりできるみたいな妄想もしてたんですが、正直このスケジュールでは厳しいですね。次回作に持ち越しです。

 ただ、拠点でも若干会話シーンを用意する等、アドベンチャーゲーム的な展開ができるようにしようと思っています。

 今にして思うと、「アクションパート→アドベンチャーパート→アクションパート……」と進行するアクションアドベンチャーゲームがつくりたかったのかもしれないですね。

 開発が進むにつれて強く思うことは、私自身、なにがつくりたいのかが正直よくわかっていなかったということです。あるいは、それを明確にしていくというのが「なにかをつくる」ということなのかもしれません。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~!!!!!

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水無川旅館 2023/10/04 00:40

Hijack '23 開発日誌 2023.10-D 【3面・雑魚敵配置】

こんにちは。今日の進捗を報告します!

3面に雑魚敵を配置

https://youtu.be/sIv3hzNBZhE

 3面に雑魚敵を配置しました。水中ステージです!

 これで3面はあとボス戦だけです。

3面はかなり難易度が高い

 実際やってみるとわかりますが、3面は非常に難易度が高いです。

 クリアできないほどではありませんが、かなり「ぎりぎり」な感じです。クリアできそうでできない。仕様上3面時点でハートが10個ある(初期6+1面につき+2)のですが、私はテストプレイ時、このうちハート9.5個削られました。

 正直、作者以外にはクリアできないんじゃないの? ……と感じてしまうレベルです。

 ただ、意外と「冷静に対処すれば無傷でもクリアできそう」な感じのステージではあります。3面の難しさは主に人魚が強いという話なのですが、人魚の動きは冷静に対処すれば一方的に倒せますので。

 とはいえ、もちろんそれは弾幕ゲーで「冷静に見切れば無傷でクリアできる」ような話です。実際やってみると、かなり難しいです。

 対処法があるが、実際にやると難しいタイプの難しさって、癖になるものがあります。対処法がわかっている分、それをやってみたくなる。

 そのため、「できそうでできない」いやらしさがあります。また、クリアしたときの達成感も半端ない。何度も繰り返しプレイしたくなるタイプの難しさですね。

 また、セーブもあるので「1面からやりなおし」ほど鬼畜仕様ではありません。3面を何度もプレイすれば、いずれはクリアできるでしょう。なので、このままいこうと思っています。

 セーブなしのアーケードモードでは、3面が最大の関門になる気がしますね!

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