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2023年 10月の記事 (21)

水無川旅館 2023/10/28 22:39

Hijack '23 開発日誌 2023.10-T 【2面ボス曲】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

2面ボス曲

https://youtu.be/iZ4AAw-MkHk

 いよいよ作曲に着手しました。まずは2面ボス曲です!

 和風っぽいイメージの曲です。この曲にはヨナ抜き音階という手法が使われています。

作曲について

 私は、いわゆる作曲家ではありません。本職の人に比べたら遠く及ばないと思います。

 ただ、やってみると意外とできるものですね(?)。

 作曲はプログラミングに似ていて、理屈でできる(気がする)ので理屈っぽい私にはあっているのかもしれません。すくなくとも、経験年数が圧倒的に長いはずのイラストよりは苦手意識がないですね。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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水無川旅館 2023/10/22 23:58

Hijack '23 開発日誌 2023.10-S 【5面ボス立ち絵&会話シーン】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

5面ボス立ち絵&会話シーン

https://youtu.be/mpCoSLydmcY

 今日はいよいよ最後のボスの立ち絵&会話シーンを実装しました。いやー……長かった!! 達成感ありますね。

 一応、これで当初予定していたステージは開発完了です。

 ただ、まだBGMとかを仮置き(前作のもの)なので、各ステージのボス専用のBGMをつくったり、タイトル画面などを整理したりと……いろいろとやることがあります。

 そういったタスクに残り2ヶ月強かけられるのは非常に大きいですね!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/21 21:17

Hijack '23 開発日誌 2023.10-R 【5面ボス戦】

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

5面ボス戦

https://youtu.be/ltBf1r9pMZo

 今日はいよいよ5面ボス戦を実装しました。あとは立ち絵&会話シーンで5面、ひいてはメインストーリーは完成です! 長かった……!!

 5面はいわゆるラスボスですので、非常に難易度が高いようデザインしてあります。

5面ボスはドローンを撃破してくるため非常に強い

 5面ボスはほぼ常時弾幕を張って攻撃してきます。この攻撃が強力で、回復ドローン以外はほぼ全滅します。

 つまりラスボス戦でドローンに頼って戦えるのは前半までで、そのあとはかなり押し返されます。回復までしてきますから、気を抜くと全回復までされて絶望的です。

 この仕様は正直どうなの……という思いもあるのですが、ラスボスだしええやろw ということで。

 ただ、5面ボス戦はもうちょっと変える可能性があります。ひとまず暫定的に……ということで。

思考の価値・決断に時間がかける意味はあるのか

 迷うこと。ありますよね。いろいろと。

 迷っている時間は振り返ればムダということもあります。時間をかけて悩んだところで、結果は変わらないわけですから。

 ただ、これは将棋で「ノータイムで最善手を指せばいい、長考はムダ」と言っているようなものです。

 たしかに、もしノータイムで最善手を指せるなら、考える時間はムダです。でも、現実には人間にそんなことはできません。もちろん、コンピュータにも。

 長考はムダというのは、完全に結果論です。

 もし最初に思い付いた手が最善手でも、ノータイムでそれを指せばいいというものでもありません。他の手を検討したうえで、改めてそれが最善手であると判断することもあるわけです。

 現実問題、行動にはコストがかかります。時間もお金もかかります。ノータイムで行動していては、いくら時間やお金があっても足りません。

 無限にあり得る選択肢のなかから有限のものを取捨選択するのが人生なわけで、なにかを選ぶということが、考えたり悩むという行為そのものです。

 そんなことを思って、悩んだり迷っていたりしていた時間にも意義はあるのだと思うようにしています。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/20 09:00

Hijack '23 開発日誌 2023.10-Q 【5面マップ完成】

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

5面マップ完成

https://youtu.be/FUJH1jJoyPE

 5面マップが完成しました。今までだいたいN面はN-1~N-5が標準の構成だったのですが、5面は5-1~5-10までありほかの2倍以上の広さがあります。セーブポイントも他はひとつなのがこのマップだけふたつです。

 5面は『雪山を登る』というイメージで、ひたすら上へ上へと登るステージです。横スクACTがいきなり縦スクに(?)。

 ただ、登るとは言っても縦にだけ移動するわけではなく、横移動もかなり多いです。

 5面の最大の特徴は、ミスして落下すると容赦なくスタート地点付近まで戻されるということです。ですから5-7くらいからいきなり5-1まで戻されたりします。この仕様は4面までにはありません。

 4面でも、「ミスすると最初に戻される」的な場所はあります。ただ、それはあくまで4-1なら4-1内、4-2なら4-2内でのみです。5面はそれとは比べ物にならない仕様です。

5面だけで30分以上遊べるかも

 5面はやってみるとわかりますが、かなり難しいです。何度も落ちます。ある意味ヒトノムクロにいちばん近いステージかもしれません。

 ただ、何度も繰り返し挑戦したくなる感じです。やってるとコツを掴んできて、すいすい進めるようになってくるのが快感ですね。

 テストプレイ時、私は(ちゃんと測ってないんですが)30分以上は遊んでました。途中から熱中しすぎて時間を忘れてしまいました。

 私が個人的に感じたのは、5面は難しいという以上に、純粋にやりがいがあって楽しいということです。新作のステージではいちばん楽しいかもしれません。レベルデザイン力の向上を感じて嬉しいです!

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~!!!!

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水無川旅館 2023/10/16 01:04

【日記】冬コミまであと11週間!

 こんばんは! 今週末の土日は朝から晩まで文字通りかなり集中して作業していて、もうへとへとです。

 前回の記事からもすこし進捗し5面開発に着手したのですが、ネタバレ防止の意味も含めて、今回は進捗記事ではなく日記的な記事を書いてみようと思います。

冬コミまであと11週間!

 いやぁ~……早いものですね。冬コミまで残すところあと11週間です。

 新作はどうにかこうにか完成しそうです。思えば長い道のりでした。

 冬コミに応募した皆様、進捗いかがお過ごしでしょうか。

 私はといえば、やっぱり「計画的に時間を使わないとあっという間に時間が過ぎてしまうな……」というのを日増しに強く感じます。その日その日でやりたいことをするのではなくて、たとえば「新年の抱負」とか……そういう長い計画を通年で実行することです。

 すくなくとも、なにか大きめの目的を達成したいなら、「短期的にやりたいことを我慢し長期的な計画を優先する力」というのが非常に重要です。

 やるとしても、計画的にです。スケジュールを厳密に管理すると、「1日くらいなら余裕があるな」というのが肌感でわかってきます。そうするとその日1日を遊びにあてるとか、あるいは絵を描くとか、そういう判断ができるようになります。

 これはもう、経験、慣れでしかないと思います。慣れないうちは「いろいろやりたいことがあって手をつけてるけど結局どれも中途半端」みたいな状態になりがちです。こういうときは、おとなしく一点集中、やりたいことをひとつに絞って取り組んだほうがいいと思います。

 慣れてくれば複数のことを並行でやって、しかもすべて完遂できるようになってきます。ただ、慣れないうちにそれをやると中途半端に終わってしまいます。

 いわゆる「なんでもできるひと」に憧れるきもちは、私にもあります。でも、やっぱり最初からそれを目指すとうまくいかないんじゃないかな……というか。ひとつひとつ。中途半端に終わらせず、完遂する習慣をつけていった結果として「なんでもできる」ようになるんじゃないかな。というのが最近の雑感です。

徹夜は体力が余っていないとできない

 年々徹夜する体力が衰えている(?)のを感じます。以前は3時・4時まで徹夜することも普通というか逆にその時間まで寝れないことが多かったのですが、最近は0時前後で眠気が限界に達し、睡眠時間の確保のほうが優先順位が高くなりがちです。

 それと徹夜する体力というのは、年齢的な問題もありますが、それよりは「昼間きちんと作業できているかどうか」というのが大きい気がします。

 というのも、今でも昼間だらだらしていた日は徹夜できます。一方、今日・昨日みたいにきちんと作業できていた日は疲れてできません。

効率的に作業すると睡眠不足は解消されるが開発速度は速くならない

 最近は時間を非常に有効に使えていて文句ない成果があるのですが、以前より開発が早く進んでいるかというと、微妙なところです。どちらかというと睡眠時間が増えたかな……。という感覚。

 やっぱり人間、1日に作業できる量って限界があると思います。時間を圧縮しても散漫でもそれは同じ。徹夜するということは、時間を効率的に使えていないだけな気が最近はしています。

 時間を効率的に使えていないと、同じ作業をするのに長い時間が必要になりますから、そのしわ寄せが睡眠時間にいきます。一方時間を効率的に使うと、同じ作業を短時間にできるようになりますが疲労度も同じくらいで、早めに眠くなります。1日の作業量は同じですが、睡眠不足は解消されるんですね。

 今週末は効率的に作業しすぎてへとへとで、こんな記事を書くくらいはできますが、もう徹夜する体力はありません。公開したら即刻寝るつもりです。

 そんな近況です。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~!!!!!!!

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