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500円以上のプラン向けの記事 (10)

プロジェクト:K 2023/08/02 17:40

8月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

8月になりました。
すっかり梅雨も明けまして、連日冷房が手放せなくなってきました。
皆様、いかがおすごしでしょうか。

先月の成果を報告しようと思うのですが、実は先月はちょっとプライベートでいろいろありまして、ほとんど仕事ができませんでした💦
結局仕上げたのは5体ですね。

暑い日が続きますが、今月はひたすら黙々と作業をしていこうと思います!

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プロジェクト:K 2023/07/01 12:59

7月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

7月になりました。
さっそく進捗状況を報告していきたいと思います。

現在「MF歩行モンスター&顔グラフィック」の制作をしているわけですが、先月は外部の仕事を優先したり、作業の手順などをテストしたりしてました。
特に歩行キャラに関しては、各プラットフォームごとに規格が違ったりするので、それを確認したりしてました。
 
それにしてもRPG Maker Uniteの素材規格は、なかなか製作者泣かせですね。
独特すぎる…。
なんなんですか「各画像の周りに1ピクセルの透明領域を作る」って…。
さらにモーションごとにすべてバラバラのファイルにする必要があり、しかも各モーションの再生の仕方も他のプラットフォームのようなピンポン再生ではなく、一方通行なのでもともと3枚で1モーションだったのを4枚にする必要があります。

要するに、Unite用の素材は変な手間がけっこうかかって大変。

ただ、おかげでもともとの歩行画像をUnite仕様にするために普段ほとんど使わないPhotoshopが結構活躍してくれました。
アクション機能自体はクリスタにもついていますが、Photoshopに比べると簡易的な感じで、今回Photoshopのアクションの優秀さを実感しました。
画像のどの部分を何ピクセル移動させる、とか、フォルダのどこに保存する、とか、クリスタに比べてかなり細かいことができます。

あと、生まれて初めて「スライスツール」というやつを使いました。
今更ですが、このツール便利ですね~。
1枚の画像を複数に分割して保存できて、しかもそれぞれ任意にファイル名を決めたりすることができます。しかも一度設定すれば、その設定は記憶されます。
Uniteは各モーションごとに「up_4」とか「down_4」(数字は画像の枚数)とか特定のファイル名をつける必要があるので今回の用途にはピッタリでした。

もともとはPhotoshop CS5というかなり昔に買ったやつを使ってて今回の用途であればそれで事足りるのではあるのですが、今回Photoshopの有用性に目覚めまして、とうとうアドビ税を払って最新版を導入することにしました。
今作っているものとは全く関係ないのですが、画像から自動的に法線マップを作る機能なんか興味があります。
3DダンジョンRPGの壁の立体表現とかに使えるんじゃないかなあ、と密かに考えたりしています。

そんなわけで、先月の後半あたりから作業手順も固まってきまして、ぼちぼち作り始めました。今のところ8体作ったところです。
今回は「MFピクセルモンスターパック」と類似性を持たせるためにアルファベット順に作ってます。

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プロジェクト:K 2023/06/04 14:27

6月:進捗状況

6月になりまして、自分が住んでる岐阜は梅雨に入ったようです。
梅雨が終わったらまた猛暑の日々だなあ。

さて、おかげさまで先月ようやくモンスターの素材集を発売することができました。
公式の方はまだいろいろ準備中みたいでもう少し時間がかかりそうです。

今月なのですが、今月はちょっとのんびりしようかなと思っています。
このメガファンタジーのプロジェクトはかなり長距離走のような感じになりそうなので、はやる気持ちはありつつも無理せずやろうと思っています。
悲しいことに、歳と共にあんまり無理がきかなくなってきたので…。

とりあえず今月はそんなわけで、外部の仕事であったり、後回しにしていた雑事を優先的に行う予定ですが、もちろん並行して次回作の準備も進めていこうと思います。

次回は先月発売したモンスターに完全対応した歩行キャラと顔グラフィックになります!
で、モンスターの中には人間型のものもいて、そういうモンスターの歩行グラフィックは、ふつうの人間用の歩行グラフィック用に作ったひな型をベースに作るわけです。
いちおう、このプロジェクトのサンプル画像のために一通り歩行グラフィック用のひな型は作成済みだったのですが、「なんか頭身とか微妙に変えたい!」と思い、主にFF6を参考にして、ひな型を作り直すことにしました。


これがもともと作成済みだったひな型です。
ほとんど2頭身で、ちょっとかわいらしすぎるかなと個人的に思いました。
マザーのようなゲームならいいかもしれないけど、この前発売したモンスターのテイストから考慮しても、もう少しシリアスさというか、大人っぽさがあるといいかと思ったわけです。


で、このようになりました。
間隔が広いのは、最大32x32ドットまで対応できるようにするためです。
FF6にならって白目も付けたので大分印象が変わりました。

とりあえず人間型モンスターはこのひな形をベースに作成する予定です。

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特典は歩行キャラのひな型です。MV,MZ用になります。

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プロジェクト:K 2023/05/03 18:32

5月:MFモンスターパック進捗状況

細かいことですが、4月までタイトルが「【MFファンタジー】モンスターパック進捗状況」
ってなってましたが、「MF」って「メガファンタジー」の略なので、「【メガファンタジーファンタジー】モンスターパック進捗状況」という間抜けな表記になってました。
お恥ずかしい…。

さて、早いものでもう5月になりました。
現在の進捗状況ですが、無事ラスボスも描き終えまして、もっぱら最終的な修正や色違いの作成をしています。すでに3分の2以上色違いの作成を終えまして、ラスボス以外に関しては5月の第一週で終わりそうです。
問題はラスボスですが、正直ラスボスAの変身後のドットがちょっと汚いかも、と気になっているところでして、ドットの技術もさることながら15色にこだわり過ぎた面もあだとなり見づらいものになっていると思います。
それでこのラスボスのみ大幅な修正作業が必要になりそうなので、それがどのくらいで終わるのか…。
ただ、5月中には確実にすべて終えてリリースまでこぎつけられるとは思います!

自分のドット絵は完全に独学ですので、正直発展途上な面が多々あるなあと思います。
まだまだ経験も浅く、約80種類のモンスターのドット絵を手掛ける間に技術的な差が多少生まれてる感じがします。
最初の方に手掛けたもののアラが目に憑いたりしまして、ただ修正し出すとキリがないので、最低限の微修正にとどめてますが。

今回のモンスター、ファイル名はそれぞれ「En_モンスター名_パレットNo」となっています。最終的に15色のパレットを約30作りまして、そのパレットを使って色違いも含めたすべてのモンスターの配色を行っています。

色違いも含めるとモンスターの数は300以上になるのでだいたい10分の1のパレットでまかなっていることになるわけですが、そういうわけなので別種のモンスターであっても使ってるパレットは同じというやつがちょくちょくいます。

ファミコンのFFは、モンスターにBGパレット2つと決まっているようです。
パレット2つと言っても合計6色でしかないので、たいてい1種類のモンスターで2パレット使っていますが、複数の種類のモンスターを出現させるために必ず同じパレットを共有しているわけです。

メガドライブも1画面4パレットとなってますので、それっぽい画面をつくりやすくするために、なるべく少ないパレット数を共有させるようにしてみました。
まあ、サイドビューで必要となるエフェクト、BG、SVキャラ、ウィンドウ、モンスターすべてを4パレットで表現するのは至難の業だと思いますが…。

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サンプル画像にたびたび登場する、草原の戦闘背景を収録しています。 こちらはMVとMZ専用になります。

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プロジェクト:K 2023/04/01 07:00

4月:【MFファンタジー】モンスターパック進捗状況

4月になりました。
桜の花も咲き誇ってすっかり春という感じですが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。
春って、まさに「再生の季節」という感じで、個人的に意味もなくわくわくします。
何かわからないけど、とにかく「新しく、より良い何かがはじまるんだ!」と信じて日々目の前のタスクをこなしています。

そうそう、新たに「支援プラン」というものを作りました。
制作に集中したいので、「この手のものを作っても特典を用意できない」と思っていたのですが、「現在制作しているものの一部なら提供できるかな」と思いまして、少なくとも「MEGA fantasyシリーズ」の制作中は、毎月何らかの素材を提供できると思います。
今のモンスター素材に関しては、月に2体、sv,fv両方含んだ画像を特典としてお付けいたします。
このモンスター素材、かれこれ半年ぐらい取り組んでいますが、プランに参加していただいた方は、過去の毎月の進捗状況の記事より、特典素材のダウンロードができます。

ところで、RPG Maker Unite が発売延期となってしまいました。
楽しみにしていたんだけど…まあ仕方ない。というか、自分の場合この素材集も、そして並行して作っている原画の方も RPG Maker Unite 発売を見越してそれ用の素材を用意しているので、できるだけ早く発売してほしいなあと思います。

…て、人のことは言えないんですけど、こっちのモンスター素材も4月リリースを目指していたのですが、やっぱ5月あたりになりそうです(汗)

いやあ、最後の最後でラスボス用の画像を製作してみたら、これが思いのほか時間がかかっちゃいまして…。
今月中に何とか全モンスターのグラフィックを一通り完成させたいと思っていたのですが、結局、ラスト1体まだ残っている状態です。

ラスボスは計3種類。うち1体は変身して姿が変わるので、実質4種類になります。
・知的で天使的ですらある威厳のある感じのもの。それが変身して邪悪な姿になるというもの。
・FF5のラスボスみたいにいろんなものが混ざり合ったクリーチャー的なやつ。こいつは別々に6つのクリーチャーを制作してそれを重ね合わせて大きな一つのモンスターになるようにしてあります。
・SFちっくな機械と神様が融合した感じのイメージ。て、こいつがまだ手付かずで残っている状態です。

あと、ラスボス以外に3月は機械系のモンスターを数体描きました。
僕は機械描くのほんと苦手でして…。ぶっちゃけ描き手の自分としては「描きたくない!」て思うんですが、ディレクターとしての自分が「いや、バランス的に機械っぽいモンスターもいたほうがいいやろ。」という、自分の中にある異なる側面同士の葛藤を感じながら、なんとか描き上げました。
もちろん、例によってAIを使ってアイデア出しをしながら進めました。
これまで画像検索で機械系モンスターの画像とかを検索して、それを参考にデザインを考えたりしてたんですが、AIを使うとそのあたり、よりイメージに近い画像をピンポイントで作成できるので、画像検索で参考にしたい画像を探すより、時短になります。
もっとも(自分のプロンプトの問題もありますが)100%イメージ通りの画像というのはなかなかAIでも作れないので、結局何枚も作成した中から部分的に取り入れたいアイデアをちょっとずつつまみながら自分なりのデザインを作っていく、という感じですね。

最近の画像生成AIのサービスを見てみると、なかにはゲームアセット制作に最適化されているようなサービスもあったりして、「自分のような素材集を作る行為が無意味になる時代が来るのだろうか…」と心配になったりしますが、今のところさすがにAIで生成したものを素材集として販売するのは抵抗を感じます…。これはあくまで自分個人のモラルかプライド(?)の問題なので、利用する側からしたら「どうでもいいこと」かもしれないですけどね。

まあとにかく少なくともこの「MEGA fantasyシリーズ」は、完成させますよ!
というわけで、成果物の一部をお見せいたします。


イビルアイ


警備兵


ラスボスA変身前


ラスボスA変身後

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イビルアイとラスボスA(変身前)の素材を用意しました。fv、sv両方入っています。

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