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SANIDINE WORKS 2023/11/30 12:39

【月末記事】2023年11月の10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2023年11月の月末記事です。

すっかり忘れていたのですが、一ヶ月ほど前にCi-enでの活動が一周年を迎えていました。
また、前回の記事で、記事数も100記事目を迎えていました。
引き続き頑張っていきたいと思いますので応援の程よろしくお願いします😄


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。


10分ドット

2023年11月1日「マイク」

マイクです。描いた時は微妙かなと思ったのですが、今見るとまぁまぁよく描けているように思います。背景はコンサートをイメージしました。


11月8日「世界遺産」

モン・サン・ミッシェルのつもりです。時間内にそれらしく描くのが厳しかったです。


11月15日「マフラー」

マフラーだけだと何だか分からなくなりそうだったので女の子も描きました。
改めて描こうとするとけっこう難しいです。マフラーらしくなったか微妙です。

11月22日「風呂」

これも難しかったです。白が基調のモチーフになると、色をどう付ければいいか分からなくなります。構図としても悩まされました。


11月29日「鶏肉」

これまた難しかったです。メッシュによる質感の表現だけは上手くいった気がします。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


11月の活動

1日水曜日 ~ 5日日曜日

あまり調子の良い期間ではありませんでしたが、Witch's Jewel2シナリオがかなり進みました。
左手デバイスを購入し、IPadでのお絵描きに導入。また、クリスタの3Dモデルを使い始めました。
Xで色々なタグの投稿をしました。

6日月曜日 ~ 12日日曜日

Witch's Jewel2のシナリオが大きく進んだ他、Witch's Jewel RefineのMZでの制作移行作業を試みました。
年賀イラストなどのイラストを描いた他、スーパーゲ制デーに参加。
体調面では腰などを痛めてしまいました。
12日、彼女と箱根旅行へ出発。温泉街を歩いたり彫刻の森美術館を見たりしました。

13日月曜日 ~ 19日日曜日

13日、箱根旅行。海賊船に乗ったりロープウェイに乗ったりしました。同日に帰りました。
15日、RPGツクールTrinityを購入してチュートリアルを行い、作るゲームの脳内構想をしました。
他、プレミアムツクールデーに参加したり、イラストを描いたり、マーケティング関連の音声読書など。
友達と映画に行ったり、彼女と大正時代の写真家の安井仲治展に行ったりしました。

20日月曜日 ~ 26日日曜日

絵が思うように描けなかったりして気分が沈みましたが立ち直り、下降気味だったモチベーションが回復しました。
「眩き憧憬」の自作戦闘の制作を12年ぶりに再開。Witch's Jewel2のシナリオや、PC用の左手デバイスを購入してイラストを描き、年賀イラストが完成しました。その際、クリスタの素材を初めて購入しました。その後、クリスマスのドットイラストを描き始めました。
他、R18のゲームの構想をしたり、3Dキャラクターのモデリングの書籍を買ってBlenderでの学習を開始したり、量子論の書籍を読んだりもしました。


27日月曜日~30日現在

27日、病院で胃カメラを行いましたが異常はありませんでした。
クリスタでのアニメーションの作り方の書籍を買いました。
R18のゲームをRPGツクールMZで試作開始しました。
引き続きクリスマスドットイラストの制作やキャラクターモデリングの学習を行ったり、バトル曲を作曲したり、背景画を描こうと少し試みたりした他、カンチさんとハックルベリーさんとのゲーム共同制作を開始したりしました。



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SANIDINE WORKS 2023/11/29 00:00

【水曜更新】「眩き憧憬(仮題)」自作戦闘制作のんびり再開&年賀イラストちら見せ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールを主に用いてゲーム制作をしています。

今回は、RPGツクール2000からSteam版RPGツクール2003に移行して制作予定の「眩き憧憬(仮題)」の自作戦闘制作を再開したことについてと、年賀イラストが完成したのでそのチラ見せをさせて頂きます。


「眩き憧憬(仮題)」自作戦闘の制作を再開

RPGツクール2000で昔、制作していた「眩き憧憬(仮題)」というRPG。
全編に渡ってグラフィックを自作し、自作戦闘の制作に挑んだ意欲作でしたが、病気になってしまったのを契機に12年ほど前に制作が頓挫していました。

せっかく作っていた自作戦闘がやはり惜しく感じるのもあり、久しぶりに制作を再開してみました。

▼現在の進捗状況の動画です。




現在の進捗ではRPGツクール2000の機能で作っていたものをそのままSteam版2003にコンバートしただけですが、今後はSteam版2003で制作していきますので、色々な制約を取り払うことができ、アニメーションのパターン増加やキャラクターの立ち位置の微調整など様々な表現が可能になると思います。(※ Steam版RPGツクール2003は、有志の方々の手によってRPGツクール2000やオリジナル版のRPGツクール2003に比べ飛躍的に機能が向上しているため)


とは言え僕自身の技術力が高くなく、効率の悪い処理の組み方を恐らくしていることもあり、これを完成させるのはかなり大変だと思うので、あまり期待せずのんびり気長に作っていきたいと思います。



年賀イラストのチラ見せ

一ヶ月以上前から年賀イラストの制作に取りかかっていたのですが、先日やっと完成しました。
そもそも描くペースが遅いのですが、それに加えて衣装に拘ったり、クリスタの素材を購入して使ったりなど色々新しいことをしていたため完成が遅くなりました。

全部見せるのは年始までとっておくとして、せっかくなのでチラ見せだけさせて頂きたいと思います。



アリオストです。
体験版では見られなかった柔和な表情です。
前述した通り、衣装を頑張りましたが、年始にお披露目します!

ちなみにアリオストだけでなくもう一人描いてます。そちらもお楽しみに😊



その他の進捗など

年賀イラストに続いて、順番は前後してますがクリスマスイラストを描いています。
こちらはドット絵で描いていて、年賀イラストとは違って今のところ順調に描き進んでいます。
Witch's Jewel 2のシナリオはまたしてもやや停滞気味。
先日お伝えしたR18のゲームも中々構想がまとまらない状態です。
それに付随する形でR18なイラストも最近けっこう描いているので、そういう絵ももしかしたらいずれPixivに上げるかもしれませんが、それも別名義でやるかもしれないです。

あとは、3DCGのキャラクターモデリングの教則本を買ったりして勉強開始しています。
クリスタのアニメーションの教則本も買ったので、こちらも習得していきたいです。

気が早いですが、来年からしたいことの一つとして、イラストを月に二回程度のペースでアップしていけたらなと考えています。
描くイラストは、自作品に登場するキャラクターをメインに描いていくつもりです。(未完成作含む)
大きな理由として、たぶんこのままのペースだと僕の残りの人生では作りたい作品をすべて完成まで作りきれないと思うので、キャラクターだけでもイラストの形でお披露目していければということがあります。相当な数のキャラクターが居ると思うので、それも描ききれるか分かりませんが。
あとは単純にイラスト上達のためです。

そんな感じで、特にWitch's Jewel2及び魔導士 雨と虹のシナリオとR18のゲームを何とかしていくことを当面の課題としていきたいと思ってます。


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(今回かなり乱文ですみませんでした)

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SANIDINE WORKS 2023/11/22 00:00

【水曜更新】雑談など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は進捗がほとんどありませんので、雑談をさせて頂きたいと思います。
何について書くかは書きながら考えます。


今やっていることと悩み

現在主に取り組んでいるのは、年賀イラストの制作、Witch's Jewel2のシナリオ執筆です。
どちらも中々終わりません。年賀イラストより先にクリスマスイラストも公開しないといけませんがラフすらできてないです。
というわけで正直あまり調子が良くありません。
とにかく絵を描くのに時間がかかりすぎてしまいます。落書きならすぐなのですが、ちゃんと描こうとすると1ヶ月以上かかることもざらです。
技術不足であちこちでつまづいてしまうのでそれを解決するのに時間がかかってしまうのだと思いますが。

この記事をここまで書いてから彼女に相談してみましたが、イラストは描きたい時と描けない時があるので、他のできることをして、後でやればいいんじゃないということを言われました。
考えてみるとたしかにその通りで、昔ゲーム制作において自分でも同じ取り組み方をしていたことを思い出しました。
ちょうど友達からも、誰でも波があって描きたい時に描くのがベストだという話をしてもらったので、焦らず、ゲーム制作ならできるので、気にせずそちらから先にやっていこうと思いました。

というわけで、解決しそうです。
改めて周囲の人たちに助けられてます。ありがとうございます✨

R18のゲームについて

以前もちらりと書かせて頂いたR18のゲームをなるべく近いうちにやはり作っていきたいと思っています。
DLSiteで販売するつもりです。
ただ、これも前にも書いたと思うのですが、一般向けで作っているゲームにまでR18のイメージが付いてしまうと今後色々支障が出そうなので、とりあえず別名義で作るつもりでいます。
ただ、あくまでイメージの問題なので、そちらでの活動が気になると思う方がいらっしゃいましたら個別にお伝えするつもりです。

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SANIDINE WORKS 2023/11/15 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel Refine」戦闘周り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は長編RPG「Witch's Jewel」に立ち絵などのグラフィック強化&追加要素などを加えてリファインして制作予定の「Witch's Jewel Refine」の戦闘周りの進捗状況についてお伝えします。


エディタをMVからMZに移行し、解像度も変更?

「Witch's Jewel」オリジナル版はRPGツクールMVで制作していましたが、リファイン版制作にあたり、RPGツクールMZへのエディタ移行を考えています。

MZの方がMVより機能が強化されているのですが、移行に際してMVで使えたプラグインが使えないという問題もあります。(MZでも動作するプラグインもあります)
勿論MZにも沢山のプラグインがあり、基本的にはMZの方が優れていると思うのですが、戦闘周りのプラグインでは代替のプラグインを求める必要が出てきます。

今、色々なプラグインを試させて頂いており、調整中です。
もしどうしても戦闘の演出についてオリジナル版の再現が難しい場合、MVで作るしかないかもしれないと思っています。
そちらの方が制作自体は早く進むと思います。


ロイの「パンツァースマッシュ」

仲間キャラであるロイのスキル「パンツァースマッシュ」です。
上の動画がオリジナル版「Witch's Jewel」のパンツァースマッシュ。
下の動画が現在作りかけている「Witch's Jewel Refine」のパンツァースマッシュ進捗状況です。
(敵キャラにアクターの画像を問題なく使えるかどうかも試しています。また、解像度も変更しています)



上述した通り、オリジナル版の再現ができるか不透明ですので、まだまだ試行錯誤が必要だと思われます。
引き続き色々試していきたいと思います。


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SANIDINE WORKS 2023/11/08 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel 2」主人公の家のマップとシナリオ進捗状況

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は「Witch's Jewel 2」の主人公の家のマップと、シナリオの進捗状況についてお伝えします。


「Witch's Jewel 2」主人公の家のマップ

主人公の家のマップです。
主に主人公の夢や、回想で登場する予定ですが、
もしかしたらプレイヤーが訪れる機会もあるかも?

エディタでの進捗がろくになくて申し訳ないのですが、かろうじてこのマップがあったので掲載しました。


「Witch's Jewel 2」シナリオ進捗状況など

現在、シナリオの執筆を進めています。
先週の記事でもお伝えしましたが、やはり他の作業をほとんどしていないため、当分記事の内容としては薄くなってしまいそうです。

今のところ、まだメインシナリオ全体の10%~15%が描き上がったかなぁというところです。
前作「Witch's Jewel」は会話などもあっさりめでしたが、今回は会話の量も多く、ストーリー自体も当初の想定以上の長編となりそうです。
シナリオを完成できたとしても、果たしてそこからゲームの完成までにどれだけかかるのかというところが不安ではありますが……。

こうなったらやるしかない😤

シナリオとは関係ないですが、メガドラミニ2で「ルナ ザ シルバースター」というゲームをプレイ(初見)していたら、ビジュアルシーンが豊富に流れて、やはりレトロゲームのビジュアルシーンは趣があっていいなぁと思いました。
「Witch's Jewel Refine」(Witch's Jewelのリファイン版)や「Witch's Jewel 2」でも真似して導入したいと強く思うのですが、やはり完成までの工程を考えるとちょっと尻込みしてしまうところです😅(声つけるとしたら更に未知の領域に…)
まず全体が完成する目処が立ってから考えようかな、と思います。

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