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10分ドットの記事 (15)

SANIDINE WORKS 2023/10/31 17:00

【月末記事】2023年10月の10分ドットと、活動の振り返り

ハッピーハロウィン🎃✨




こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2023年10月の月末記事です。

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。


10分ドット

2023年10月4日「フォーク」

フォークです。時間内に形を取るのが難しくて、歪んでしまいました。
でも何だかそこが可愛らしくもある気がします。
とは言え形はちゃんと取れたほうがいいですね。


10月11日「妖精」

古典的な妖精です。
低解像度のゲームのドット絵風です。


10月18日「ボール」

お題「ボール」ということで、以前もお話しましたが、テニスをやっていたことがあるのでテニスボールにしました。
今月の10分ドットの中では一番良い出来になったと思います。
写真を参考にしながらでしたが、観察もよくできたのではないかと思います。

10月25日「カレー」

カレーです。描けるか不安でしたが、意外と華麗に描けました。(オヤジですみません)
入っているのは肉、ニンジン、ジャガイモ、タマネギ、福神漬けのつもりでしたが、タマネギがチーズにしか見えなくなりました。でもチーズが好きなのでもうチーズカレーということにしちゃいます。
それよりもジャガイモがピンク色っぽくなってしまっている方が気になります。色は描いている時は錯覚を起こしてしまいやすいですね。

今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


10月の活動

1日日曜日 ~ 8日日曜日

彼女と箱根旅行の計画を立てました。11月に行く予定です。
ゲーム制作のシナリオ執筆に際して並行世界やタイムトラベルについての知識が必要になるため、そのための書籍を読み始めました。
Witch's Jewel2をはじめとした色々なゲームの制作を並行して進め、彼女をモデルにしたスタンプや、Witch's Jewelの新たなグッズなどの制作も行うなど充実していました。
色々なゲームをしたり漫画を読んだりもしました。

9日月曜日 ~ 15日日曜日

10日に「Witch's Jewel」が公開5周年を迎えました。翌日に、「Witch's Jewel」アプリの収益により、制作活動による収益化を初めて達成しました。
クリエイターズ文化祭の文化祭店舗カードや友達に送る年賀イラストを描き、
13日には落ち込むこともありましたが、翌日は気を取り直したようでWitch's Jewel2の構想が大きく進みました。

16日月曜日 ~ 22日日曜日

以前から立ち絵は描き始めていた「Witch's Jewel Refine」(「Witch's Jewel」のグラフィックなどをリファインし、追加要素を加えたもの)の本格的な制作に着手しました。
引き続き制作のため、量子力学の勉強などを進めました。また、いつも自分の作品のPRなどを書くのが非常に下手だと感じているため、著書名は伏せますがそういった技術に関する本を読み始めました。
「魔導士 雨と虹」のミニゲームにも着手しました。
20日からクリエイターズ文化祭が開催。開催中は文化祭を大いに楽しみ、刺激を受けました。

23日月曜日 ~ 29日日曜日

23日、クリエイターズ文化祭が閉幕しました。
「魔導士 雨と虹 α体験版」にいくつかの難しい不具合が発生し焦りましたが、色々な方の協力を得て解決することができました(ver1.0.2にアップデートしました)
「魔導士 雨と虹」ミニゲームについて、ハックルベリーさんに相談することで進み、ARPGプラグインを利用して進めることにしました。
「Witch's Jewel2」のシナリオの根幹に関わる部分などが決定され、構想が大きく進みました。シナリオを完成できるか不安要素はいまだに沢山ありますが、着実に進んでいると実感しています。


30日月曜日~現在

30日、Ci-en記事の投稿予約作業などを行いました。




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SANIDINE WORKS 2023/09/28 00:00

【月末記事】2023年9月の10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2023年9月の月末記事です。

金曜日に「魔導士 雨と虹」α体験版公開を控えているため、いつもより早めに月末記事をお届けさせて頂きます。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。


10分ドット

2023年9月6日「キリン」

非常に気持ちが落ち込んでいて、お休みモードに入っていた時に無理矢理描きましたが、そのためにちょっとひどい出来になってしまいました。
無理して描かなければよかったなと思いました。


9月13日「ナス」

嬉しいことが重なり調子を取り戻しました。
野菜を描くのは楽しいです。背景は何となく遊びました。


9月20日「ベビーカー」

全く形が分からないので、googleでイラストのイメージ検索して、描けそうなイラストに寄せて描きました(トレパクではないです)。
赤ちゃんだけは完全オリジナルで描けてよかったです。
こういうお題の時は普段の観察力が問われると思いますが、僕の観察力は皆無なので資料に頼るしかありません。
観察力は絵が上手に描けることと比例していると思うので、何とかしたいです。


9月27日「ネギ」

再び野菜です。
太くなったと思ったのですが、太いネギもあるので違和感ないと言って頂けて、たしかにと思いました。
普段料理をあまりしないのでその辺が曖昧です。これも観察力の問題ですね。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


9月の活動

1日金曜日 ~ 3日日曜日

「魔導士 雨と虹」のバトルチュートリアルの台詞修正や、戦闘システムの構想、エンディング制作などを行った他、彼女と陶芸家の方の展示を見に行ったりしました。
この頃にプライベートで色々あってちょっと心が疲れてしまいました。

4日月曜日 ~ 10日日曜日

心が不調でお休みモードに入ったのですが、嬉しいことが重なり8日頃に一気に回復しました。
9日に以前からお話を進めて頂いていたWitch's Jewelのアプリもリリースされました。
雨と虹は、ユリアの立ち絵が完成し、バーテインの立ち絵を開始しました。
彼女と映画「ウェルカムトゥダリ」を観ました。振り返ってみると、人間の孤独と、それだけではない生きること、創造することのエネルギーを感じさせるような映画だったと思います。

11日月曜日 ~ 17日日曜日

IPadにクリスタを導入しお絵描き環境を整えました。
「魔導士 雨と虹」バーテインの立ち絵を完成させるなど精力的に進めますが、一番の成果は真価解放のゲージを作ったことだと思います。
まだまだ改良の余地はありますが、バトルの駆け引きが深まりました。

18日月曜日 ~ 24日日曜日

「魔導士 雨と虹」α体験版の制作が大詰めに入ります。ユリアの必要な歩行グラフィックと、バーテインの歩行グラの歩くモーションをすべて完成しました。
他、ルビを振っていないところにルビを振ったり、PVを制作したりし、またパラレルワールドについての本を読み始めたことによって体験版とは関わりない部分のシナリオや設定の構想も進みました。

25日月曜日~現在

ギリギリになって「魔導士 雨と虹」の色々な修正を行いました。
その後は、公開の準備を進めています。



「魔導士 雨と虹」α(アルファ)体験版は、予定通り明日金曜日夜の公開となります。
ここCi-enの記事と、BOOTHでの公開を予定しております。
公開次第、各所で告知いたしますのでお待ち頂ければ幸いです!


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SANIDINE WORKS 2023/08/31 00:00

【月末記事】2023年8月の10分ドットと、活動の振り返り

2023年8月の月末記事です。

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。



10分ドット

2023年8月2日「新幹線」

この日はたしか色々と調子が良かったです。
このドット絵も上手く立体感を捉えて描けたと思います。
僕の世代(アラフォー)だと、新幹線は子どもの頃見たこの形のイメージが強いです。


8月9日「電子レンジ」

これは失敗しました。電子機器を描くのは苦手みたいなのでしっかり描けるようにしたいです。
電子レンジの中の光もおかしいですし、質感を無理につけようとして別の機械みたいになってます。


8月16日「水筒」(忘れていたので別の日に自主的に実施)

お盆休みで10分ドットのことを忘れていて、別の日に自主的に取り組みました。(Xには上げていません)
子どもが使う水筒です。ちゃんと水筒に見えるか自信がないですが、とにかく可もなく不可もない出来かなと思います。


8月23日「ニンジン」

これは上手く描けました。
いくつかのイラストの資料を参考にしながら描いたので、トレパクではないですが勉強になりました。
改良してアイコン素材にすることも考えています。


8月30日「ビル」

ビル好きなんですけど、描くの難しいです。あまり資料は見ずに描きました(検索で良い資料が見つからなかったのもありますが)
陰影を描こうとしていた途中で時間切れ。よく分からなくなってしまいました。


今月を振り返って

今月の活動を振り返ります。
先月も書いたのですが僕は記録魔なので、記録をもとに振り返ります。


8月の活動

1日火曜日 ~ 6日日曜日

主に「魔導士 雨と虹」アリオストの立ち絵を描いていました。完成してマナの立ち絵も着手しています。センシティブなのでCi-enには貼れませんが水着のギャルのイラスト(現在も未完成)も描いていました。他、中断しているゲームプログラミングの教則本も何とか再開しようとしていました。


7日月曜日 ~ 13日日曜日

他の方が関わっているため描けないことも多いのですが色々活動していました。
「魔導士 雨と虹」のマナとジェーンの立ち絵が完成して、初期パーティ3人の基本の立ち絵が揃いました。
アナログでイラストを描いたり、水着ギャルのイラストも描き進めていました。
スーパーゲ制デーのツイートも準備して投稿しました。

14日月曜日 ~ 20日日曜日

「雨と虹」エディタでの作業に入り、精力的に進めていました。また、シナリオの構成を大きく変えることを決断しました。
プレミアムツクールデーのツイートも準備して投稿しました。
アナログでイラストも描いています。
一方で台風による雷で動きが取りづらかったこともあり、ゲームにハマったり漫画を読み耽ったりもしていました。
そしてクリエイターズ文化祭2023の開催が決定したため、申し込みを行いました。

21日月曜日 ~ 27日日曜日

クリエイターズ文化祭の準備をした他、「魔導士 雨と虹」の作業を集中的に行いました。
また、「Struggle - ストゥラグル - 体験版」をそれまで公開していたふりーむ!に加え、新たにフリーゲーム夢現とBOOTHでも公開しました。
他、Iphoneで指で絵を描き始めて世界が広がったのを感じたりしました。IPadでも、いつもと異なるタッチで絵を描きました。
この週も雷が頻繁にあって作業が阻害されました。(その間に主に絵を描きました)

28日月曜日 ~ 30日水曜日

「魔導士 雨と虹」の移植作業や文化祭のお品書きを作ったりしました。
インスタグラムのストーリーズ投稿など、Xの他のSNSの投稿にも力を入れ始めています。


こうして振り返るとやはり「魔導士 雨と虹」の制作にかなり注力していたことが分かりました。
クリエイターズ文化祭に向けてα体験版の公開など、準備を引き続き進めていきたいです。
ただ、まだ準備期間が結構あるので、他のことも少しできたらと思っています。その成果をクリエイターズ文化祭で何かしら発表できるとしたらそれもアリかなと思っています。


先月と同様、この記事を書いているのは30日ですが、31日も引き続き頑張りたいと思います。


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SANIDINE WORKS 2023/07/31 00:00

【月末記事】2023/06/28~2023/07/26の10分ドットと今月の振り返り

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
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先月まで毎月最終水曜日に10分ドットの掲載を行っておりましたが、
今月から、毎月の末日に10分ドットの掲載と、その月の活動を統括してのまとめを書くことにしました。

10分ドットに関して、今回は2023年6月28日から2023年7月26日までに参加した10分ドットを掲載させて頂きます。


10分ドット

2023年6月28日「コンロ」

最初に形を取る時に失敗してしまいました。
コンロだということが判別できるのが救いですが、アングルがとにかく良くなかったです。そこに鍋を載せたので歪な絵になりました。
10分という制約があるので、おかしくなったと感じても突き進むしかないわけです。改めて難しさを感じました。


7月5日「標識」

お題を見て、これは簡単だろうと油断してしまいました。
どんな標識を描くのかにもよりますが、止まれの標識は微妙に正三角形ではないので、32×32の枠で角の丸みを表わすのが非常に難しかったです。
加えて「止まれ」の文字を入れなければいけないのでかなり焦りました。
文字がだいぶ崩れてしまいましたが、この三角形の大きさの中ではこれが限界でした。
背景の樹木やポールのサビなどを表現できたのは良かったと思います。


7月12日「こんにゃく」

指摘されるまで自分では本当に気付かなかったのですが、またどことなくセンシティブな感じになってしまいました😅
こんにゃくはエロいですね。
Twitter(現X)のAIにセンシティブ判定されなくて良かったです。


7月19日「馬」

久しぶりに満足いくものが描けました。疾走する馬です。
ただ、前足と後ろ足が交互に出ていない感じでおかしいかな?
まぁとりあえず雰囲気が良ければOKということで。


7月26日「せんべい」

頑張ったのですが、どうも自分が食べ物とかを緻密に描こうとすると、独特な感じになります。肉っぽくなるというか……。
もっと描き方を研究したいと思います。

今月を振り返って

僕はけっこうな記録魔で、毎日行動の記録をつけまくっています。
なので、けっこう詳細に活動を振り返っていきたいと思いますが、さすがに毎日の行動を明かすと恥ずかしいので、そこそこにしておきます。


7月の活動

1日土曜日 ~ 9日日曜日

「魔導士 雨と虹」キャラクターの三面図を描いた他、歩行グラフィックの制作を開始。
misskey.designとThreadsに登録し、特にmisskeyに二日ほど没頭しました。
他、IPadで絵を描いたり(ロボット作品のイメージなど)、「眩しい笑顔」のゲームプロジェクトファイルを発掘したりしました。

10日月曜日 ~ 16日日曜日

「雨と虹」アリオストの歩行グラフィック完成し、画面UIのサイズ変更などを行いました。ツクールのワークショップの構想が浮かび、企画書を書いてみたりしました。
Z世代について動画で詳しく知り、色々衝撃を受けました。
彼女と勅使河原三郎さんの「ワルツ」を観て、凄まじいダンス作品で感激しました。

17日月曜日 ~ 23日日曜日

「雨と虹」画面サイズ変更に伴うUIの調整と、マナとジェーンの歩行グラフィックを進めました。
旧「孤独と愛を知る」のゲームプロジェクトのマップなどを現プロジェクトで使うことに決めました。
彼女と「君たちはどう生きるか」鑑賞しました。とても好きな映画でした。

24日月曜日 ~ 30日日曜日

モチベーションが回復し、R18の作品制作を開始した他、「雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィック完成、立ち絵の清書開始しました。また、「Witch's Jewel2」のキャラクター設定、「ストゥラグル」のシナリオ、「眩しい笑顔」の構想などを進めました。


先月半ばくらいから低迷していたのですが、月末から意欲が回復しました。
この記事を書いているのは30日ですが、31日も引き続き頑張りたいと思います。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/26 00:00

【水曜更新】10分ドットに関するお知らせと「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。

今回は毎月最終水曜に掲載していた10分ドットに関するお知らせと、「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィックの進捗を掲載します。
また、「魔導士 雨と虹」の制作についてのお話もします。


10分ドットに関するお知らせ

毎月最終水曜日に掲載していた10分ドットですが、今月から水曜の定期投稿ではなく、毎月月末に別途掲載記事を設けることにしました。

主な理由としては水曜投稿の枠を10分ドットで埋めてしまわないためと、水曜定期投稿は0時更新で行っているのですが、同日の水曜日の夜に10分ドットが開催されているため、キリが悪くなってしまっていたのでそれを解消するためです。(最終水曜の10分ドットが翌月に持ち越しになってしまっていました)

毎月月末は10分ドットの掲載と共に、その月の活動まとめのようなことを書いていくつもりですので、よろしくお願いします。


魔導士 雨と虹 マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

仲間キャラであるマナとジェーンの歩行グラフィック進捗です。
先日の記事でも掲載した正面向きに加え、後ろ向きと左向きを描きました。


正面向き

左:マナ 右:ジェーン

後ろ向き

左向き


これから右向きと、全方向の歩きモーションを描きます。


「魔導士は孤独と愛を知る」プロトタイプ版からのデータ継承

現在制作中の「魔導士 雨と虹」制作前に、「魔導士は孤独と愛を知る」単体でのゲームプロジェクト制作を行っていました。その際に作っていたマップなどを破棄して現在のゲームプロジェクトを作り始めていたのですが、色々考えて、やはり以前のプロジェクトのマップなどもコピーして使用することに決めました。
今まで作ってきたものを無駄にせず、すべて出し切ることにします。
以前のプロジェクトの方が力が入っていたマップなどもありますし、一部被ってしまっているマップなどは他の場所に使用するなどするつもりです。
BGMについても同様で、以前のプロジェクトで使用させて頂いていたBGMを、今のゲームプロジェクトで引き続き使用することにしようと思っています。
そのため使用楽曲は増えることになりますが、曲が多すぎて混沌を極めたりしないように上手く調整していきたいと思っています。


最近の状況

進捗が目に見えて遅いです。思っているように進みません。
たぶん単純に夏バテなんだろうと思います。
しかし先日も書いた通り、早く第2弾体験版を作りたいので何とか進行を早めたいところです。

私生活においても、ちょっと色々見直したい時期に来ています。
ゲーム制作含め、今のままのライフスタイルでいいのかと考えているところです。
ひょっとしたら、創作活動の内容も大きく方向転換していくことにするかもしれません。
投げっぱなしになっているプログラミングの学習なども含め、挑戦したいことも色々出てきています。
しかしこれからどんな形になっていくにせよ、今作っているゲームの制作は変わらず続けたいと思っています。

いずれにしても現在ちょっと活動が停滞気味であることは間違いなく、このままではいけないと思っています。
なにか新しいことを始める頃合いなのかもしれません。
3ヶ月に一度新しいことを始めると良いということを聞いたことがあり、それを意識していた時期もあったのですが、そう言えば今は3ヶ月以上新しいことを始めていないな、と思ったりもしている次第です。


ふわふわした話になってしまって申し訳ないです。
そんな感じで調子はあまり良くないのですが、変わらず応援頂ければ幸いです。


※この記事を書き終えた後で、新しいゲームの制作を開始しました。
 詳細は今のところ伏せますが、自分としては思い切った挑戦になります。
 気持ちが切り替わることで停滞していた魔導士の制作もむしろ進むようになるのではないかと期待しています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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