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雨と虹の記事 (58)

SANIDINE WORKS 2023/07/09 00:00

2023/07/09 雑談(第一回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

先日の記事でもお伝えした通り、しばらく実験的にCi-enの更新頻度を増やそうと思ってます。

まず、Ci-enやアメーバブログ(及びSNSなど)以外の発信媒体を探してみようと思ったのですが、結論、無理に活動場所を広げずCi-enで継続して書いていった方が良さそうだと思ったので、Ci-enで、いつもの定期更新の時のようなガチガチの文体ではなく、もう少しフランクな文体で色々幅広いテーマの文章を書いたりするのを試してみようと思います。

というわけで第一回雑談記事です😄(続くかは未定)


スーパーゲ制デー


昨日はスーパーゲ制デーでした。この記事を執筆している今は巡回しているところですが、やはり色んな作者様の進捗を見るのは刺激になります。

ゲ制デーのツイートにとても力を入れられている方も居られて、単なる進捗報告を見る以上の楽しみがあります。


ちなみにSanidineのツイートはこちらです。


https://twitter.com/Sanidine_y/status/1677331637774823424



記事の内容について詳しくは次回水曜日の定期更新で掘り下げたいと思います。



過去に作っていてエタったゲーム「眩しい笑顔」

こちらもTwitterのツイートになりますが、PCの過去のファイルを漁っていたら、懐かしいゲームプロジェクトが出てきました。

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1677225663802281984



RPGツクール2000で「眩しい笑顔」というタイトルで制作していたゲームです。
全グラフィック自作に挑戦していました。

途中でクオリティに満足いかなくなり、「ヴァニタス - 眩き憧憬 - 」というタイトルに変更してすべてのグラフィックを描き変えて自作戦闘に挑んだりしました。(画像三枚目と四枚目)

結果エタって(作品が未完成に終わって)しまい、十数年前に病気で長期入院したのをきっかけに制作は頓挫しています。

後悔しているのは、作り直す前に何とかしてまず完成させておけばよかったなということです。(シナリオの完成目処が立っていなかったのでそれも難しかったのですが)

とりあえず完成させておいて、後から作り直すという発想がその時にはありませんでした。

日の目を見ないのも勿体ないので、いずれまた別に記事を書いたり、制作途中のものを動画にしてYouTubeにアップできればと思っています。
音楽だけは、使用していいか不明なので一部差し替えることになりそうですが。


作品を完成させること


今作っている「魔導士 雨と虹」も、だんだんキャラクターのグラフィック制作の比重が高まっているのでエタってしまわないか危惧していますが、風呂敷を広げすぎないように注意しながら進めていきたいと思っています。

二十代までに完成作品を出せなかったことはやはり苦い経験として残っており、大事なのは最後まで完成させることだと強く思っています。

「魔導士」を公開したのが2015年、「Witch's Jewel」を公開したのが2018年で、その後、完成作品を出せていないのでちょっと焦る気持ちはあります。

ですが、そのためにクオリティを落としてしまうのは避けたいので、作り込みつつ地に足をつけた計画をしつつで完成を目指していきたいと思います😌



終わりに

過去にもTwitterで凍結を受けたことなどがあり、危機に見舞われる度に、発信の手段を他にも持っていないとなと感じます。

Ci-enの記事を書くことがどれ程の発信力を持っているのか不明瞭ですが、やはりただ記事を書いているだけでは埋もれてしまい、中々大勢の方に読んで頂けないのではと思います。

色々考えていきたいとは思っていますが、とりあえず地道にコツコツ、できることを積み重ねていこうと思います。


次回のCi-en定期更新は12日(水)です。
またよろしければ読んで頂ければ幸いです🙏✨

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/05 00:00

「魔導士 雨と虹」進捗とmisskeyへの登録、やりたいようにやることなど

先日体験版をアップデートした「魔導士は幻影を耽溺する」、及びそれと対を成すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになっている「魔導士 雨と虹」をRPGツクールMZで制作中です。

キャラクターのデザインを進めていますのでそちらを掲載していくことと、先日もお伝えしたmisskeyに登録したこと、やりたいようにやるのが一番だと思ったことなどを書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」キャラクターデザイン

キャラクターデザインを描き進めています。
身長の設定もしっかりしようと思って、身長の定規も自分で作りました。
身長を設定すると、キャラクターに対する印象がめちゃくちゃ変わることが分かりました。
特にマナとジェーンの身長差がすごく、本当に凸凹コンビになりそうです。
今のところアリオストが183、4cmくらい、マナが160cmないくらい、ジェーンが190cmくらいの設定です。


アリオスト



マナ



ジェーン




misskey.Desiginに登録しました



最近Twitterの調子が良くなかった中で多くの方がmisskeyに登録されている流れに便乗して自分もmisskey.Designに登録してみました。


アカウント名はTwitterと同じ「@Sanidine_y」です。

まだ使い方がよく分かっていませんが、お気軽にフォローして頂けるとうれしいです🙏


念のためですが、メインに運用していくのは今まで通りTwitterと考えています。
引き続きよろしくお願いいたします✨



作っていて思うこと

キャラクターデザインが思うように進まず悩んでいました。
原因は完璧を求めすぎて身動きがとれなくなることと、それに伴って自分が楽しむ気持ちが無くなることだと思います。
自分の実力をありのまま出せばいいし、自分がこれが好きなんだ、表現したいんだという気持ちをそのままぶつけてる方がやっぱりやってて楽しいと思いました。
ついそれを忘れてしまって、こんな絵だと人からどう思われるかなとか考えてしまいますが、そもそも完成するゲームが大事なのであって、デザインのラフなどの途中経過はあまり重要じゃないのでは、と感じています。(チームで制作しているならまた別だと思いますが)
勿論進捗でワクワクさせることが大事だし、したいのですが、今の自分にはキャパオーバーだと気付きました。
なので、当面は人の目をあまり気にせずやりたいようにやっていこうと思います。
そういうわけで僕が記事などで出す進捗は色々粗いところもあるかもしれませんがご容赦ください🙇‍♂️
完成品はしっかり作ります。
そして一作でも多く完成品を送り出せるようにしていきたいです。


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身長の定規画像です

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SANIDINE WORKS 2023/06/27 20:36

「魔導士は幻影を耽溺する」体験版アップデート(ver1.1.0)のお知らせ

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版がVer1.1.0にアップデートされました。
BOOTHとふりーむ!様、フリーゲーム夢現様にてプレイ頂けます。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0の更新内容


更新内容は以下の通りです。


ver 1.1.0 更新内容
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したオープニングを追加。
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したエンディングを追加。
・滝の洞窟の扉の仕掛けの場所を分かりやすく修正。
・滝の洞窟の一部イベント演出を修正。


Tusk様にファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用して追加したオープニングとエンディング

体験版Ver1.1.0にて、Tusk様からファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用したオープニングとエンディングを追加いたしました!

オープニングとエンディングの動画を掲載させて頂きます。


■オープニング



■エンディング




「魔導士は幻影を耽溺する」体験版について


「想いは幻に過ぎないのか」




「RPGツクールMZ」で制作した、短編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。

ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。

愛憎入り交じるストーリーが展開される本作の一端を垣間見て頂けます。

戦闘は、ターン制のバトルです。オーソドックスな攻撃、防御、道具の使用、MPやTPというポイント消費して使う魔法や技(戦技)などといったものに加え、装備しているロッドに込められた魔法を使う「ロッド魔法」、敵味方ともに、TPを消費して一定ターンの間強力なスキルが使えるようになる「真価解放」、攻撃を受けた時に一定確率で防御力が大きく下がりピンチとなる「クラッシュ」、属性魔法により「火傷」「凍結」「感電」という不利な状態になるといったシステムがあり、戦略性の高いものとなっております。



※体験版につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。

※完成版は有償になる可能性があります。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版はこちら🔽からプレイ頂けます。

(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。


次回定期更新の日程

お読み頂きありがとうございました。
次回定期更新は明日水曜日となっております(0時更新です)。

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SANIDINE WORKS 2023/06/21 00:00

take様に作って頂いたサニディンのキャラクター紹介と、今月のTwitterでのツイートなど

take様がGG(ゲームギア)作品である「エターナルレジェンド 永遠の伝説」のリメイクとして制作された「ETERNAL LEGEND」に、サニディンを登場させてくださっています。
今回はそちらのツイートの紹介と、今月のTwitterでのツイート(特にTusk様にファンソングとして作って頂いた楽曲「Abyss Dominator」を「魔導士は幻影を耽溺する」体験版に組み込ませて頂いたお知らせのツイート)を掲載させて頂きます。


take様による作品「ETERNAL LEGEND」


「ETERNAL LEGEND」に登場するサニディン

制作者であるtake様のツイートを引用させて頂きます🙏


https://twitter.com/take26703472/status/1668906128384856065


take様は沢山のフォロワー様の中から希望した方をNPCとして作品に登場させておられ、Sanidineも反射的にtake様のツイートに反応したことから、作品に登場させて頂くことになりました✨

ETERNAL LEGENDに登場するサニディンはアークザルガックギルドに所属する魔導士ということで、ラメドという必殺技を使うそうです。
魔導士という設定は、Sanidineが「Witch's Jewel」を作ったことから、その設定にして頂けたということです😄

雷魔法を使いたいという設定について説明させて頂きますと、ドラゴンクエストに「~デイン」と名の付く雷魔法があり、その魔法とサニ"ディン"の「ディン」とかけてのギャグだということです!
なぜ素直に世界観に合わせて「アレフ」と唱えないのか謎ですね😆

だいぶ前に作って頂いてから紹介する機会を逃してしまっていましたが、面白い設定と共にキャラクターとして登場させて頂いて改めて本当にありがとうございます!



「ETERNAL LEGEND」について

Sanidineの知識不足で至らない説明になるかと思いますが、リメイク元の「エターナルレジェンド 永遠の伝説」は、1991年8月9日にセガより発売されて以来、根強い熱狂的なファンを持つ作品だということです。

その作品をtake様がリメイクされたのが「ETERNAL LEGEND」になります。。

Sanidineはまだ冒頭以外未プレイですが(申し訳ありません💦)、オリジナルを忠実に再現しながらも、take様の遊び心あるアレンジが加わっているとのことで、大変面白そうなゲームです。
リメイクという枠に留まらず、非常に沢山のプレイヤーに支持されている折り紙付きの作品です!
Plicyで公開されていらっしゃいますので、気になる方は是非!


今月のTwitterでのツイート

今月もスーパーゲ制デー、プレミアムツクールデー、そしてBGM制デーにツイートさせて頂きました。(他、10分ドットなど)
特に、先日Tusk様にファンソングとして作って頂いた楽曲「Abyss Dominator」を、「魔導士は幻影を耽溺する」体験版に組み込ませて頂いた動画付きのツイートをしましたので、掲載いたします。

Tusk様から頂いたファンソング「Abyss Dominator」を体験版に導入

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1669721501917143044


先日ご紹介させて頂いた、Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を、公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版にて使用させて頂きました!
エンディングとして使用させて頂きますが、他にもちょっとした構想があります(実装できるか分からないですが💦)。
エンディングのクオリティが跳ね上がって、作品の余韻が最高なものになりました。本当に感謝してもしきれないです✨

実装は次回ver1.1.0のアップデートからとなります。(現行版は以前のエンディングのままですのでご注意ください)
またアップデートの際にはお知らせいたします。アップデートまで少々お時間頂くかもしれないです🙏💦


▼動画はこちら





「Witch's Jewel」のグッズ「おちゃめミリル」

先日もお伝えいたしましたが、BOOTHにてWitch's Jewelの主人公ミリルデザインの「おちゃめミリル」グッズを販売しております。

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1669868407033036801


缶バッジ、トートバッグ、カラーTシャツ(赤、黒)の三種類があります。
デザインはこちらです。


▼購入はこちらから


(クリックして頂くと商品ページに飛びます)


缶バッジ


カラーTシャツ(ブラック / レッド)


トートバッグ


BGM制デー「ナキウ族の集落」

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1669721499627044864


15年ほど前に作曲した曲です。
長い間制作中のゲーム「Inherited Destiny」にナキウ族という部族が登場するのですが、その部族の集落で使用するために作曲しました。
ゲームを本格的に制作する際にはまたアレンジして作り直したいと思っています。


▼動画はこちら



思うことなど

色々な方に色んな形でパワーを頂くことで制作が続けられているんだなぁ、と最近心から思います。
僕もして頂くばかりではなく、いつもお世話になっている人たちの何か力になりたいと思っています。
もちろん、作品作りも引き続き頑張っていきます。

今回は作曲が思うようにいかず、BGM制デーは過去曲しか出せませんでした。
でもあまり構えすぎず、できる限りのことをした成果を発表していけばいいのかなと思い直しました。
次回はどんな曲であっても出せればと思います。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/06/14 00:00

Tusk様から頂いたファンアート&ファンソング及び「魔導士 雨と虹」進捗

前日の記事でもお伝えしましたが、Tusk様が拙作のRPG(体験版)「魔導士は幻影を耽溺する」主人公アリオストのファンアートを描いてくださり、また彼をイメージしたファンソング「Abyss Dominator」を作ってくださいました!


Tusk様から頂いたファンソング「Abyss Dominator」

※掲載した動画はSanidineが編集させて頂きました。


「Abyss Dominator」


「Abyss Dominator」歌詞

「Abyss Dominator」オフボーカルバージョン



Tusk様から頂いたアリオストのファンアートイラスト



感想とTusk様のご活動


イラストも曲もとにかく格好良いです✨
ダークな雰囲気が「魔導士は幻影を耽溺する」の世界観ともマッチしており、特に歌詞の言葉選びのセンスが本当に素晴らしくて最高です😆

何より、体験版の少ない情報量でここまで作品のストーリー性や、アリオストというキャラクターのことを汲み取って頂けたことに感激しております😭
ストーリーという意味でも核心に迫っておられますし、アリオストの心情に寄り添って歌詞にしてくださっていると感じています。
クオリティを高めるための調整も重ねてくださり、本当にありがたいです🙏

頂いた「Abyss Dominator」を、公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版をアップデートして劇中で使用させて頂く予定です!


Tusk様(Ci-en:https://ci-en.net/creator/15630 TwitterID:@media_faust_01)はRPGツクールで「食材はダンジョンにて」や「Recant Man」という作品を制作されています。


「食材はダンジョンにて」は現在公開先のゲームアツマールのサービスが終了するため、別の場所で第2話が遊べるバージョンアップされたものを公開予定だとのことです。

Sanidineも第1話をプレイさせて頂きましたが、ゲーム自体の他に類を見ないようなオリジナリティが面白く、またコミック形式で進むストーリーが斬新でとても惹きつけられました。

今後もバージョンアップを重ねて全12話を予定されているそうなので続きが楽しみです😄

「Recant Man」もアニメーションをはじめとするグラフィックや緻密な世界観など凄まじい力を感じる作品で進捗を拝見するのがいつも楽しみにしております✨


改めて素晴らしいファンアートとファンソングを本当にありがとうございました!✨



「魔導士 雨と虹」制作進捗


パラレルワールドの二つのRPG「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになった「魔導士 雨と虹」を制作中です。
今回は相談コマンドとグレートサハギン戦の動画をお届けします(両方ともTwitterで公開済みです)。



相談コマンド

NUUN様とトリアコンタン様のプラグインを使用させて頂くことで、メニュー画面から相談を行うことができるようにしています。



相談内容はストーリー進行によって変わります。
次の目的地や冒険のヒントなどを得ることができ、キャラクターの掛け合いも楽しめます。

他にも、このシステムを改良してキャラクター毎に会話できるようにするのもいいかなと考えているのですが、あまり風呂敷を広げすぎるとエターナる(作品が完成できなくなる)可能性があることもあるので、作業量と相談して決めようと思います。


グレートサハギン戦(中ボス)

「魔導士は幻影を耽溺する」に登場する中ボス「グレートサハギン」戦の実装を行っています。



戦うかどうかはプレイヤーが任意で選ぶことができます。
動画では使ってきていませんが、グレートサハギンは「スパイラルスラスト」の他にも技を使ってきます。戦闘バランスなどはまだ未調整です。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。(先日ver1.0.2にアップデートされました)
(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)






フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



近況など

Tusk様にアリオストのファンアートとファンソングを頂けてすごく嬉しいです。
頂いているファンアートに見合うような作品作りをしていきたいなと改めて感じました。

最近は「魔導士 雨と虹」の制作を進めている他、「Witch's Jewel2」をはじめとした作品のシナリオ執筆を進めています。
他、絵を描いたりもしていますが、落書き止まりな絵が今のところ多いのであまりアップする機会がないかもしれません。
ちゃんと完成させる癖をつけたいです。

あと、プログラミングの学習が長らく停滞していることが気にかかっているのと、3DCGの学習もいい加減ちゃんと手をつけたいなと思っています。

BGM制デーも近いので作曲もしないと、とやることは山積みです😅(この記事は予約投稿なので、記事が公開される頃には曲ができているといいのですが)
一つ一つやっていこうと思います。

御礼

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