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幻影を耽溺するの記事 (31)

SANIDINE WORKS 2023/02/01 12:00

「魔導士 雨と虹」遺跡内部のマップ表現

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前も記事にしたバベン遺跡の、遺跡内マップの制作を進めています。

シロップ様と木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、マップ表現のクオリティが着実に上がってきました。
その過程をご紹介させて頂きます。


マップ制作過程

構造の落書き

まず、遺跡内の構造を頭の中で整理するため落書きで描きました。(大変お見苦しくてすみません…)


マップの下地を描く

とりあえず基本構造の下地を描き終えました(今月前半頃)。
ちなみに、遺跡内部は地下1F~2Fの三フロアあります。
大穴が開いていたりして通行できない場所が多いため、階を上がったり下がったりしながら進んでいきます。


マップの装飾完成

毒の沼やひび割れなど、装飾をマップの全体に配置し、
マップの基本作業がすべて完了しました(今月半ば過ぎ頃)


プラグインを使用させて頂き、デコレーション作業開始

現在、シロップ様と木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、
マップのデコレーションを開始しています。


初期段階。木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、マップの明暗をつけています。


シロップ様のプラグインを使用。マップにフィルターを適用し、光を射しました。


シロップ様と木星ペンギン様のプラグイン両方を適用し、マップフィルターの色味を調整。


シロップ様のプラグインを一部変更し、フォグを適用。


所感など

マップに限ったことではありませんが、プラグイン作者様のおかげで作品のクオリティが大変上がっております。
時間はかかってしまっていますが、プラグインに見合うように満足のいく仕上がりを追求していきたいと思います。


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※マップ表現などを含む各種グラフィックやゲームバランスなどの仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。


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SANIDINE WORKS 2023/01/11 12:00

「魔導士 雨と虹」遺跡マップ進捗

制作中の「魔導士 雨と虹」のマップ進捗です。
バベン遺跡というダンジョンのマップをご紹介します。


「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」の二つのパラレルワールドの短編RPGを収録したゲームです。

どちらの作品においてもバベン遺跡を訪れますが、それぞれ通るルートが異なります。



※ 宝箱の配置がまだなされていないことなどもあり、仕様は今後変更していく予定です。


「魔導士は幻影を耽溺する」のバベン遺跡



「魔導士は幻影を耽溺する」では長雨が降り注いでいるため、遺跡の周りの沼地が広がってしまい、直接内部に入ることができなくなっています。
そのため、遺跡の外周を迂回して、崖から侵入を試みることになります。




「魔導士は孤独と愛を知る」のバベン遺跡




「魔導士は孤独と愛を知る」では遺跡内部を探索します。
入り口でキャラクターが地下へと繋がる穴に落下していまい、二手に分かれることになります。


遺跡の奥で待ち受けるイベント


再掲になりますが、遺跡の奥で待ち受けるイベントです。


イベントシーンのプラグインはトリアコンタン様の「キャラクターの浮遊プラグイン」及び「メッセージの行間設定プラグイン」とシロップゲームズ様の「パーティクルプラグイン((C)Thirop Games)」、panda様の「ルビ表示プラグイン」を使用させて頂き、BGMは「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021)」を使用させて頂いています。






まだ遺跡は完成していませんが、制作は着実に進めています。

引き続き頑張っていきます!


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SANIDINE WORKS 2022/12/28 18:34

「魔導士 雨と虹」モンスターの進捗

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の二つのパラレルワールドの短編RPGをセットにした「魔導士 雨と虹」をRPGツクールMZにて制作中です。

今回は出現するモンスターに関する進捗です。



モンスター素材集「P. KONEKO Monster Design Pack FV」の使用

登場するモンスターに、RPGツクールVXAceのデフォルト素材に加えて
モンスター素材集「P. KONEKO Monster Design Pack FV」((C) ぱらびょ屋こねこ)を使用させて頂いています。




美しく、躍動感のあるグラフィックで、グリザイユ画法という技法を用いて制作されているそうです。

美麗さに加えて、VXAceのモンスター画像と並べて違和感がないこともあり、使用させて頂くことにしました。

敵のバリエーションを増やしていけることと思います。


シンボルエンカウントの中ボス

ダンジョンの道中に、シンボルエンカウントの中ボスを配置しています。



この中ボスの場合、絶対に倒さなければいけない敵ではありませんが、
宝箱を入手したい際には、避けて通るのが難しくなっています。

他にも色々なバリエーションの中ボスを配置する予定です。


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(滝の洞窟マップの仕様は今回ご紹介した記事と異なります)


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今後のCi-enの記事更新に関するお知らせ

これまで不定期にCi-enを更新してきましたが、
今後は基本的に毎週水曜日の更新を予定しています。
お気軽にお立ち寄り頂ければ幸いです。


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SANIDINE WORKS 2022/12/18 21:20

「魔導士は幻影を耽溺する」滝の洞窟マップ進捗

制作中の「魔導士 雨と虹」のマップ進捗です。
滝の洞窟のマップをご紹介します。


「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」の二つの短編RPGを収録したゲームですが、滝の洞窟はその両方で最初に冒険するダンジョンとなります。


しかし、それぞれ洞窟内で通るルートが異なります。


今回ご紹介するのは、「魔導士は幻影を耽溺する」においての、滝の洞窟マップです。


※ 宝箱の配置がまだなされていないことなどもあり、仕様は今後変更していく予定です。


動画



スクリーンショット








使用させて頂いたプラグイン

明暗の表現に、木星ペンギン様の「マップ灯りプラグイン」を使用させて頂いています。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

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(滝の洞窟マップの仕様は今回ご紹介した記事と異なります)


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SANIDINE WORKS 2022/11/21 10:47

「魔導士 雨と虹」二つの作品を一つのゲームにまとめる際の題が決定しました

「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」は、それぞれパラレルワールドという位置づけの別作品になりますが、その二つを一つのゲームにまとめて収録するとお伝えしてきました。

今回、一つにまとめる際のタイトルが決定いたしましたので、ご報告いたします。


魔導士 雨と虹



ロゴはまだ仮のものですが、「魔導士 雨と虹」というタイトルにしようと思います。
雨=「魔導士は幻影を耽溺する」 虹=「魔導士は孤独と愛を知る」です。
タイトル画面にて、どちらを遊び始めるか選択することができ、
セーブ&ロード画面では、どちらのセーブデータであるか分かるようになる予定です。

今後、二つの作品をまとめて呼称する時は、「雨と虹」と書かせて頂きますのでご了承ください。


「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」のタイトルロゴ(仮)




パラレルワールド

改めて「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」の違いについて書かせて頂きますと、二つは同じ世界を舞台にしたパラレルワールドであり、開始時点で雨が降っているかいないかの違いで、展開が変わっていくという内容です。
登場するキャラクターなどはほぼ共通ですが、状況によって立場などが変わっていきます。


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重い展開を予想させるストーリーや、「クラッシュ」「真価解放」などの独自システムを搭載した戦闘などがお楽しみ頂ける内容となっております。


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