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幻影を耽溺するの記事 (31)

SANIDINE WORKS 2023/05/10 00:00

「魔導士 雨と虹」立ち絵の試作開始と、彼女とお互いに贈り物

「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」という二つのパラレルワールドのRPGが同梱された「魔導士 雨と虹」を制作中。

キャラクターの立ち絵を試作し始めたので、制作中の画面をお届けします。

また、パートナーの彼女が僕の絵を描いてくれたのと、そのお返しに僕が彼女をイメージした曲を作曲したので掲載させて頂きます😊


「魔導士 雨と虹」キャラクター立ち絵(試作段階)

アリオスト



主人公。蒼い髪に赤い瞳をしています。
服のデザインは、以前ハックルベリー様から頂いた3Dモデルをかなり参考にさせて頂きました✨改めて感謝です🥰
またこちらのデザインが固まったら3Dモデルのデザインを寄せて頂けるとのことで、楽しみです!


ハックルベリー様から頂いたアリオストの3Dモデル

マナ



おとぼけキャラのマナ。
髪型や服装などかなり難航しました。
他のキャラもですが、まだ靴のデザインや細かいところが決まっていないので引き続き頑張ります。


ジェーン



姉御キャラのジェーン。
名前のウィンドウで隠れているのですが、腹筋が割れています。
あと身長は未確定ですが、長身のイメージになりました。マナと凸凹コンビのイメージにしたいです。


ユリア



アリオストの妹のユリア。
目の色は黒です。
可愛く完成しそうな気がします。



彼女が描いてくれたSanidine



僕が作曲しているところを、彼女が描いてくれました。
すごく似ていると思います。上手い!
魅力的に描いてもらえてうれしいです😄


お返しに彼女に贈った曲「LOVER」



絵を描いてもらったお返しに彼女に贈った曲です。
彼女をイメージして作りました。
絵は彼女をモデルにLINEスタンプを作ろうとしている途中の絵です😄



思うことなど

大切に想い合える人がいるというのは本当にありがたいと思っています。
いつも彼女に力をもらっています。これからも支え合っていけたらと思います。


キャラクターの立ち絵は、まだ粗い状態なので、デザインを確定させると共に、描き込んでいく必要があります。

「Witch's Jewel」では一枚絵のみでしたが、今回は表情差分をつけるか、何枚か立ち絵のバリエーションを描くかしようと思っています。表情差分にするのが現実的かな?と思いますが、できたらバリエーションをつけたいですね。

先週は絵を描くのが苦しいというようなことを書きましたが、軌道に乗り始めたらすごく楽しくなってきました。
やはり自分の描いた絵がゲームになって動くというのは他に無い楽しさです。
歩行キャラを描くのも楽しみなのでデザイン作業引き続き頑張ります。


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SANIDINE WORKS 2023/04/19 00:00

「魔導士雨と虹」自分とハックルベリー様による3Dモデル「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」の取り組み

先日の記事にて、ハックルベリー様に作って頂いた「魔導士 雨と虹」主人公アリオストの3Dモデルをご紹介させて頂きましたが、自分でもVRoid Studioでキャラクターの3Dモデルを作ってみました。
また、「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」というゲームプログラミングの本の勉強を進めています。


「魔導士 雨と虹」ユリアの3Dモデル





主人公アリオストの妹ユリアの3Dモデルです。
まだソフトを全く使いこなせておらず、プリセットを組み合わせただけですが、
それでも思い描くキャラクターが3Dキャラに出来るのは楽しいです。
「魔導士 雨と虹」で使用するキャラクターのグラフィックが最終的にどのような形になるかはまだ未定ですが、とりあえずVRoid Studioを更に勉強しつつキャラクターを作っていきたいと思います。


ゲームアルゴリズムまるごと図鑑

廣瀬 豪様著、「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」という本を取り組ませて頂いています。

タイトルの通り、7つのジャンルのゲームを実際に作りながらjavascriptによるゲームプログラミングを学んでいく本です。

カラフルで眺めているだけで楽しい本ですが、内容は本格的です。説明も丁寧ですが、自分でもしっかり考えないと置いていかれる印象です。

すべてのコードにサンプルコードも付いているので安心です。自分で写しながら、これはどういう意味だろう?と理解できるまで考えるようにして進めています。

今のところ、最初のスカッシュゲームを制作し、次章のシューティングゲームの途中まで進めました。

スカッシュゲーム

背景画像も含めておおむね掲載されているサンプルコードのままなのですが、弾のスピードを早くしたのと、それに伴いバーの当たり判定を広げています。
弾のスピードを早くしたために、バーの当たり判定が不自然に思えたためです。
こういう場合当たり判定を広げると解消するというのを、昔どこかのWebサイトで見た記憶がおぼろげにあったために思い至ることができました。
完璧ではないと思いますが、だいぶ自然になったと思います。


▼当たり判定を広げる前の段階。バーに当たっているのに落ちているように見えます。


シューティングゲーム

こちらは背景の表示 → 自機の表示と弾を撃てるように → 弾を複数撃てるように → 弾を自動で発射できるように

という手順で進めました。
この後、敵機が現れるようです。

弾の自動発射の速度も割と簡単に変えることができそうなので、最大速度に調整してみたいと思っています。

このシューティングゲームのプログラムを参考にしながら、自分の作品を作ってみたいと画策中です。
上手く作れるか分かりませんが頑張ってみたいと思います。


ハックルベリー様によるアリオスト3Dモデルの改良

先日の記事でも掲載させて頂いた、ハックルベリー様から頂いた「魔導士 雨と虹」主人公アリオストの3Dモデルを、更に改良して頂きました😄
ローブをフワッとさせて頂いたのと、僕のリクエストで袖口に赤い宝石を追加して頂きました。

袖口に赤い宝石追加前




袖口に赤い宝石追加



ますます素晴らしいデザインになり、本当にうれしいです😍
ハックルベリー様はさらにVRoid Studioの腕を磨かれているようですので、今後も楽しみです。
また練習に使って頂けるかもとのことなので、期待してお待ちしております✨


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SANIDINE WORKS 2023/04/12 00:00

「魔導士 雨と虹」ダナン街道のマップ制作と、ハックルベリー様から頂いたアリオスト3Dモデル

パラレルワールドの二つのRPG「魔導士は幻影を耽溺(たんでき)する」と「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになった制作中のゲーム「魔導士 雨と虹」。
シナリオを書き加えている内に、新たにダナン街道というダンジョンを追加することになりました。


「魔導士は幻影を耽溺する」でのダナン街道


雨が降りしきる街道を、馬車で突き進んでいくことになります。(掲載している馬車などの画像は仮のものです)
街道には魔物がいるため、遭遇する魔物を蹴散らしながら進んでいくことになります。


「魔導士は孤独と愛を知る」でのダナン街道


目的地であるカテラの街に向かって、徒歩で街道を通過します。
自由に散策できるため、道中にある宝箱などを入手することができますが、魔物と幾度も遭遇し戦うことになります。

また、街道の途中である事件が起きます。仲間の一人が危機に……?


記事に掲載されているスクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼プラグイン
シロップ様、terunon's Lab様



ハックルベリー様から頂いたアリオスト3Dモデル


ハックルベリー様に作って頂いた、「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの3Dモデル。先日も掲載させて頂きましたが、嬉しいので再掲します😄
最後の動画以外はハックルベリー様によるものですが、背景や魔法のエフェクトも格好良いですね。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



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SANIDINE WORKS 2023/03/01 12:00

「魔導士 雨と虹」遺跡内部マップ完成 & キャラクターデザインの下絵

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前からお伝えしてきた遺跡内部のマップが先日完成いたしました。
動画とスクリーンショットを掲載します。

また、ヒロインと仲間キャラクターの一人のキャラクターデザインの下絵も掲載したいと思います。


遺跡内部


動画



スクリーンショット





※左上に表示されているのは木星ペンギン様のプラグインによるミニマップです。まだテスト段階のものです。

記事に掲載されている動画・スクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼BGM
「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021) 」

▼UI
Krachware(クラハウェア)」様

▼プラグイン
神無月サスケ様、panda様、シロップ様、トリアコンタン様、木星ペンギン様



キャラクターデザインの下絵


ナターシャ


「魔導士は孤独と愛を知る」ヒロインのナターシャの下絵です。まだ仮の段階です。
「魔導士は幻影を耽溺する」でも一応登場します。
彼女の存在が二つの物語の重要な分岐点になる予定です。


ラエルテス


主人公アリオストの学生時代の親友であるラエルテスです。
「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」で登場の仕方がだいぶ異なります。
アリオストが心を開く数少ない人間ですが……。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(滝の洞窟マップの仕様は先日ご紹介した記事と異なります。
 また、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


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Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



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SANIDINE WORKS 2023/02/15 12:00

「魔導士は幻影を耽溺する」滝の洞窟マップ進捗その2 & ツクールの日

パラレルワールドの2つの短編RPG「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」がセットになった「魔導士 雨と虹」の制作進捗です。

以前も記事にした滝の洞窟ですが、木星ペンギン様のプラグインに加え、
シロップ様のプラグインを使用させて頂いたことで、マップ表現のクオリティが更に上がりました。


動画



スクリーンショット





記事に掲載されている動画・スクリーンショット内でお世話になっている素材作者様のリスト

▼BGM
「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021) 」

▼UI
Krachware(クラハウェア)」様

▼プラグイン
神無月サスケ様、panda様、シロップ様、トリアコンタン様、木星ペンギン様



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。
(滝の洞窟マップの仕様は今回ご紹介した記事と異なります。
 また、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



おまけ(ツクールの日)

本日2月15日は、ツクールの日ということだそうです!
特に何かあった記念日とかではなく語呂合わせのようですが、とりあえずめでたいですね😄

せっかくなので自分のツクール遍歴でも書いておこうかなと思います。
輝かしくも何ともない感じなので期待なさらずに読んでください。


■RPGツクール SUPER DANTE(SFC)
小学生の時買ってもらった初めてのRPGツクール。
最初、FF4にインスパイアされた騎士が主人公のRPGを作り始めたましたが、途中でデータが消えました(消した?)。
その後、姉と合作でギャグ満載のRPGを制作。


■RPGツクール2(SFC)
同じく小学生の時に買ってもらいました。
最初、ロマサガ2にインスパイアされたゲームを作り始めましたが、途中でデータを誤って消してしまいました。(お風呂で父に悲しみを語った記憶があります)
その後、ターボファイルというものを使ってデータ二つ分の、前後編に渡った大作RPGを完成させました。


■RPGツクール3(PS)
中学生の時に使っていました。
沢山のゲームを作っては消し、作っては消して遊びました。
「Witch's Jewel」のミリルや、今も作り続けている未完の大作の原型がここで作り上げられていきました。


■RPGツクール4(PS)
高校生の時に発売しました。
発売をめちゃくちゃ楽しみにしており、発売前からシナリオを鉛筆で書き殴っていたのですが、ツール自体が正直ちょっと残念な感じでした。(良いところは沢山あるのですが、容量の仕様がひどすぎた)
ツクール3で原型を作っていた未完の大作のパイロット版となるものをこのツクールで作りました。


■RPGツクール2000(PC)
高校生の時から使い始めました。
自作グラフィックなどを試してみて、興奮していました。
その後、他のツクールと併用しつつ長い間、「眩しい笑顔(仮題)」というRPGを作っていました。
後、2ちゃんねるのスレッドでおふざけな内容のゲームを作ってサーバーにアップしたりしていました。笑ってくれた人がいてうれしかったです。


■シミュレーションRPGツクール(PS)
これも雑誌で見てものすごく発売を楽しみにしていた家庭用ツクールだったのですが、
発表から発売までしばらく音沙汰がなくて本当に発売されるのかと心配でした。
小学生から構想のあった「ストゥラグル」というゲームを作りましたが、ゲームシステムまでは作り込めませんでした。
「ストゥラグル」は今、SRPGStudioというツールで作り直しています。


■RPGツクール2003(PC)
大学生くらいの時から使い始めました。
ツクール3の時から今に至るまで作り続けている未完の大作をこれで作り始めました。
今もSteam版2003(有志の方の手により機能がパワーアップしています)に土台を移して折に触れて作り続けています。


■RPGツクールGB(GB)
ゲームボーイのツクールですが、これはいつ頃触れていたのかよく思い出せないです。
未完の大作の過去編を作っていました。


■RPGツクールXP(PC)
大学生時代に発売されました。
当時搭載されたスクリプト機能のインパクトがすごかったのですが、自分には扱いきれず、基本機能は200Xより劣っていたため、残念ながらろくに作ることができませんでした。
サンプルゲームの「白い絆」が大好きでした。


■3D格闘ゲームツクール2(PS2)
もともと格闘ゲームが好きなこともあって、勢い余って購入。
難しかったし、制約もありましたが、オリジナルのキャラクターを作って動かすのはかなり楽しかったです。しばらく気楽に作って遊んでいました。


■RPGツクールVX(PC)
大学卒業後のフリーター時代に発売。
SUPER DANTEで最初作っていたRPGを原型にした「ナイツオブサッドネス」というRPGを作り始めましたが、PCの故障などで何度もデータが消えたりするなど不運に見舞われたこともあり、現在に至るまで完成していません。


■RPGツクールVXAce(PC)
この時期、私生活が最悪の時期だったことに加えて、買ってもどうせ完成しないだろう、とネガティブに考えてしまってしばらく買わずにいたツクールでした。
購入した後になって、予約特典にツクール2のBGMが付いていたことを知って未だに後悔しています。
制作に対する取り組み方を改めようと決意し、超小編の「エリックの冒険」を作った後、「魔導士」を制作してVectorに公開しました。感想などは頂けませんでしたが、初めてちゃんとした形で公開したゲームでした。


■RPGツクールMV(PC)
多少私生活が落ち着き始めた時期に発売され、久しぶりにとても発売を楽しみにしたツクールでした。
三年がかりで「Witch's Jewel」を制作して、公開しました。作っている過程でプラグインにも慣れてきました。
初めて沢山の方に遊んで頂くことができ、今も感想など頂けていて、本当にうれしいです。完成して公開する喜びを感じることができました。


■RPGツクールMZ(PC)
個人的に今まで触れてきたツクールの中でも最高のツクールと感じています。
現在、色んな作品をこのツクールで作っています。
最近進捗をお伝えしている「魔導士 雨と虹」や「魔導士は幻影を耽溺する 体験版」もこのツクールです。


■アクションゲームツクールMV(PC)
アクションゲームが作りたいという気持ちが少しあり、一昨年セールで安くなっていたので勢いで購入しました。
チュートリアルを終えて、色々試したりしていましたが、未だにちゃんとした作品は作っていないです。



以上、サニディンのツクール遍歴でした。
お読み頂きありがとうございます🙏

Unityなども触れてみたい気持ちはありますし、今後どうなるかは分かりませんが、
やはりツクールに愛着が強くあるので、これからもツクールは使い続けていくと思います。

御礼

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