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ゲーム制作の記事 (43)

SANIDINE WORKS 2023/08/30 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭のサークルカットや「魔導士 雨と虹」進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

前回お知らせいたしました通り、今年もクリエイターズ文化祭に参加いたします。

今回はクリエイターズ文化祭のサークルカットとお品書きができましたのでその掲載と、仮制作したアバターについて、そして体験版公開に向けて進めている「魔導士 雨と虹」制作の進捗を抜粋して掲載いたします。

また、クリエターズ文化祭に向けて、すでにふりーむ!で公開していたSRPGの体験版「Struggel - ストゥラグル - 体験版」を、フリーゲーム夢現とBOOTHでも公開いたしました。
そちらのリンクも貼らせて頂きます。



クリエイターズ文化祭サークルカットとお品書き


サークルカットとお品書きができました。


サークルカット


サークルカットの文面は前回と同じですが、前回までとキャラクターが異なっています(アリオストにしました)。立ち絵もドアップにして掲載しています。
前回までと開催場所が変わり、サークルカットも大きなサイズとなりました。

お品書き


お品書きは体験版公開する「魔導士 雨と虹」3月に体験版公開した「Struggle - ストゥラグル - 」、先日グッズ販売を開始し、10月10日に公開5周年となる「Witch's Jewel」にスポットを当てることにして作りました。

クリエイターズ文化祭のアバター


今回の開催場所ではアバターが斜めということで苦労しそうだと思ったのですが、
ハックルベリー様にCLIP STUDIOを使った、正面向きの歩行グラフィックから斜め向きのグラフィックを作る方法を教えて頂き、無事仮制作することができました。



その後、Tusk様から更に改良する方法を教えて頂きました。そちらの方法を使えば完全に違和感ないものにできそうな気がするので、時間が余ったら改良したいと思います。
お二人には力になって頂き本当にありがとうございます🙏



魔導士 雨と虹 進捗

クリエイターズ文化祭に合わせて前後数週間くらいの間、体験版を公開できるように制作を進めています。
おそらく未完成の部分が多くなるので、文化祭仕様のα(アルファ)体験版として出す予定です。
多少違和感を感じる部分があってもご容赦して頂けるとありがたいです。
来年にはちゃんとした体験版が出せるといいなと思います。



仕様に関する大きな変更


前回の最後でも少しお伝えしましたが、これまで短編RPG2本を一つのセットにした作品としてお伝えしてきた「魔導士 雨と虹」を、一つの長編RPGに変更することにしました。
これまで独立した作品だった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」は連なった物語となり、「Chapter 1 魔導士は幻影を耽溺する」に始まり、「Chapter 2 魔導士は孤独と愛を知る」へと続きます。
ただ、この仕様変更に伴い、別々だったストーリーとストーリーを繋ぐ新たなストーリーが必要になったので、そちらのシナリオの執筆に取り組みたいと思います。(仕様変更まではおまけシナリオとして考え始めていたものをそれにあてることになります)



タイトル画面

タイトル画面を仮制作しました。
シロップ様のパーティクルプラグインを使用してパーティクルが表示されています。
ロゴなどはいずれ改良できればと思っています。
α体験版であることを示すロゴも追加予定です。

メニュー項目インフォ

メニューの選択項目のインフォを作成しました。
"地図"はマップ表示機能ですが、まだ調整中となっており、α体験版ではおそらく調整中のままだと思われます。


中間OP

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する 体験版」に搭載していたTusk様が作ってくださった楽曲「Abyss Dominator」を使用した中間OPを「魔導士 雨と虹」にも実装しています。
まだ未完成のところも多いため動画にはできませんでしたが、ぜひ体験版を実際にプレイしてご覧ください。


アリオストの俯きグラフィック

アリオストの俯きグラフィックを制作しました。全4パターンのアニメです。
α体験版では色々なシーンに用いる予定です。
完成版では更に色々なアニメーションを増やす予定です。
また、俯きグラフィックなど歩行グラフィックの画像変更の際に画像がチラついていた問題を、PANDA様のプラグインを使用することで解消させて頂いています。

相談の制作

ゲームでは「相談」コマンドでキャラクター同士の掛け合いによって冒険のヒントなどが得られるようになっていますが、その相談の内容を作っていました。
マナがふざけている相談は大体気に入っています。





他にも色々制作していたのですが、この位にしておきます。


「魔導士 雨と虹」α体験版 今後の制作スケジュール

旧「魔導士は孤独と愛を知る」ゲームプロジェクトからのイベント移植

現在の「魔導士 雨と虹」の制作に入るまでに紆余曲折あり、最初「魔導士は孤独と愛を知る」を1本のゲームとして制作をしていました。
以前も少し書かせて頂いたのですが、そのゲームプロジェクトと現在の「雨と虹」ゲームプロジェクトを統合することにしたため、「魔導士は孤独と愛を知る」にしか搭載していなかったイベントも移植することにしました。

まだ移植作業には入っていないのですが、こちらが本体験版にて移植することになる旧「魔導士は孤独と愛を知る」のイベント動画となります。




「Struggle - ストゥラグル - 体験版」新たな公開先へのリンク

冒頭でお伝えいたしましたSRPG「Struggle - ストゥラグル -  体験版」の新たな公開先へのリンクはこちらになります。



フリーゲーム夢現のダウンロードページへ


BOOTHのダウンロードページへ




フリーゲーム夢現でDLしてプレイして頂きましたら、よろしければ是非レビューなど残して頂けると大変ありがたいです。


クリエイターズ文化祭に向けて

クリエイターズ文化祭に向けて、引き続き制作を進めていきたいと思います。
文化祭が終わるまでは、α体験版の制作に集中する予定です。
その後のことはまた色々予定がありますが、終わった後にお伝えできればと思います。


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SANIDINE WORKS 2023/08/23 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭参加と「魔導士 雨と虹」仲間三人の会話シーン&メニュー画面等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今年もクリエイターズ文化祭が開催されることになりました。
すでに参加申し込みをさせて頂いています。
クリエイターズ文化祭の概要については後述させて頂きます。

制作の進捗については、まず制作中のRPG「魔導士 雨と虹」仲間三人による会話シーンを動画にしたものを掲載します。プレミアムツクールデーで公開した時よりもパワーアップしておりますのでご期待ください。

さらに、動画の中でも見ることができますがメニュー画面のUIを調整しました。

その他、相談内容が更新された時に表示されるインフォウィンドウ、立体的なバトルに変更したことなどを掲載いたします。



仲間三人の会話シーンとメニューウィンドウ及びカメラのズームイン/ズームアウト



プレミアムツクールデーで動画を公開した時よりパワーアップしております。
具体的には、ケケー様のフリーカメラプラグインを使用させて頂き、カメラのズームイン/ズームアウトを取り入れました。
また、ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、相談内容更新時にインフォメッセージのポップアップ表示も加えました。こちらについては後述いたします。



メニュー画面UI



動画の中でも見ることができましたが、NUUN様のプラグインを使用させて頂き、メニュー画面のUIを調整いたしました。
キャラクターのイラストはいずれメニュー専用のものに置き換えられたらと思っております。


相談内容更新時に表示されるインフォメッセージ



ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、ストーリーが進行してメニューのコマンド「相談」の会話内容が更新された時にポップアップされるインフォメッセージによって告知されるようにしました。
相談を見逃すことがないようにという配慮です。
こちらの案は、ハックルベリー様にアイディアを頂きました。一人では思い至らなかったのでとても助かります…!

立体的なバトル



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、戦闘の見た目を立体的なバトルに変更しました。
戦闘に関してはまた別の機会に動画にしたいと考えております。


プラグインを作ってくださっている方々への感謝と、「魔導士 雨と虹」シナリオ変更に関する新たな案

改めて、プラグインを作ってくださっている方々がいらっしゃらなかったら作品のクオリティを高めることはできないことを痛感しております。深く感謝しております。

「魔導士 雨と虹」のシナリオはメインの大筋はほぼ完成していたのですが、少し考え直そうと思っています。
これまで独立していたストーリーだった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」に直接的な繋がりを持たせ、それに加えてさらにストーリーを展開していくような案を考えています。
今の形のままだと、特に「幻影を耽溺する」をプレイする皆様にとって消化不良のような形になってしまうのではとずっと頭の片隅に引っかかっていたのですが、この新たな案が上手くまとまれば、作品の質を一気に高めることができる気がしています。

この作品自体、紆余曲折を経て当初の予定よりはるかに力の入った作品になっていますので、満足のいく形での完成を目指していきたいと思っています。


クリエイターズ文化祭2023 ~どこでも青春は続く!~ に参加させて頂きます

クリエイターズ文化祭2023公式サイトへのリンクです


クリエイターズ文化祭は2021年から開催されているオンライン上のイベントです。
一次創作のクリエイターたちが集まって作品を頒布・展示するイベントです。
一昨年も去年も出展者・来場者ともに大勢の方が集まり、大盛況でした。
今年もすごく楽しみにしています。

以前から書かせて頂いている通り、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾をこのイベントに間に合わせたいと思っていますが、開催が正式に決まったことにより、いよいよ本腰を入れて頑張っていきたいと思います。

また、サークルカットやお品書き、アバターなども準備する必要があるので、しばらくはその作業に集中することになりそうです。
来週のCi-en記事の内容はその進捗報告になるかなと思います。


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SANIDINE WORKS 2023/08/16 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ジェーンの立ち絵とパーティ三人のグラフィックまとめ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

制作中の「魔導士 雨と虹」仲間キャラであるジェーンの立ち絵が完成いたしました。

「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」というパラレルワールドの2つのRPGがセットになったゲームであり登場人物も重複しますが、その内の「魔導士は幻影を耽溺する」の方では、アリオスト、マナ、ジェーンの三人のパーティで最後まで旅をすることになります。

ジェーンの立ち絵が完成したことで、この三人の基本の立ち絵と歩行グラフィックが完成したことになりますので、それを記念して三人の立ち絵と歩行グラフィックを再びまとめて掲載いたします。


ジェーン

新たに完成したジェーンの立ち絵

ジェーンの歩行グラフィック


マナ

マナの立ち絵

マナの歩行グラフィック


アリオスト

アリオストの立ち絵

アリオストの歩行グラフィック


おまけ:三人の立ち絵試作段階




思うことなど

一人描くごとに描き方の発見があり、どうしても描き方に違いが出てきてしまいます。
後から統一する作業が必要になるかもしれません。

この三人について基本の立ち絵と歩行グラフィックは出来たのですが、色々バリエーションを持たせたいことを考えると、まだまだグラフィックを描き加えていく必要があります。

とりあえず体験版では他のキャラのグラフィックもなるべく出来上がっている状態で公開したいので、先日の記事でお伝えした通り、ひとまずエディタでの作業に移った後、他のキャラクターのグラフィックを描いていきたいと思っています。



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SANIDINE WORKS 2023/08/02 00:00

【水曜更新】カンチ様と彼女から頂いたイラストと魔導士 雨と虹 歩行グラフィックや立ち絵の進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。

今回は、先日カンチ様と、僕がお付き合いさせて頂いている彼女の二人から頂いたアリオストのイラストを再掲させて頂く他、「魔導士 雨と虹」のマナとジェーンの歩行グラフィックが完成しましたので、そちらを掲載するのと、マナとジェーンの立ち絵を清書し始めたので途中経過をちょっとだけお見せします。


カンチ様に描いて頂いたアリオストのイラスト




先日も掲載させて頂きましたが、カンチ様が、「魔導士 雨と虹」主人公アリオストのイラストを描いてくださいました😆
先日は描き忘れましたが、アリオストが手にしているロッドはカンチ様オリジナルのデザインです。アリオストが持っていそうな素敵なデザインです!
こんなに格好良く描いて頂いて、本当に感激です✨
大切に宝物にしたいと思います🙏✨


(以下、先日の記事の文章の再掲です)

アリオストの特徴を捉えてくだり、衣装も再現してくださっていて本当にかっこいいです🥰
よく見るとアクセサリーの描き込みがめちゃくちゃ細かくされていました!
カンチさんは最近の短期間で凄まじいイラストの成長を遂げられていてびっくりしたのですが、アリオストのイラストが素敵で、これからもイラストを拝見させて頂くのが楽しみです。


カンチ様(TwitterID:@teiruzu4246)は「ポトムニアの神詩」という作品を制作されています。
グラフィックのこだわりなどが凄まじく、ちょっと裏話を聞かせて頂いたのですが歩行グラフィックのアニメーション枚数などに本気で驚きました。(ぬるぬる動いてるなと思ってはいたのですが…)
マップなども3Dで描かれているので市販ゲームを思い起こさせるほどです。

今後も制作の進捗を楽しみにさせて頂きたいと思っております😆

改めて、素晴らしいイラストを描いてくださり本当にありがとうございました!✨


彼女が描いてくれたアリオストのイラスト



こちらも昨日掲載させて頂きましたが、彼女が描いてくれたアリオストのイラストです😄
とても丁寧に装飾の細かい部分まで描いてくれていて、心がこもっているのが伝わってきます。格好良いアリオストを本当にありがとう✨いつも応援してもらっていてうれしいです。
このイラストも、大切に宝物にさせて頂きます✨✨



仲間キャラであるマナとジェーンの歩行グラフィック完成


仲間キャラであるマナとジェーンの歩行グラフィックが完成しました。
以前にも掲載した主人公アリオストの歩行グラフィックと併せて掲載いたします。


アリオスト

マナ

ジェーン


ゲーム画面のgif画像


ゲーム画面の動画


清書し始めた立ち絵の進捗


マナとジェーンの立ち絵を清書し始めました。
以前も掲載した試作段階の立ち絵のスクリーンショットと併せて掲載いたします。


マナ立ち絵試作のスクリーンショット


マナ清書中の立ち絵


ジェーン立ち絵試作のスクリーンショット

ジェーン清書中の立ち絵


思うことなど

カンチ様と彼女に格好良いアリオストのイラストを描いて頂いたことで、またモチベーションが上がりました✨今後も頑張っていきたいと思います😊

以前も書きましたが、今年も開催されるであろうクリエイターズ文化祭に「魔導士 雨と虹」に収録される「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾を出したいので、間に合わせるために引き続き制作を頑張りたいと思います。
8月の早い段階でアリオスト、マナ、ジェーンの立ち絵清書を終わらせて、画面サイズ変更に伴うUIの調整なども済ませられればと思っています。

またCi-enやTwitterなどでも進捗を出していきたいと思いますのでよろしくお願いします。

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SANIDINE WORKS 2023/07/26 00:00

【水曜更新】10分ドットに関するお知らせと「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。

今回は毎月最終水曜に掲載していた10分ドットに関するお知らせと、「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィックの進捗を掲載します。
また、「魔導士 雨と虹」の制作についてのお話もします。


10分ドットに関するお知らせ

毎月最終水曜日に掲載していた10分ドットですが、今月から水曜の定期投稿ではなく、毎月月末に別途掲載記事を設けることにしました。

主な理由としては水曜投稿の枠を10分ドットで埋めてしまわないためと、水曜定期投稿は0時更新で行っているのですが、同日の水曜日の夜に10分ドットが開催されているため、キリが悪くなってしまっていたのでそれを解消するためです。(最終水曜の10分ドットが翌月に持ち越しになってしまっていました)

毎月月末は10分ドットの掲載と共に、その月の活動まとめのようなことを書いていくつもりですので、よろしくお願いします。


魔導士 雨と虹 マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

仲間キャラであるマナとジェーンの歩行グラフィック進捗です。
先日の記事でも掲載した正面向きに加え、後ろ向きと左向きを描きました。


正面向き

左:マナ 右:ジェーン

後ろ向き

左向き


これから右向きと、全方向の歩きモーションを描きます。


「魔導士は孤独と愛を知る」プロトタイプ版からのデータ継承

現在制作中の「魔導士 雨と虹」制作前に、「魔導士は孤独と愛を知る」単体でのゲームプロジェクト制作を行っていました。その際に作っていたマップなどを破棄して現在のゲームプロジェクトを作り始めていたのですが、色々考えて、やはり以前のプロジェクトのマップなどもコピーして使用することに決めました。
今まで作ってきたものを無駄にせず、すべて出し切ることにします。
以前のプロジェクトの方が力が入っていたマップなどもありますし、一部被ってしまっているマップなどは他の場所に使用するなどするつもりです。
BGMについても同様で、以前のプロジェクトで使用させて頂いていたBGMを、今のゲームプロジェクトで引き続き使用することにしようと思っています。
そのため使用楽曲は増えることになりますが、曲が多すぎて混沌を極めたりしないように上手く調整していきたいと思っています。


最近の状況

進捗が目に見えて遅いです。思っているように進みません。
たぶん単純に夏バテなんだろうと思います。
しかし先日も書いた通り、早く第2弾体験版を作りたいので何とか進行を早めたいところです。

私生活においても、ちょっと色々見直したい時期に来ています。
ゲーム制作含め、今のままのライフスタイルでいいのかと考えているところです。
ひょっとしたら、創作活動の内容も大きく方向転換していくことにするかもしれません。
投げっぱなしになっているプログラミングの学習なども含め、挑戦したいことも色々出てきています。
しかしこれからどんな形になっていくにせよ、今作っているゲームの制作は変わらず続けたいと思っています。

いずれにしても現在ちょっと活動が停滞気味であることは間違いなく、このままではいけないと思っています。
なにか新しいことを始める頃合いなのかもしれません。
3ヶ月に一度新しいことを始めると良いということを聞いたことがあり、それを意識していた時期もあったのですが、そう言えば今は3ヶ月以上新しいことを始めていないな、と思ったりもしている次第です。


ふわふわした話になってしまって申し訳ないです。
そんな感じで調子はあまり良くないのですが、変わらず応援頂ければ幸いです。


※この記事を書き終えた後で、新しいゲームの制作を開始しました。
 詳細は今のところ伏せますが、自分としては思い切った挑戦になります。
 気持ちが切り替わることで停滞していた魔導士の制作もむしろ進むようになるのではないかと期待しています。

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