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2023年 01月の記事 (4)

SANIDINE WORKS 2023/01/25 12:00

20221228~20230118の10分ドットと、その他小さめサイズのドット絵

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2022年12月28日から2023年1月18日までに参加した10分ドットと、その他、小さめのキャンパスサイズで描いたドット絵を掲載します。


10分ドット

2022年12月28日「悪魔」

どう描いたものかお題提示から開始までの3分間で決まらず、
結局よく分からない感じになりました。


1月4日「餅」

ぷくーっと膨らんでいる部分と焦げ目に時間をとられて、
立体感を出すことがおろそかになった気がします。


1月11日「ランプ」

これはランプの内側に時間をかけて、他を描く時間が足りなくなりました。
タグはつけずにちょっと加筆して投稿してみたい気がしています。


1月18日「ブランコ」

背景が決まらず、シュールな感じになりました。ブランコの柵なども難しかったです。
関係ないのですが、ハイジを描いている方が多かったです。
ハイジでなくとも赤い服を着た人がブランコに乗っている絵が多く、自分もハイジのことは考えていなかったにも関わらず、赤い服の女の子になっています。
ブランコ=ハイジのイメージって絶大なのかなと思いました。


その他ドット絵

フードを被った女の子

48×48サイズの女の子の顔グラフィックです。

母への見舞い

熱を出していた母に見舞いとして描いたイラストです。
氷枕が難しかったです。

FF7クラウド(未完成)

何となく描き始めた金髪の男性の顔グラが、次第にFF7(ファイナルファンタジー7のクラウドに似てきたので、いっそそうしてしまえと描いていました。
ですが、あまり出来映えが良くないように思えたので、制作を中断しました。
未完成ですが、ここで供養したいと思います。



思うことなど

ドット絵はまだまだ未熟ですが、描いていて楽しいです。
今回掲載分の10分ドットは、あまり満足いく出来のものが残念ながらありませんでした。
やはり10分という時間内に描くということの難しさを感じています。
しかし、10分でちゃんと細かいところまで描き込んでいる方もおられるので、言い訳になりません。
自分の場合、やはり描いている時に迷いや間違いが生じることが多いのが原因だと思うので、こればかりは絵自体を上達させることが必要だと思います。
引き続き頑張っていきたいと思います。

大きめのサイズのドット絵や、その他ドット絵でないイラストも描いていますが、そちらに関してはまた次回以降の記事に掲載したいと思います。

あと、バレンタインデーが近いので、便乗して何か描けないかなと考え中です。


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SANIDINE WORKS 2023/01/18 10:00

「魔導士 雨と虹」キャラクターのラフ画

パラレルワールドの二つの短編RPGがセットになった「魔導士 雨と虹」。
現在、キャラクターのグラフィックはRPGツクールVXAceのデフォルト素材を使用していますが、最終的にはオリジナルのデザインに変更したいと考えています。

これまで描いてきたキャラクターのラフスケッチを公開します。


設定画ラフ

アリオスト

主人公の魔導士アリオストです。






ナターシャ

ヒロインのナターシャです。






マナ

回復役でおとぼけキャラのマナです。






ジェーン

戦士のジェーンです。




ユリア

アリオストの妹ユリアです。




バーテイン

アリオストの弟バーテインです。



グルガン

アリオストの父グルガンです。




仮面の魔導士

謎めいた存在である仮面の魔導士です。





イベントシーンと戦闘画面(試行段階)


イベントシーンと戦闘画面に試しに適用してみたのがこちらです。





イベントシーンのプラグインにトリアコンタン様とpanda様のプラグイン、メッセージUIにKrachware(クラハウェア)様の素材集、戦闘シーンのプラグインにNUUN様のプラグインを使用させて頂いています。


キャラクターグラフィックに関しての指針

主人公や主要キャラクターのグラフィックを作成して、歩行グラフィックや立ち絵、戦闘画面のバストアップ画像などに当てたいと思っています。
表情差分も作れたらいいなと思います。

また、現在は歩行グラフィックに関して、主要キャラNPCともにVXAceのキャラクターグラフィックを使っていますが、オリジナルにする際にMV&MZの規格に変更するかもしれません。その場合、街の人などのNPCのグラフィックや台詞などを変更する可能性も視野に入れています。(体験版に登場しているキャラクター含む)

キャラクターグラフィックに関しては、ゲームが一通り遊べるところまで完成した後に本格的に取り組むつもりでいましたが、やはり進捗を発信する上でもキャラクターグラフィックの注目度は大きいことを鑑みて、同時進行していこうかと考え直しているところです。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



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SANIDINE WORKS 2023/01/11 12:00

「魔導士 雨と虹」遺跡マップ進捗

制作中の「魔導士 雨と虹」のマップ進捗です。
バベン遺跡というダンジョンのマップをご紹介します。


「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する(まどうしはげんえいをたんできする)」と「魔導士は孤独と愛を知る(まどうしはこどくとあいをしる)」の二つのパラレルワールドの短編RPGを収録したゲームです。

どちらの作品においてもバベン遺跡を訪れますが、それぞれ通るルートが異なります。



※ 宝箱の配置がまだなされていないことなどもあり、仕様は今後変更していく予定です。


「魔導士は幻影を耽溺する」のバベン遺跡



「魔導士は幻影を耽溺する」では長雨が降り注いでいるため、遺跡の周りの沼地が広がってしまい、直接内部に入ることができなくなっています。
そのため、遺跡の外周を迂回して、崖から侵入を試みることになります。




「魔導士は孤独と愛を知る」のバベン遺跡




「魔導士は孤独と愛を知る」では遺跡内部を探索します。
入り口でキャラクターが地下へと繋がる穴に落下していまい、二手に分かれることになります。


遺跡の奥で待ち受けるイベント


再掲になりますが、遺跡の奥で待ち受けるイベントです。


イベントシーンのプラグインはトリアコンタン様の「キャラクターの浮遊プラグイン」及び「メッセージの行間設定プラグイン」とシロップゲームズ様の「パーティクルプラグイン((C)Thirop Games)」、panda様の「ルビ表示プラグイン」を使用させて頂き、BGMは「Fantasy Music Pack Vol.1音楽素材集(© Northsound Inc. 2021)」を使用させて頂いています。






まだ遺跡は完成していませんが、制作は着実に進めています。

引き続き頑張っていきます!


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。


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SANIDINE WORKS 2023/01/04 10:32

新年あけましておめでとうございます

皆様、新年あけましておめでとうございます。


今年は「魔導士 雨と虹」の公開を目指して頑張っていきたいと思っております。
Ci-enではそちらの進捗や、並行して「Witch's Jewel」の続編など他のゲームの進捗も上げていく予定です。


他、イラストなどゲーム制作に限らず色々な制作活動の進捗を上げていければと考えています。


以前にアップさせて頂いた10分ドットの絵も引き続き上げていく予定です。
こちらはたぶん毎月初めにアップすることになると思います。



次回更新は1月11日(水)です。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。


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