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2021年 07月の記事 (6)

メンバーで遊んでみた~ROまったりライフ32~騎士団編~【RO】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。

ROまったりライフ32~騎士団編~

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予想通り、楽々に探索出来ていた前回!
今回はちょっとヒヤッとする場面があるかも……?
 
 
Boss「キメラ」と遭遇!

 
次にBoss「ミステルテイン」と遭遇!

 
さらにBoss「オーガトゥース」に追いかけられ……!

 
ここまで来たらあの魔剣にも遭遇するのではと思った矢先、
Boss「エクスキューショナー」出現!

 
おそらく全てのBossと出会えたのではないでしょうか(笑
 
 
そんなこんなで、「メンバーで遊んでみたシリーズ」
ひとまずこの回で終了です!
 
 
運良くイベントと重なり、LvUPが高速で上がったのは凄い良かった気がします。
反面、1からちょっとずつ強くなるような感じでも良かったような気もしていますが(笑
 
 
高レベルの狩場には行けませんが、Lvに見合った狩場でわちゃわちゃやるのも楽しかったかもなぁと、こう終わってみると思います。
当初はその予定だったのですが、美味しいイベントがあると思うと……ついやってしまいますよね(笑
 
 
またいずれ、気軽に集まれるようになりましたら、メンバーで遊びたいなぁと思っています。.゜+:ヽ(∗´□`)ノ .゜+。
 
 

ROまったりライフ31~騎士団編~

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まったりとお城探索♪

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近況報告

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
記事を書くのはずいぶん久しぶりな気がしますね。
まぁでも記事は何かしらお知らせするものがないのに書くのもなぁと思っているのもあって、こんな更新頻度にはなっているのでここはまぁいつも通りかなという感じではあります。
 
 
ここ一週間で何が一番驚いたかと言いますと、Twitterを約一週間ぶりに開いたという事でした……。
前回のゲーム配信から開いていないという事なのか!?
と、そう思ったのですが月曜日は開いたような気がしています(笑
でもそこから開いた記憶がないので、そこからかなり忙しかったんだなぁと思っています。
 
 
この一週間はかなり忙しかったです。
仕事もそうなんですが、主に今制作しているものが特に大変な事になっています。
その制作しているものなのですが、今現在、アニメーションを制作しています。
アニメーションと言っても、EO(えあてぃれんオンライン)みたいなものではなく、PV アニメっぽいものを制作中です。
 
 
詳しい事は、次のゲーム配信の時にお話しようと思っています。
16日(土)にお休みしてしまったので水曜にリマインダーを設定しようと考え中。
出来なかった場合は日にちをずらそうと思ってますが、今はこの水曜日にやる! と自分の中で決めています。
それまでに今の制作の自分が担当しているところを終わらそうと今めっちゃ頑張っているところです。
 
 
何が言いたかったと言うと、
 
 
アニメ作るのめっちゃ大変だいい!!!
 
 
これが上手く言ったら、ゲームPVでもアニメ作りてぇ……と思いました。

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【ASMR】酔っ払った先輩を介抱してたら耳に指を入れられた話

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。

新作の音声作品を公開です


初。酔っぱらいです。
こういった作品も前々から制作してみたいなと思っていたので、今回公開出来て良かったです。
初日から沢山の方に見てもらえてとても嬉しいです。.゜+:ヽ(∗´□`)ノ .゜+。
 
 
こういった積極的な感じなのはドキドキしてしまいますね。
こんな事、リアルでは絶対にないような状況ですよね。
……いや、自分が知らないだけであったりするのだろうか。
 
 
ちなみにサクノはお酒に弱いので、でろんでろんに酔う事はないです。
ただ、テンションは高くなった気がします。
でもすぐに頭痛が襲ってくるのでここ最近は全く飲まないですね。
ほろ酔いでダメになるのでめちゃくちゃ弱いのでしょう。
 
 
お酒で酔うとその期間だけ色々なステータスがUPして普段出せない力が出せるイメージはありますが、自分自身そんな事はないので想像になってしまいますが制作してて楽しかったです。
個人的には積極的な子は好きだと思います。
分かりやすいですからね、仲良くもなりやすそうです。
 
 
今回のイラストもめちゃくちゃ可愛いなと思いました!
このぐらいの長さの髪型は凄い好きなんです。
ロングよりセミロング派です。
……この髪型はセミロングなのかな?
髪型の名称について詳しくないのでセミロングだと思っています。
それと、イラストの構図もお話の流れとマッチしていて想像しやすくなっていて良い……!
 
 
この子はOLの「みほ」という子なのですが、普段は真面目でこんな積極的になる事はないのです。
ただ、酔うとこうなってしまいます(笑
と言っても何もしていなかった訳ではなく、どうにか振り向いてほしくて色々とアプローチはしてきたのですが、効果的ではなく――。
ちょっと焦っている時に飲んで、気持ちが爆発してしまった……? という感じです。
そして味をしめて……とかになるのでしょうか(笑
お酒はほどほどに、ですね。
 
 
そんな「みほ」ですが、沢山聞いていただけたらとても嬉しいです。
 
 

前回

旅行中に見つけた古い神社へ行ったら狐っ子に懐かれた

youtubeへ↓


旅行先で見つけた、古い朽ち果てた神社。
なんともなしに立ち寄ってみると、後ろから声をかけられた。
「これ……お主……」
少しの寂しさと、嬉しさが混じったような幼い声。
『狐っ子・しの』との、暖かな小さな思い出作り。
 

高音質版もリリース


次の日に会いに行った「しの」との癒やしの一時。
そんなストーリーを限定収録。

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7月

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
気づけば7月になっていました。
なにやら6月は忙しかったような気がしていますね。
ちゃんと制作が進んでいるのか……急に不安です。
ともかく見ていきたいと思います。

6月の目標

アリヤレリフ(SRPG

完成したイラストの紹介

4キャラは紹介したい!
 
 
文字通り、4キャラ紹介してました!
いいスピードです!


 

音声作品

「酔っ払った先輩を介抱してたら耳に指を入れられた話」
6月公開予定……これはダメでしたorz
ただ、来週には公開出来ると思います!
 

女性向け音声作品

雨宿りさんを公開しました。


正直、めちゃくちゃ驚くほど再生してくださっていて凄い嬉しいです……!
個人的に、雨宿りさんは強い事が分かりました。
 

EO(∗えあてぃれんオンライン∗)

少しずつ制作しています……!
戦闘シーンむずい。
 

ROプレイ動画


2本公開出来ました!
名無しも無事終わり、新しいダンジョンに挑戦!
 

こう見ていくと、最優先にしているゲーム制作が順調に進んでいて大満足です!
優先事項の割に意外と進んでなかったりしたので、今回の時間配分は良かったかな~と思っています。
ただ、リアルが忙しかったのもあると思いますが、他制作はいつもより低下している感じですね。
リアルが落ち着けばまた元に戻っていくかなと思っています。
という訳で、7月の目標を立てていこうと思います!
 

7月の目標

アリヤレリフ(SRPG

完成したイラストの紹介

2キャラはどうにか紹介したい……!
 

魔法エフェクトのモーションを改良

素晴らしいプラグインを使わせていただいているので、どうにか活用したいと思い、制作中!
 
 
なにやら不具合っぽいのに頭抱えたりもしましたがどうにか解決しそうなのでこのまま突き進もうと思っています。
次のアップデートが楽しみです。
 

音声作品

「酔っ払った先輩を介抱してたら耳に指を入れられた話」
7月中には絶対公開します!
目標は来週……。
 

女性向け音声作品

7月下旬には公開出来たらいいなぁと思い制作中……。
もしかしたら8月初旬になるやもです……!
 

EO(∗えあてぃれんオンライン∗)

少しずつ制作していますが、まだ完成は程遠いです。
現在、優先順位は低めです。
というのも、ROプレイ動画の録画があと1本で終わりという事もあって、そちらを優先にしていたからというのもあります。
それが終わりましたら、EOの制作時間も増えていく予定です!
 

ROプレイ動画

EOのところでお話した通り、あと1本で終わりです。
なので今ゲームの次に優先で制作しています。
今月中には公開!!
 

今月はこの目標でいきます!
とりあえずまずはゲーム制作!!
魔法エフェクト頑張ります……!
次のアップデート次第では、もしかしたら一部のエフェクトは作り直しになるかもしれないという事を考えると正直震えてきますがでもそれでも好きなので制作します。
 
 

女性向けASMRチャンネル

サクノのイラストを描いてもらいましたので、headerやアイコンを変更しました!


4000人もの方々が登録してくださっていてホント嬉しいですね……!
正直こんなにいくとは思っておらずで、今も実感がそんなになく、ただひたすらいつも通りに好きなものを好きなタイミングで更新していこうと思っています。
 
 
配信については、今の所まだ続けていこうかなとは思っています(`・ω・´)
 

サクノゲームチャンネル

こちらもheaderとアイコンを変更しました!


皆様のおかげで登録してくださる方も増えていってて凄い嬉しいです!!
変わらず毎週やっていきますので遊びに来てくださると嬉しいです。.゜+:ヽ(*´□`)ノ .゜+。
今の所、毎週金曜22:15~です!
いずれ、毎週土曜に変更しようと思ってます!
 
 

ちょっとした小話

フォロワー以上限定無料

ちょっとした小話。

無料

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アリレリ制作日誌42【不具合?の原因が分かったような……?】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
実験を繰り返し、自分なりに何が原因なのかを突き止めようと色々やってみました。
 
自分が前に使っていたプロジェクトを起動して実験。
既存モーションとオリジナルモーションで同じ現象が起こるのかどうか……。

ちょっと分かりにくいかもしれませんが、オリジナルモーション同士の方だと位置ずれを起こす事が分かりました。
戦う相手を、オリジナルVS既存にした場合、ダメージを受ける側がオリジナルの場合のみ、位置ずれを起こす事も分かりました。
 
 
これ、棒立ちでダメージを受ける分には位置ずれが起きない事も分かりました。
「ダメージ受け」を設定しているオリジナルモーションがダメージを受けるとエフェクトの位置がずれるのではないか――という結果に。
 
 
ただ、拡大率をあげていたエフェクトがおかしな動きをしていた事から、おそらく、既存のモーションよりも拡大しているキャラモーションの場合のみに反映されるものなのかなと思っています。
 
 
新規プロジェクトを作成しても実験をしてみましたが、同様の結果になりました。
 
 
これに関しまして、公式様(サファイアソフト様)にご報告をしたところ、解決しました!
下記のコードをPluginフォルダに入れると解消されるのではないかとの事で、早速入れてみました。
 

RealEffect._isCurrentFrameCheck = function() {

return false;

};

治ったー!!
 
 
なんか四角い枠みたいなのが出てるのはci-enの仕様なのだろうか……。
そしてこのコードに何が書かれていて、何をどうする結果になるかも分からないです。
 
 
ともかくこれで僕の方は解決しました!!
モーションを大きく設定して制作している方はあまり見ないので、他の方は問題なく動くのではないか……と思っているところです。
 
 
これでようやくエフェクトを色々と変更出来るぞー。

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