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月影 2024/02/11 12:50

すずりんさん制作中の『魔法少女のトリアーデ(Re:)』:タイトルイラスト制作について

お疲れ様です!今週から少しずつ暖かくなるみたいですが、今日はまだ冷えますね。

今回、すずりんさん(Twitter:@suzurin_bell)からお話を頂き、制作中の新作ゲーム『魔法少女のトリアーデ』のタイトルイラスト制作を担当させて頂きました。私生活の関係であまり絵を描く時間も取れなくなってしまっていますが、原作プレイ時から大好きな作品ということで、なんとか自分が描いてみたいと思い、快諾させていただきました。
(実はAbyss Roadのように、ファンアートでもいつか描こうと思っていたりもしました)

こちらがCi-enでの、ゲーム制作者すずりんさんの記事になります。
https://ci-en.net/creator/14571/article/1069193

■ ロゴ制作のお話と、目指したもの(雑談)
今回お話を頂いたのはタイトル画面のイラストという話でしたが、最初に制作に着手したのはロゴの制作でした笑 ゲームのタイトル画面にはロゴが必要ですし、ロゴの配置イメージが決まらないと、絵を描いてもロゴとの位置関係が合ってないとキャラも立たないというのが最大の理由です。ᕙ(提ω供)ᕗみたいになっても困るので。

配色は原作が赤色のロゴだったので、赤を基調に、暗色のグラデーションをして少しリッチなかんじに。上部の英語ロゴには赤・紫・黄色のグラデーションで、登場する3人の使う魔法属性の色を配色しました。マリアは水属性、ルビイは風属性も使うので、水色や緑も試したのですが、色種類が多すぎてとっ散らかるのでボツにしました笑

個人的に目指すところとして、こういったロゴやフレーム周りのトータル的なデザインができること、というのは大切にしている部分です。

制作者の方が本当に表現したいものや、ゲームというコンテンツとの一貫性が細部のデザインに落とし込まれていれば、それがその作品の「世界観」に少しでも繋がり、ゲームをプレイする方の心に響いてくれればいいな、と思っています。

恥ずかしながら、少しだけ自分の気持ちを話してしまいました。
『魔法少女のトリアーデ』のリメイクの発売楽しみにしています!ᕙ('ω')ᕗᕙ('ω')ᕗᕙ('ω')ᕗ


■参考リンク
すずりんさんCi-enアカウント:https://ci-en.net/creator/14571

月影 2023/12/16 11:41

Abyss Rebirthクリア感想

すずりんさんがDLsiteで発売中のAbyss Rebirthをクリアしたので、感想と攻略情報です(途中までDLsiteのレビューと共通)

■全体感
戦闘がサクサク進む、独特の中毒性のあるハクスラRPGです。シナリオなどはなく、見た目の好きなキャラを好きなジョブにつけて、好きなように戦うかんじで、時間を忘れて没頭できます。

■キャラ
立ち絵のみですが、これがかわいいので楽しめます。主人公は4人から選べますが、固有スキルの違いもあるので、序盤~中盤の難易度の差が若干あるかも。私はイリスを主人公にしましたが、ゲームシステム的に一番強いと思うのは龍鬼です(全員完全に育てたわけではないが、おそらく)。編成に融通が効くのはサリエル。

■戦闘
雑魚戦は通常攻撃のみでOK。ボス戦でスキルが必要になる。めちゃくちゃ強いボス、というのはいないですが、どのスキルにも結構MPとTPが必要というのが1つ特徴としてあります。基本、MP・TPがガス欠しやすいゲームなので、これが各ジョブの評価にもろに影響する印象です。以下、各ジョブの個人的なコメント。
・エリアウォーカー:器用貧乏感が強い。
・ヴァンガード:物理が大事なので一番強い。1~2人ほしい。
・ナイト:防御系スキルも燃費が悪めで、それなら攻撃したい
・ウィザード:属性攻撃は燃費悪め。連発できるようになるのは終盤から
・ソーサラー:バフデバフが優秀。アビスの迷宮で活躍。魔力も上がるので、ジョブ以外の基本スキルが魔法寄りのキャラにいい。
・アコライト:回復も燃費が悪いが、全体回復が必須級なので1人はほしい。サリエルがジョブ以外の基本スキルに回復持ちなので、サリエルがスタメンならいらないかも。戦闘不能回復はアイテムが基本(燃費が以下略)。

個人的な強い職業は、ヴァンガード、ソーサラー、アコライトで、他は趣味要素かなぁと思います(でもウィザードにしたくなっちゃう)
また、パーティー外成長がないので、終盤仲間になるキャラが追いつくには愛が必要。

(ここまでがDLsiteのレビューと共通)
以下、個別キャラの話。

■主人公4人
・イリス:冥属性寄りの物理・魔法持ち。スペシャルのアビスフォールが魔法なので、やはりウィザード適正が高い。威力特大はロマン。
・龍鬼:クリティカルが強いゲームなので、会心率アップの竜章鳳姿→TP10で威力大の八卦砕塵が継戦力高め。ヴァンガードがオススメで、多分4人の中で1番ゲームシステムに愛されてる
・サリエル:全体回復+状態異常回復のエンジェルブレスがパーティーヒールIIの上位互換なので、アコライトが不要になる。アコライトにしてもスキルが被りまくる罠があるのでジョブはソーサラーがオススメ。
・クルジュ:4属性魔法と無属性のスペシャル攻撃を覚える。全部威力中なので、微妙感が強い。ソウルレムナントには状態異常低下があるので、知識と経験があれば化けるのか…? 彼女もウィザードのスキルとかぶるので、ソーサラーがおすすめ。
 強さに序列をつけるなら、龍鬼>サリエル>イリス>クルジュになるはず。ただ、誰でもクリアできるので、好みでいい。

■以下、サブキャラ
・メイ:スキルはややぱっとしない。会心率高めなので、ヴァンガードが良いが、仲間開放を優先するならエリアウォーカー。
・ニャルロット:即時発動の攻撃スキルが豊富。道中のエンカボス戦で連発すると便利。ヴァンガードだと結構強いはずだが、ソーサラーにしてしまった痛恨のミス。
・ソフィア:アイテム効果とTPチャージ率のパッシブ持ち。開幕チアーアップが便利で、アコライトがイメージ的にもいいかんじ。
・ニーナ:スキルはすべて物理。パッシブは防御寄りなので、仲間開放を早める意味でもナイトが良い。
・メルル:打撃属性の魔法を覚える。ヴォルテックスとかは威力大TP10なので使いやすいはず。ウィザードかソーサラーで。
・マリア:火属性の魔法を覚える。やや中途半端感が強い。ウィザードかソーサラー。
・リザベラ:自バフ持ちの物理アタッカー。ヴァンガードがオススメ。強い。

 ソフィア、ニャルロット、リザベラあたりが便利がいいと思う。

 他は育ててないので一旦割愛。案外男キャラとかも強いのかもしれない。ただ、後半仲間になるキャラはキツイ。サリエルと龍鬼あたりはなんとかなるが、クルジュは踏破ボスが強いのもあって、育成が追いつきにくい。

理想編成(案)
・龍鬼(ヴァンガード):攻撃
・リザベラ(ヴァンガード):攻撃
・サリエル(ソーサラー):補助メイン。サブ回復。
・ソフィア(アコライト):回復メイン。サブ補助(チアーアップ)
ただ、サリエルが仲間になる頃には回復アイテムもけっこう買いやすくなってきてるので、無理にヒーラー2枚にする必要はない(育成も大変)。でもソーサラーは1人はほしい(デバフ)

■改善候補点
・ジョブレベルの確認(酒場以外で確認できない?)
・上位ジョブに移行時にスキル持ち越しでいいかも(ゴッドヒーラーがLv1でヒールⅠも使えなくなるのはけっこうしんどい)。終盤加入キャラの育成の妨げにもなっている。
・モンスター図鑑へのドロップアイテムの追加(ある?)
・ソウル錬成のステータス表示(作ってみないとどれくらい上がるかわからない)
・ソウル錬成にかかる費用(序盤は高いので、後回しにしてしまってラストエリクサー状態になる)
・クエストのスライムゼリーの必要個数(これだけやけに多いような 笑)
・専用品を作っても腕試しをする敵がいない

くらいでしょうか。

■まとめ
色々書きたくなるくらい、楽しいゲームでした。ゲーム制作者のすずりんさんにありがとうを伝えたいですᕙ('ω')ᕗ

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