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RPGツクールMZの記事 (64)

すずりん 2024/04/28 18:36

【魔法少女のトリアーデ(Re:)】魔物図鑑について

こんにちは、すずりんです。

この休みの間でひとまず魔物図鑑を作成しました。


前作の『Abyss Rebirth』の魔物図鑑のデザインをもとに、
ドロップアイテムの表示欄を追加する形に落ちつきました。

今作では訓練の迷宮の攻略順により敵の強さが変動するので
思い切ってステータスの記載は省略することにしました。

ゲームの性質にもよりますが、プレイヤーが魔物図鑑を確認するのは
アイテムドロップの確認コレクション的な意味合いが強いと思います。

そのため画面は極力シンプルにして見やすさを重視しました。
探索マップが多いため、魔物の出現場所を記載しています。

今作の魔物の総数は大体200~300くらいになりそうです。
色んな魔物が登場するので是非お楽しみに!

以上、今回の記事でした。

すずりん 2024/04/20 12:16

【魔法少女のトリアーデ(Re:)】CTBについて

こんにちは、すずりんです。

最近はデータベースの作成と並行して、
テストプレイを行いながら
ゲーム全体のバランス調整を進めています。

今作は通常のターン制ではなく、
カウントタイムバトル (CTB)を採用しています。

カウントタイムバトル (CTB)とは、
キャラクターの行動後に待機時間を敏捷性から算出して
戦闘全体が進行するシステムのことです。

今作はCTB×ハクスラという一風変わった戦闘システムから、
独自のバランス調整が求められることになりました。

テンポよくレベルが上昇する爽快感と、
一方で戦闘には心地よい緊張感を生み出せていると思います。

かなり良い感じに仕上がってきているので、
ぜひぜひご期待頂ければ幸いです!!

以上、今回の記事でした。

すずりん 2024/04/13 03:00

【魔法少女のトリアーデ(Re:)】イラストについて

こんにちは、すずりんです。

今回は『魔法少女のトリアーデ(Re:)』の
イラストについての記事となります。

いつもお世話になっている月影さん(twitter@MoonshadowP)より
以下のイラストが届きました!

月影さん、素敵なイラストの制作ありがとうございました!

制作状況ですが、シナリオの組み込みがほぼほぼ完成し、
現在はデータベースの作成を行っています。

だいたい5月いっぱいまでかかる見通しですが、
予定よりもマップ制作、シナリオ作成が前倒しで進んでいるため
こちらの作業も完了が早まるかもしれません。

公開時期としては今年の8月頃を予定しています。
楽しみにお待ち頂ければ幸いです!

以上、今回の記事でした。

すずりん 2024/04/09 04:57

【魔法少女のトリアーデ(Re:)】ステータス画面について

こんにちは、すずりんです。

作成を保留にしていたステータス画面が完成しました。
前作のAbyss Rebithを踏襲しつつ、デザインを変更した形になりました。





今作のステート一覧は以下になります。

【ステート一覧】
 ・毒   :毎ターンHP減少(-3%)
 ・暗闇  :命中率低下(-30%)
 ・沈黙  :スキル封印
 ・激昂  :強○で敵を攻撃
 ・混乱  :強○で誰かを攻撃
 ・魅了  :強○で味方を攻撃
 ・睡眠  :行動不能
 ・麻痺  :敏捷性低下、命中率、回避率低下(-30%)
 ・スタン :敏捷性低下、命中率、回避率低下(-30%)
 ・灼熱  :毎ターンHP減少(-3%)
 ・捕縛  :回避率低下(-100%)


デフォルトの麻痺が行動不能で強すぎることもあり、
敏捷性や命中回避など行動力の低下に変更しました。

またデフォルトではステートの持続ターンが長すぎるため、
今作では3ターン程度で解除されるようになっています。

毒や灼熱などのHP減少ステートについては、
ボスなどのHPの高い相手に対しては上限を設定しています。
この辺りはお約束ですね。

Abyss Rebirthではステートの効果量のバランスが
非常に良く取れていたので、それに倣うかたちに落ち着きました。

今回の記事はここまでになります。
お読み下さりありがとうございました!

すずりん 2024/04/06 20:05

【魔法少女のトリアーデ(Re:)】BGMについて

こんにちは、すずりんです。

マップ制作とシナリオの組み込みがある程度終わったため、
現在はデータベースの作成に取り組んでいます。
こちらの作業がある程度終わるのが4月いっぱいの見込みです。

データベースの作成では紹介することがあまりないので、
今回は少し趣向を変えて、魔法少女のトリアーデで
使用されるBGMについていくつかご紹介します。

Get Ready - Kyatto

ポップでキャッチーなフリーBGMです。
ゲームBGMは有名サイトを始め無数にありますが、
今作は出来るだけYoutubeなどで色々聞いてみて
自分が良いと思った個人の曲を採用しています。
こちらはダンジョン曲に使用させて頂いてます。

君との時間 - Nomanuko

こちらも聴きやすいメロディーの曲です。
上と同じく訓練の迷宮のダンジョンBGMにさせて頂きました。

今作のトリアーデは聴きやすさを重視しています。
プレイヤーが繰り返し聴いても楽しめる選曲を心掛けました。

Scarlet Moon - 改造姫

ゴシックな印象の戦闘曲です。
こちらは汎用ボス戦のBGMとしました。
戦闘曲として使用させて頂く基準は開始5秒で惹き込まれることです。
以外にもこの条件を満たす曲は少なく、
曲選びに苦戦したりもしてますが
トリアーデによく似合う良い戦闘BGMが見つかりました。

また今作では、有料のBGMなども使用していますので
BGMという観点からもご期待頂ければ幸いです!

今回は上記3つのBGMをご紹介させて頂きました。
ここまでお読み下さりありがとうございました!

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