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2023年 11月の記事 (6)

すずりん 2023/11/27 21:08

すずりん 2023/11/25 06:08

【Abyss Rebirth】魔物図鑑について

こんにちは、すずりんです。

魔物図鑑を実装しました。
図鑑は以下のようなデザインで作成しました。

魔物図鑑は初期装備として「大切なもの」に保管されています。
使用することで図鑑を開くことができます。

今作の魔物の総数は353体となります。
遭遇することで図鑑が埋まり、未遭遇は「???」で表記されるので
図鑑の取りこぼしを防ぐことができます。

多少時間はかかりましたが、実装して良かったです。
今後はボスの行動パターンの作成に取り組みます。

以上が今回の記事になります。
ご閲覧頂きありがとうございました。

すずりん 2023/11/21 05:52

【Abyss Rebirth】制作状況について

こんにちは、すずりんです。
最近の制作状況についての記事になります。

キャラクター選択について

先頭に配置したキャラクターに立ち絵を変更する処理を追加しました。
これにより、好きなキャラクターを先頭にした際に
いつでも立ち絵を確認できるようになりました。

今作は好きなキャラで自由に冒険できるようにしたいので、
キャラ固定はしない方向で考えました。
今作ではいつでも自由にキャラクターを選択できます。

酒場について

キャラクターを仲間にする画面の仕様を変更しました。
これまではボタンを押したら立ち絵が出る仕様でしたが、
シームレスに表示する仕様に変更したことにより、
視覚的に分かりやすくなったかなと思います。

バージョン管理について

ゲーム開始画面にバージョンを表記するプラグインを追加しました。
今作ではバージョンの管理をしっかり行っていきたいので、
プレイヤーにとってもバージョンが分かりやすくなったかなと思います。


これで残りの作業はだいたい以下となります。
・ボスの行動パターンの設定
・戦闘のバランス調整
・エンディングの実装
・ReadMeの記載と整理
・動作テスト/不具合解消

最後まで抜かりなく進めていきたいです。
ここまでお読み下さりありがとうございました。

すずりん 2023/11/13 23:27

【Abyss Rebirth】称号について

こんにちは、すずりんです。

ひと通り称号に関する設定が終わりました。
これで残っていたデータベースの登録作業がすべて完了しました。

称号はギルドの依頼を達成することで手に入ります。
称号を身に着けると、基礎ステータス全体が上昇します。

現在はゲーム全体でひとまず見えている課題の対応を進めています。
それが終わったら、いよいよテストプレイに進みます。

今後はバランス調整とバグ潰し、ボスの行動パターン設定となります。
これらについては大体一ヶ月の期間を取っている ので、
抜かりなく進めて作品全体のクオリティの底上げに繋げたいところです。

以上、今回の記事でした ٩( 'ω' )و

すずりん 2023/11/05 21:20

【Abyss Rebirth】ソウルについて

こんにちは、すずりんです。

防具と装飾品の作成が終わったので、
現在はソウルの作成を進めています

魔物を倒すと稀に落とす「魂の欠片」を材料にして
ソウルを錬成することができます。

ソウルは敵の数だけ存在するので、
今作では約300弱のソウルが存在します。
ソウルは中央都市ミッドガルドの《ソウル錬成》から作成できます。

ソウルはそれぞれ個別に特徴を持っています

基礎ステータスを底上げする種類の装備品でもあるため、
レベル上げと同時に狙ってみるといいかもしれません。

ソウルの個別の特徴の設定が1~2週間ほどを予定しています。
それが終わったら、称号の作成に取り掛かりたいと思います。
地味な制作ですが、着実に進んでいます!

以上、今回の進捗でした。( 'ω' )ノ

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