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2022年 08月の記事 (6)

すずりん 2022/08/30 12:08

【Abyss Rebirth】装備画面について


【立ち絵】moff様

プラグインについて

Abyss Rebirthの装備画面を実装しました。
使用させて頂いたプラグインは以下になります。

・WindowBackImage.js(トリアコンタン様)
  ウィンドウを任意の画像で置き換えるプラグインです。

・CharacterPictureManager.js(トリアコンタン様)
  任意のシーンで立ち絵を管理、表示できるプラグインです。

・GR_EquipDisplayCustom.js(げれげれ様)
  装備画面に表示項目を追加と表示選択できるプラグインです。

装備画面について

1280×720の画面レイアウトだと
装備スロットが間延びしてしまうため、
装備ウィンドウのレイアウトを直に調整しています。

調整したウィンドウを画像で置き換えて、
右の余白にはキャラの立ち絵を置くようにしました。

ヘルプウィンドウについて

装備画面の下部にあるヘルプウィンドウは
各シーン共通で処理されているらしく、
本画面のみ枠を消す処理を入れるのに苦労しました。

対応としては、装備画面を呼び出す際に
特定のスイッチのONとOFFを切り替えて
ウィンドウ枠の表示・非表示を行っています。

その他

個人用メモです。
以下の辺りの処理を変更しています。

rmmz_scenes.js(1772~1956行)
・Scene_Equip

rmmz_scenes.js(1356行~)
 SceneManager.push(Scene_Equip);

rmmz_managers.js(2169行~)
 this.goto(sceneClass);

すずりん 2022/08/28 21:52

【Abyss Rebirth】鍛冶屋について

プラグインについて

現在Abyss Rebirthの合成画面を実装中です。
使用させて頂いたプラグインは以下になります。

・AlchemySystem.js(うなぎおおとろ様)
 アイテム合成機能を導入するプラグインです。

合成について

もとのプラグインのレイアウトを
1280×720用に変更するのに苦労しました。
ひとまずはこのプラグインを使用して、
合成については問題なく実装できそうです。

錬成について

開発ツールをMZ用に変更してから困ったことに、
錬成システム用のプラグインが使用できなくなりました。

ソウル錬成の装備は魔物ごとに手に入る予定のため、
その数は膨大な量に膨らみ、何百もの装備品を
画面上からスクロールするのはさすがに厳しくなります。

解決策としては、このプラグインを
合成用と錬成用に分けて二つ分用意して、
初級・中級・上級などにレシピを切り替えることで
システム上の問題を解決できないか検討中です。

地味ですが、以上が活動報告となります。
よきツクールライフを(:3 」∠)

すずりん 2022/08/20 13:57

【Abyss Rebirth】キャラクターについて


【立ち絵】灰謳様/moff様/sasAIchi様


【立ち絵】moff様/灰色様

キャラクターについて

女性キャラクターのメニュー画面のキャラ設定が完了しました。
今作では主人公勢4人×仲間キャラクター12人の
計16人がプレイアブルになる予定です。
男性キャラクターをこれから4人追加予定となります。

キャラクターの特徴について

キャラクターの性能の差別化は、
ベースとなるステータスによる特徴の他、
固有に覚えるスキルで図ろうと思っています。

自由に選択できる職業を色々と用意して、
キャラ毎にカスタマイズ出来るようにする予定です。

カスタマイズによる育成計画は、
プレイヤーが自由に行えるよう選択肢を用意しつつ、
キャラクター自体の特徴は
個別に用意するような形になるかと思います。


可愛いキャラクター達が制作の滋養になっています。


【立ち絵】moff様

すずりん 2022/08/15 14:32

【Abyss Rebirth】タイトル画面について


【立ち絵】moff様

使用したプラグインについて

Abyss Rebirthのタイトル画面を作成するにあたり、
使用させて頂いたプラグインは以下になります。

・MOG_TitleCommands.js(Moghunter様)
・MNKR_TitleRandomImage.js(ムノクラ様)

プラグイン概要

・MOG_TitleCommands.js(Moghunter様)
 タイトルコマンドを画像で表示するプラグインです。

・MNKR_TitleRandomImage.js(ムノクラ様)
 タイトル画面をランダムに変更するプラグインです。

タイトル作成の背景

今作は細かいことは考えずに
最初にタイトル画面を作ってしまおう、
と思い、はじめにタイトル画面を作成しました。

主人公選択式のゲームになる予定なので、
主人公分のタイトル画像を用意しています。
起動するたびにちょっとだけ気分が変わるように。

前作『Abyss Crossing』の制作時から、
Photoshopを使用するようになったのですが、
おかげで素人の自分でも、ある程度の
クオリティのロゴや素材の作成が可能になりました。

ロゴの後ろにある魔法陣は、
七三ゆき様から素材をお借りしています。
バックになにかあるとロゴっぽく決まる気がしたので。

今後もPhotoshopは活用していくと思います。


選択できる主人公は全部で四人です。


【立ち絵】有里ユイ様


【立ち絵】丹羽坂様


【立ち絵】わたおきば様

すずりん 2022/08/15 11:24

【Abyss Rebirth】ステータス画面について


【立ち絵】moff様

使用したプラグインについて

Abyss Rebirthのステータス画面を実装しました。
ステータス画面を作成するにあたり、
使用させて頂いたプラグインは以下になります。

・NUUN_StatusScreen.js(NUUN様)
・WindowBackImage.js(トリアコンタン様)

プラグイン概要

・NUUN_StatusScreen(NUUN様)
 ステータス画面の表示機能を拡張するプラグインです。

・WindowBackImage.js(トリアコンタン様)
 ウィンドウを任意の画像で置き換えるプラグインです。

カスタマイズについて

基本的にプラグインの各種パラメータを
設定するだけで上記の画面を作成できました。
なおプラグインの若干の部分を改変しています。

所感

ツイッターでは反響の多かった画面でした。

今作はハクスラ予定なのもあり、
多くの項目を表示したい
自分にとっては有難いプラグインでした。

レーダーチャート機能などもありましたが
1キャラにつき1枚に収めたかったのと
不要と判断して入れていません。

あと、今作は物理攻撃の種類を
「斬撃」「打撃」「射撃」に分けようと思っています。

まだあまり内容は決まっていませんが、
これまでの作品よりも戦略の幅を広げたいところです。

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