【FPS開発進捗】巨大ロボの実装など(コミカルサラ その2)
こんばんは!
今回は撃ちまくりFPS「コミカルサラ」の進捗報告+αで
- 巨大ロボを実装した
- コミカルサラとは別に、サイドプロジェクトとしてパズルRPGを作り始めた
というような内容になっております。
今回も動画つきですのでぜひご覧いただければと思います。
FPS「コミカルサラ」の進捗動画
憧れの巨大ロボを実装!
まず、コミカルサラに「乗れる巨大ロボ(=メック)」を実装しました。前も言いましたが個人的にロボットFPSが大好物なので「やっと自作ゲームにロボを出せるぞ!」と一人で勝手に歓喜しております。
↓メックの外観(Blenderで作成)
↓メックに乗っているときの様子(内装のグラフィックは仮)
このメックは非常に強力で敵の大群を蹂躙できる圧倒的な火力があり、HPも生身のサラの数倍あります。ただし強力ゆえにずっと乗ることができてしまうと面白くないですから
- リソースを消費して呼び出せるようにする
- 特殊な場所でのみ乗れる
のどちらかにしようかなと考えています。まあいずれにしても頑張ってプレイしてくれる方へのご褒美(一時的にヒャッハーできるようなギミック)として位置付けたいところです。
余談1:パズルRPGも作り始めました
次に余談として、コミカルサラのほかにサイドプロジェクトとしてパズルRPGを作り始めました。
こちらは完全に趣味というか「たまにはちょっと違うゲーム作りてぇな」くらいの気持ちで開発を始めたプロジェクトでして、RPGの戦闘にパズルゲームっぽいギミックを組み合わせた感じのゲームになると思います。もしある程度ボリュームを出せるようならこちらもSteamでのリリースを目指したいです。
ただまあ数日前に作り始めたばかりですし、ちょっと変わったゲームなので当面は何も公表できそうにありません。でも「FPS以外にもなんか作ってんだな」くらいに思っていただければ幸いです。
なおこっちはあくまでもサブなので、メインのコミカルサラの開発に支障が出ない程度にちまちま作っていこうと思います…。
余談2:FPSフェスに参加してみてどうだったか
最後にもう一つ余談なのですが、SteamのFPSフェスに参加した効果はどうだったかについてちょっとお話しておこうと思います。
結論から言うと
- 前作「アリスとガトリング」→ほんのちょっと売れた
- 新作「ミオと灼熱の夏」(体験版)→ちょっとだけウィッシュリストが増えた
くらいでした。…いくらFPS限定のフェスとはいえ、他のゲームが大作ばかりですから当然私のゲームはかなり下のほうにしか表示されず宣伝効果としては今一つでした。
ただそれでも新作のほうはいつもの10倍くらいウィッシュリストに登録して頂けたみたいなので(※普段が少なすぎるんだけどな!)その点はよかったです。
なにはともあれ実質ノーコストで目立つフェスに参加できたことを考えると、準備に手間がかかった上に落とされた某ILEとかいうイベントよりはよっぽどありがたいですね。やっぱりSteamが一番。
おわりに
以上、コミカルサラの進捗報告やサイドプロジェクトについてのお話でした。ご覧いただきありがとうございました。
ではまた何かありましたら投稿します。