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涼原 2022/06/04 20:32

【はら】ドルクルv1.04アプデの話

こんにちは。 プログラムの人、はらです。

私の記事が続いてしまっているんですけど、すずみは今Ci-en向けに「トイボックスの夢の中で」と「ドールハウスクール」のキャラ設定を頑張って描き起こしているそうです。

キャラ設定、私もはやく見たいです。まだかな。


6/3に、ドールハウスクール体験版v1.04を公開しました!

今回はそのアップデートについての話です。
(プレイ済の方でないと何の話かわからないかも)





鍵のデザインしっぽチックでめちゃくちゃかわいかったのに、私の不注意で初出しが普通めデザインになってしまいました…悔やまれます…

まだ体験版なので、直した方の画像も確定ではないかもしれないんですけど。

さて、v1.04では上記のアイテム画像修正の他、分かりやすさ、操作しやすさ向上の為の調整が多かったです。


v1.04で調整した所

分かりやすさの面では、ゲーム中に登場する案内やヒントの内容を調整したり、新しく追加したりしました。


操作の面では、クリック(タップ)でマップ上の何かを調べようとした時に反応しづらい問題にいくつか対応しました。

(ツクールゲー慣れしているとイベントの足元を狙ってクリックする現象ありますよね!)

(そういうお手数をおかけせずともある程度良い感じに反応するよう調整しました)


それからアイテム「王冠」に、装備中の効果を追加しました。

通常だと襲ってくるぬいぐるみが、王冠装備中は襲ってこないようになりました。

(王冠を使わなくてもゲームは進められるけど、使うと楽になる程度の要素です)


ご意見とてもありがたい

今回に限らずですが、アツマールのコメント・フィードバックや、プレイ動画、テストプレイ協力者の方のご意見を沢山参考にさせていただきました!

自分たちだけではとても気づけなかったことを教えていただけて、とてもありがたいです。


ご意見には「難しすぎ!」「わからん!」系の内容が多かったので、今回のアプデもかんたんな方向への調整になりました。

作りたいゲームは難しすぎないゲームなんですけど、もちろん簡単すぎてもしょうがないので、難易度調整の感覚を養っていきたいです。


あと真逆の「ぬるすぎ!」「わかりやすい!」系のご意見も少しいただいてました。

せっかく「やさしい(イージー)」「ふつう(ノーマル)」の難易度選択を作ったので、完全版ではハードモードも用意できたらいいな~と思っています。

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涼原 2022/05/21 19:10

【はら】コミティアに初参加した話(準備編)

こんにちは、はらです。
先日5/5のコミティアに参加して、ドールハウスクールの体験版を公開しました。
今回は参加を決めた話や当日までの準備の事を、プログラム担当はらの目線でお話してみます。
(長くなったので、当日の話は別の機会にするかもしれません)

というわけで、超雑談です。

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涼原 2022/05/11 22:40

【はら】はじめに

こんにちは。
涼原のプログラムの人、はらです。
Ci-enでの活動について涼原で会議をしました。(↓議事録漫画)

涼原は中にふたりいるので、このような感じでやっていくことになりました。
すずみは主にキャラクターやイラスト・シナリオ方面で、はらは主にプログラム方面でのお話をメインにしていけるかなと思っています。

よろしくお願いします!

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涼原 2022/05/09 21:13

【攻略】ドールハウスクール体験版※ネタバレ注意

5/5のコミティア140で公開した「ドールハウスクール体験版」の攻略情報です。
攻略に詰まった人向けの内容になります。
展開のネタバレになりますので、よろしい方だけお進みください。

(2022/6/2 ver1.04)









※※※※※※※※ここからネタバレ※※※※※※※※










【ドールハウスクール第1章 攻略】

現実学校編

机の上で光っているぬいぐるみを調べる。

先生に話しかける or 先生に近づいてメニューを開きアイテムから双子のネコのぬいぐるみを使用。

1-2の3人組の男子生徒に話しかける。

廊下の左側の階段から屋上へ行き、竜海に話しかける。

ドアの横で立っている竜海に3回話しかける。

竜海を追いかけ、階段を一番下まで降りる。

異世界学校編(竜海合流まで)

竜海を追いかけ、異世界の1-5と1-4をの謎解きを攻略する。

1-5の謎解き

教卓のメモを読むとネコのぬいぐるみの並べ替えができるようになる。
ピンクのネコピンクの魚が落書きしてある机に、
ぶちのネコ青い魚の机に、
カギしっぽの三毛ネコ窓際の真ん中の席に座らせるとカギを拾えるので、カギを使って廊下へ。

1-4の謎解き

ロッカーを調べるとクマのぬいぐるみが動き出し、追いかけられる。
教室のドアから出ようとすると教室がループするので、ロッカーを調べると廊下に出られる。


モモ加入後1-3の謎解きを攻略し、2組へ。

1-3の謎解き

床のパズル模様にひとつだけ色が違う箇所があり、上に立つとスイッチが押される。(右側の窓の近く)
スイッチを押すと、ぐるぐるパズルの絵柄が出現。
ぐるぐるパズルは乗っているプレイヤーの歩いた方向に絵柄が回転する。
ぐるぐるして絵柄を合わせるとウサミミのカチューシャが出現。
※パズルが難しい場合、モモにお願いすると代わりにパズルを解いてくれる。
【絵柄の答え:白いウサギのぬいぐるみの顔】
ウサミミのカチューシャを使用しウサミミに変身中の状態でニンジンシールを調べる。
カギが開くのでウサギを追いかけドアから廊下へ。


1-2のキラキラしている部分を調べる。(ニンジンシールはウサミミ変身状態で調べる)

1-1で大きな黒いネコのぬいぐるみに襲われている竜海を助ける。

異世界学校編(竜海合流後)

廊下のぬいぐるみたちに捕まらないように被服室に向かう。

廊下追いかけっこのコツ

ぬいぐるみの背後を通って、教室へ逃げ込むのを繰り返すと安全です。
ぬいぐるみが走り出すまで少しかかるので、強行突破でも結構いけます。
難易度を「やさしい」にすると、ぬいぐるみの数や配置がやさしくなります。
ぬいぐるみの視野は前方5マス、少し扇形に広がっています。真横は認識しません。
走っても歩いても認識に影響しません。
難易度「ふつう」の場合、ガラスを踏む、バラに近づくなどして音を立てると必ず気づかれます。


ソーイングセットを入手後、クロネコに追いかけられるので捕まらないように逃げる。

クロネコとの追いかけっこのコツ

ウサミミで変身すると速く走れるので逃げるのか楽になります。
また、難易度を「やさしい」にすることでも、クロネコの移動速度が遅くなって逃げやすくなります。
追いかけっこ中は部屋に閉じ込められるのでドアから出ようとして背後をとられると高確率で捕まりますので注意してください。

クロネコが弱るまで逃げ続ける。

再びぬいぐるみたちに捕まらないように1-1側の階段へ向かう。
(王冠を装備していると、ぬいぐるみが襲ってこなくなる)

縫い合わされたぬいぐるみの壁を調べ、選択肢からソーイングセットを選ぶ。

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涼原 2022/05/09 21:08

【攻略】トイボックスの夢の中で※ネタバレ注意

「トイボックスの夢の中で」の攻略情報です。
攻略に詰まった人向けの内容になります。
展開のネタバレになりますので、よろしい方だけお進みください。









※※※※※※※※ここからネタバレ※※※※※※※※










【トイボックスの夢の中で 攻略】

現実世界から公園に逃げるまで

朝起きたら食卓の空いている席に座る。

洗濯物を調べ、自分の部屋の小さい机まで持って行く。

鞄を持ったら学校へ。

【朝の登校での選択肢】
→まっすぐ学校へ(公園のイベントをスキップできる)
→公園へ寄り道(公園のマップを探索できる。エンド分岐には関係ありません)


帰宅後、両親の話を聞き、新聞を調べる。
自分の部屋へ行き、光った鏡を調べる。

フードの男に追いかけられるのでリビングまで逃げる。
(捕まったり、玄関へ逃げようとするとイルカになってゲームオーバーです。)

家での追いかけっこのコツ

スピードは遅めなので狭い部屋では落ち着て引き付けてから反対方向へ逃げれば避けられます。


【廊下で足がイルカになった時の選択肢】
→玄関へ逃げる(イルカになってしまいゲームオーバー)
→男を助ける(イベントが進む)


男を助け家から出ると、クマが追いかけてくるので道を右に逃げる。

自販機ロードでの追いかけっこのコツ

自動販売機は後ろ側に回り込めるので隙間を通って抜けられます。
クマの足はダッシュの速度より遅いので、自動販売機の間を落ち着いてすり抜ければ引き離せます。
PC操作の場合、操作が難しければマウスクリック(スマホ操作の場合はタッチ)でなるべく遠くをクリックすると自動で障害物を避けながら進んでくれるので楽ちんです。


公園まで逃げきったら男に話しかける。

公園の探索開始からトラに会うまで

夢から醒めて探索開始。公園の出口を閉鎖している兵隊に話しかると城の兵隊に問題が起きているのが分かるので、城の周りをぐるぐるしている兵隊の話を聞きに行く。

池を調べて池の中にあるカスタネットを拾う(兵隊に話しかける前に拾っていてもOK)。

城の兵隊に話しかけるor城の近くか兵隊の近くでメニューを開きアイテムからカスタネットを使う。

【冷たいカスタネットをあたためる選択肢】
琉夏を選んでもシロを選んでも進行には関係ありません。
お好きな方を選択してください。


学校へ行き、1-5と1-3に隠れてる10円を探す。
1-5は一番前の席の廊下側から二番目、1-3はロッカーに隠れている。

体育館でカメを調べる。タートルショックを遊び、つみき村に招待してもらう。

タートルショックのコツ

ありません。
3回までセーフで何度でも挑戦できるので頑張って目で追ってください。
カメの動きは毎回ランダムで、目で追いやすいパターンになる時があるのでいつかは正解できます。


1-1のドアの前にいる門番に話しかけるとつみに村に入れてもらえる。

つみき村で合言葉を集める。

つみき村の合言葉集めのコツ

合言葉を教えてくれるおじいちゃんは基本的に家の中にいます。
・ほうきを調べると登れるようになる机に建っている家二つ
・一つだけ椅子が出ている机があり、そこを登った先で橋が崩壊した後に調べられる家二つ
・教室左下の家を壊してくれるおじいちゃんから一つ、そこから登った先の家に一つ

合言葉は「いちのいち」「おもてなし」「かめがすき」「つみきくれ」「ものづくり」の中からランダムで選ばれます。
すべての合言葉を集めなくても、この5つのうちどれかを入力すれば正解できます。

↓ 
合言葉を伝えてオルゴールのネジをもらい、家の風呂場へ向かう。

オルゴールにネジを渡すと発声練習(あっちむいてホイ)に付き合わされる。
あっちむいてホイの正解は「→」固定です。

おもちゃのコイン120円を公園の自動販売機に使い、紅茶を買う。
(他のドリンクも買えますが、エンドに影響することはありません。)
(他のドリンクを買ってお金がなくなってしまっても、タートルショックでコイン稼ぎができます。)

フランス人形に紅茶を渡し、おままごとをする。
【おままごとの選択肢】
今日は残業だったんだ→すぐ夕食にしよう→ショウタ、パパと一緒にお風呂行こうね
(他の選択肢を選んでもフランス人形に怒られるだけで死にはしません。ぜひ遊んであげてください。)

高台のベンチにいる陶器に話しかける。

自分の部屋の大きい本を調べると、中に入れる。

本の中に落ちている白い本のみを持って行く。
(他の本を拾って本から出ようとすると閉じ込められてゲームオーバー)

陶器に白い本を渡す。

トラと再会後、ラストまで

トラについていき、シロの兄の話をきく。

動けるようになったらメニューを開き、アイテムから靴下を使う。

トラについていき、池まで行った後に両親を部屋まで迎えに行く。

鏡の世界で時間内に自分の家の玄関まで向かう。→間に合わないとバッドエンドに分岐します。

鏡の世界の攻略のコツ

ひび割れの上は通れないので避けて進みます。
PC操作の場合、操作が難しければマウスクリック(スマホ操作の場合はタッチ)でなるべく遠くをクリックすると自動で障害物を避けながら進んでくれるので楽ちんです。

自分の部屋まで行く。

目覚めた後、部屋の鏡を調べる。

トゥルーエンド。

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