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インディーゲームの記事 (7)

リクドウ 2022/06/30 12:50

今月の活動まとめ 2022年6月

夏ですね…冷やしたトマトが美味しいです。

月の前半はひたすら自作タイル素材を作ってばかりで、今月は大した進捗出せないかも…と思っていたのですが、後半では新しいことへのチャレンジに時間を多く使えたかなという印象です。

◆初めて私の記事をご覧になる方は、活動方針等をこちらの記事に書いていますのでご参照ください。

◆制作中の長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の体験版を公開中です。こちらからダウンロードできます。

自作品に関する進捗など

以下、「悠久の蒼き聖樹」の制作関連で、今月アウトプットしたものです。

自作タイル素材の制作

https://youtu.be/q3ZH2bSr5WM

先月の活動まとめ記事で、来月中にアウトプットしたいものとして挙げていたので、一応クリア。
タイル素材を自作していることや歩行グラをリメイクしている件については、こちらの記事にまとめているので割愛します。

もっと作りこみたいのですが、そろそろシナリオプロットの修正作業を完了させないとまずいため、一旦置いておきます。

リトライの仕組み実装

https://youtu.be/i7s8skAv-rk

出来れば体験版に入れたかったけど間に合わなかった要素のひとつです。

拙作には、セーブ地点からイベントシーンを挟んでボス戦という展開がそれなりにあります。ストーリーがメインディッシュのRPGなので、要望があったとしてもイベントのスキップ機能は絶対に入れないと決めているので、代わりにボスに負けた場合の即リトライは必須で入れておきたい機能です。

しかし大御所のリトライプラグインが競合で使えず、すぐに解決できそうになかったので体験版では実装を見送りました。

というわけで、頑張ってプラグインを自作しました…!
デフォルトのScene_Loadを流用してリトライ専用シーンを作り、オートセーブファイルをロードする仕組みです。強○的にオートセーブを実行できるプラグインをお借りして、合わせ技で実現しているリトライ機能になってます。

とはいえ素人が自作した仕組みなので、不具合が起きなければいいのですが…!!

メッセージログ機能の実装

https://youtu.be/A15UUB3I6zM

こちらも、体験版に入れたかったけど間に合わなかったもの。

自作品ではカスタムメニュー作成プラグインでメインメニューを実装している関係で、コモンイベントからログを呼び出せるようにしたかったのですが、シーンを呼び出すプラグインコマンドが存在しないので出来ないものだと勘違いして、体験版への実装を諦めてしまっていました。

しかし、思いついて試しにやってみたらシーンを呼び出すスクリプトで普通にいけました……もっと早く気づいていれば。
これで自作のメニュー画面からもログを呼び出すことができ、理想通りの実装ができました。

画面サイズの検討

画像はクリックで拡大します

ゲームの画面サイズをフルHD(1920×1080)に広げてテストしてみました。

まだ一部のマップと戦闘シーンだけですが、いやあ…壮観です、フルスクリーンでぼやけないなんて……
スクショではほとんど伝わらないとは思いますが、なんかすごい見栄えがよくなります…なんかこれ市販のゲームみたい!ってなりました…(語彙力の欠如)

いや、見栄えを良くしたいという理由で試したわけではありません。UIの表示領域がどうしても狭く感じてしまって、文字サイズをこれ以上小さくすることもしたくなかったので、苦肉の策…という感じです。グラフィックデザイナー的には制限のある中でベストなレイアウトを模索するべきなのですが、画面サイズを広げたほうが明らかにプレイヤーにとって見やすいレイアウトにできるので、テストしてみることにしました。

ただ、当然ですが動作は重くなります。今のところ自分のPC(4年前のモデルのゲーミングノート)では問題なく動いていますが、本当にこのサイズで制作するかどうかの結論はまだ出せていません。

とはいえ今後ゲームの解像度もどんどん上がっていくと思いますし(Steamで販売されてる大手のゲームは4K対応とかされてますしね)、自作品の完成は数年後になるので、その頃のPCの標準スペックでは問題なく動いたりするのかも…などど考えると、今のうちからフルHDで作っておいたほうがいいのかもと思ったりもしています。

RPGMakerUniteなら正式にフルHD対応と発表されていますが、仕様がまだ不明な部分が多いですし、しばらくはRPGツクールMZでの制作を前提として考えることになりそうかなあ…と思ってます。

自作品以外のアウトプット

以下は、自作品以外の制作物で今月アウトプットしたものです。

カスタムメニュー作成プラグインのサンプルプロジェクト

この記事を書いている数時間前のことですが、ツクールフォーラムにサンプルプロジェクトを再アップロードしました。

自作品で大変お世話になっている、トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグイン。独自のシーンを作れる神プラグインでして、既存のプラグインで再現できないような特殊なシーンを自作することができるので、システムに凝りたい方やオリジナリティにこだわる方にはうってつけです。

自作品の体験版では、メインメニュー、ステータス、鍛冶屋、ファストトラベルなどで活用させていただいています。

どんなシーンが作れるのか実験するために自分用のテストプロジェクトのつもりで作ったものでしたが、他のツクラーの方々にもこの神プラグインを活用してもらえたらと思い、許可をいただいて1年前にサンプルを公開しました。

しかしその後のプラグインのアップデートに自分の更新作業が追い付かなくなってしまい一旦取り下げていましたが、数日確保してプラグインの最新版に合わせて修正しました。ごちゃついていたスイッチ、変数、コモンイベントの並びも整理したので、以前のものより分かりやすくなっていると思います。

興味のある方はこちら(ツクールフォーラム)から詳細をご確認ください。

ご依頼案件UIパーツ作成

UIパーツ作成のご依頼を進めさせていただいております。
訳あってアウトプットしたものを表に出せないのですが、自作品の体験版をプレイして是非お願いしたいと声をかけていただきました…大変ありがたい限りです。

新しく始めたこと

以下は、今月挑戦した新しいこと。

DTMはじめてみました

曲を自作したくて始めたというよりは、どちらかというと必要に迫られて……という感じです。

候補に挙げさせていただいていた数名の作曲者様へのご依頼が軒並み難しそうな状況で、実は数日気落ちして制作が進まなかったりしてました。
落ちた気分のまま制作を続けるよりは、自作にチャレンジするくらいのことやってみては?という感じです。

しかし、全然まだ曲を作る段階に達してなくて、DAWの使い方であたふたしてる状態です……
blender触った時も戸惑いましたが、ここまでじゃなかったなあ…自分はグラフィック畑の人間であることを強く再認識しました。分野が違うことに挑戦しようとすると、エネルギー消費量半端ないですね。
改めて、楽曲を公開してくださってる方々に感謝……私は神々によって生かされている。
これから初心者向けの動画などを探して勉強しようと思ってますが、本当に1曲作れるのかどうかは全くの未知数です…!!!

開業届出しました

まだ申請書を出した段階なので正式に開業となったわけではありませんが、自作素材の販売やご依頼の窓口を設ける準備が一歩進みました。完全フリーランス(作家活動含む)で食べていくのは厳しいかもしれませんが、会社員は脱したいです。
ある程度自分で自由に時間を決めて仕事したいし、誰から仕事を受けるか、誰と一緒に仕事するかを自分の責任で選択できるようになりたいと思ってます。

今までずっと会社員しかやってこなかったので、確定申告や税金のこととか色々勉強中です。いや、年末に書類書くの面倒だなっていつも思ってましたが、会社員が年末にやることなんてたかが知れてるというか、会社がやってくれてこんなにも楽させてもらってたのかと実感…

来月やりたいこと

まずは、シナリオプロットを7月中に完成させたいです。これが最優先事項ですね。その合間で、体験版に登場してる5人以外のメインキャラのラフ画くらいは出したい……

シナリオ作業がメインになるとビジュアル面の作業がどうしても滞ってしまいますが、体験版公開後、完全新規のビジュアルがほぼないので、そろそろ何か新しいアウトプットを出したいです。

並行して余裕があれば、ご依頼の窓口開設できるように準備を進めたいなと思ってます。

おわりに

2022年がもう半分終わってしまったなんて信じられませんね…!
自分は夏~秋が創作活動捗るタイプなので、引き続き制作に励んでいきたいと思います。

次回の記事は、キャライラストのラフ公開、もしくは「悠久の蒼き聖樹」が影響を受けてる作品群のお話でも出来れば…と思っています。

皆様熱中症にはお気をつけて、それでは、また次回!


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リクドウ 2022/06/19 15:43

[悠久の蒼き聖樹]マップ表現を再検討中の話

2022年1月に公開した体験版から、マップ表現を変えることを検討中です。
今回はその点に絞って記事を書いております。

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リクドウ 2022/05/24 20:35

[悠久の蒼き聖樹]体験版のキャラ紹介

2022年2月26日に開催されたpictSQUAREのオンラインイベント「自作ゲームオンリーワンモア!#2」にて、デジタルブックレット風のキャラクター紹介PDFを配布したのですが、1日限定のイベントのため、急用で来場できなかった方や、イベントが終了してから体験版に興味を持ってくださった方から「キャラ紹介見たかった」とのお声をいくつかいただいておりました。

お忙しい合間を縫って会場にてダウンロードしてくださった方々もいらっしゃるので、イベント未来場の方への個別のお渡しはしていませんでしたが、開催から3か月経過しているということもあり、主要ページのみの縮小版を今回の記事に掲載いたします。

制作中の長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の体験版はこちらからダウンロードできます。
※体験版紹介ページは閲覧可能ですが、体験版の公開は終了しております。(2023年5月9日追記)

※本記事は2022年5月24日に限定記事として公開しましたが、2023年5月9日に一部を全体公開に切り替えました。(2023年5月9日追記)
※掲載されているコンテンツの無断利用・無断転載(スクショ、コピペ問わず)は禁止です。

デジタルブックレット風キャラ紹介 主要ページ

イベントで配布したPDFのサイズは1920×1080pxでしたが、本記事に掲載しているものはサイズダウンさせ画質も落としています。あくまでも正規のものはイベント会場で配布したものであり、こちらに掲載しているものは簡易版となります。何卒ご了承ください。

▼画像はクリックで拡大します

デジタルブックレット風イラストまとめを作った理由

大変ありがたいことに、拙作に興味を持ってくださった方から「サイトにキャラクターのイラスト載せないんですか?」と聞かれたことが何度かありました。ですが、今のところ立ち絵やバストアップなどを掲載する予定はありません。理由は単純で、キャラデザが確定していないからです。
体験版に登場済みのキャラクターでも現状ではあくまでも仮のもの(衣装を大幅に変更する可能性があります)なので、大きく紹介することは避けようと思っています。

そこで本来は、体験版クリア後のおまけ要素として、ゲーム側にキャラクター紹介を実装するつもりでいました。

しかし、体験版本編の実装で手いっぱいの状況で、公開日を遅らせてまで実装するコンテンツではないなと思い直し(自分がどこかにイラストをまとめで掲載したかっただけなのと、キャラクターに興味を持ってくださった方にだけ届けばいいので)ゲーム外のコンテンツとすることにしたのでした。

イベントにご来場いただきダウンロードしてくださった皆様、また、この記事でご覧いただいた皆様、興味を持ってくださりありがとうございます。

以上が、2023年5月9日に限定公開から全体公開に切り替えさせていただいた部分です。
記事の続きでは、セージュとグレンの最初期の古いイラストを掲載しており、以降の部分についてはフォロワー限定記事のままとさせていただきます。

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リクドウ 2022/04/27 21:55

「悠久の蒼き聖樹」過去の体験版との比較

Ci-enを始めてから1か月が経過しました。フォローしてくださった皆さま、誠にありがとうございます! 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

今回の記事では、長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の制作開始から2年半の間に公開した体験版の内容を振り返ってみたいと思います。前回の記事に入りきらなかった、最新の体験版と過去の体験版の before/after 的な内容です。

以下、フォロワー限定記事となります。初めて私の投稿をご覧になる方は、こちらの記事をご参照ください。

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リクドウ 2022/04/24 23:48

体験版公開から3か月経過後のまとめ

制作中の長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の体験版を2022年1月19日に公開してから、約3か月が経過しました。おかげさまでダウンロード数が500を超え(もうすぐ600に届きそうです!)各方面からポジティブな反応もいただくことができ、本当にありがたい限りです。

2022年4月24日現在、「悠久の蒼き聖樹」の体験版はこちら(リクドウの個人サイト)からダウンロード可能です。(Win/Mac)
ゲームの内容もサイトの方に掲載しています。

今回の記事では、体験版公開の意図や現時点で得られたことなどを書いています。

以降の内容はフォロワー以上限定となります。私の投稿を初めてご覧になる方は、こちらの記事をご覧ください。

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