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くおんみき 2021/10/02 16:41

『機兵少女フリージア』のシナリオについて

シナリオについて

今回はメカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』の
シナリオについてのお話です。

今回の実装について……の前に、
いくつか前提として書いておいた方がよいかと思い、
最初のふたつの項目は、
今回のゲームには、特に関係のないお話となります。

以前のお話と重複する箇所もありますが、その点はご容赦を。

小説としての『機兵少女フリージア』

そもそも『機兵少女フリージア』の初出は、自作小説です。
(※絶賛エタり中なので、検索しなくてよいです)

最初に公開したものは、『pixiv小説』で……ですね。
のちにメイン部分は『小説家になろう』へ移しましたが。
基本、pixivです。

ちなみにゲームをプレイする上で、
小説版を読む必要性は、皆無なので。
リンクは張りませんし、わざわざ探さなくてよいです。
かなり初期の頃の作品ですので、お見せするのも恥ずかしいですし……

とはいえ、思い入れはありますし、
初期のころゆえの勢いなんかはよいと思うので。
創作を志していて、その参考にされたい……などの場合は、どうぞ。

『鋼鉄の協奏曲』参戦シナリオとしての『機兵少女フリージア』

これは、以前も述べた通り。
ゲームとしての初出が『鋼鉄の協奏曲』という作品でした。

これは私がプロットを書いて、開発メンバだったロールさん(※今回詳細は省きますがアニメ化作家さんです)が、
メインでテキストを書き上げた……というものです。
というのも、小説版は話が長すぎたり登場人物が多すぎたりで、
ゲームとしてはそのまま使えなかったので、かなり編集されています。

なお、サブ部分や最終的な仕上げなどは私がしているので、
ロールさん100%ではありません。
というか、文責は私にある……という形にされていたのですかね?
などと、書いている間に……思い出しました。

えー、そろそろ時効なので、ぶっちゃけますと、

「本当は別の方(Sさん)がシナリオを書くはずだったのに最初の進捗報告で何も上げてこないどころかエスケープされてしまわれて、仕方がなくロールさんに突貫で書いていただいた(時間がない中で書いたということやら、そのほか諸々のことやらがあってロールさん自身としても納得いくまで詰められなかった)」

……という形だったので、文責をロールさんにできなかったのでした。

でも、『鋼鉄の協奏曲』でのテロップ表記だと、
その代わりに私が全部文責をかぶるという形になるわけで、
それも何かおかしいだろうということで、
『鋼鉄』での『機兵少女フリージア』は『シナリオ担当者なし』なのでしたよ。

単品ゲームとしての『機兵少女フリージア』

さて、今回のゲームですが、シナリオは私が100%です。
それも流用できるものが少なすぎて、ほとんど全て書き下ろし。

とはいえ、メインのプロットは同じなのですよね。
しかし有償販売予定ですから、それだけだと申し訳ありません。
なので、今回は……『鋼鉄』では採用されなかったシナリオ分岐があります
あと、それに関連してエンディングは4パターン用意するつもりです。

ただ、あまり大きなことをすると、収拾がつかなくなりますので。
一応、風呂敷を広げ過ぎない程度にします。
一番ダメなのは、エタることなので。

もっとも、現状、グッドエンド以外のテキストは書きあがっています。
グッドエンドが上がっていないのは……
えぇ、私がグッドエンド嫌いな性格のせいです。
最悪、グッドエンド未実装とか……い、いえ、ちゃんと書き上げますとも!

今日のお話のまとめ

ということで、今回の要旨は、

- シナリオ分岐があります
- エンディングは4パターンです

……ということですね。

有償販売予定である以上、
それに恥じないような完成度に挙げる所存ですので、
乞うご期待。

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くおんみき 2021/09/30 13:02

Live2Dの組み込み状況について

Live2Dの組み込み状況について

『機兵少女フリージア』はLive2Dを使用しています

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』では、
Live2Dを使用して開発しています。
結論から言うと、こんな感じです。


おそらく、このサイトを訪れるような方は、
Live2Dの何たるかを知っている方も多いと思いますが……

念のため、まずは「Live2Dとはなんぞや」説明しておきましょう。

Live2Dについて

平たくいえば「平面絵を3Dのように動かす」技術です。

まず、トゥーンレンダリングした3Dのような3D臭さがなく、
3Dモデルを作るのと比較すれば作業が楽なのが利点。
難点は、完成度が絵のよしあしに大きく依存するのと、
3Dモデルのような汎用性がないこと……でしょうか。

詳細は、公式サイトをご一読。

 Live2D公式サイト→ https://www.live2d.com/

『機兵少女フリージア』の販売を予定しているDLsiteさんでも、
Live2Dの作品は、結構あるようですね。

『機兵少女フリージア』での採用箇所

とりあえず、会話パートで、
主人公のフリージアさんが、ぬるぬる動きます。

他のキャラは……うーん、
全部のモデルやモーションを作るのは、
作業労力的に、ちょっと非現実的でしょうか。

戦闘でのカットインでも、少し採用していますが、
技術的に未熟で、アクション的なモーションが、
あまりうまく作れていないので……
こちらは、おまけ程度に考えていただければなと。

でも、販売予定日までの間であれば、
何とか試行錯誤したいと思いますので、
余裕があれば、もう少し増える……かもしれません。
(作業量的に多分無理ですが、努力はします)

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くおんみき 2021/09/28 11:46

SRPGの方式について

SRPGについて

みなさんは、SRPGと聞くと、何を思い浮かべますか?

有名どころですと、
 『スパロボ』
 『Gジェネ』
 『ファイアーアムブレム』
 『アーク・ザ・ラッド』
 『タクティクスオウガ』
……色々ありますね。

ちなみに、かつて『機兵少女フリージア』が収録された『鋼鉄の協奏曲』では、
SRCというツールを用いていたのですけれど、
これは主に『スパロボ』や『Gジェネ』を意識して作られていました。

これが『鋼鉄の協奏曲』にとって、ちょうどよかったのですね。

今回の『機兵少女フリージア』が採用するのは……

ただ、今回使うツールは『RPGツクールMV』でして。
より正確に言いますと……
MITライセンスによって無償配布されているプラグインを使うわけです。
が、どうもこれ『ファイアーアムブレム(FA)』系らしいのです。
(※以下、添付gifは開発中の画面)

SRC界隈の方が、このツクールMVプラグインに飛びつかないのは、
どうやらそこも原因だったりするようですね。

作業としては……

ともあれ、色々と違いがありますので、
やっぱり、この辺りも『鋼鉄の協奏曲』そのままの移植とはいかず。
結局、また違った形でバランスを取らなければならないわけです。

ま、まあ、戦闘バランスとっていたのはロールさんでしたし!
仮にそのまま移植できても、するわけにはいかないですし!
むしろ、逆に、ちょうどよいかなと!

とまれ、つまりは結局、全部、完全に作り直しってことですね!
スクリプトを自分で書いて、SRC同様のものを作ればいいのですけれど……
それをやると、キリがないので。
(開発期間が最悪2年とかかかって非現実的)

今回は、まずは予定日以内での完成を目指すとします!

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くおんみき 2021/09/24 19:53

そもそも『機兵少女フリージア』とはなんぞや……というお話

少々長くなりますが、今回の開発に先立ってのお話。

プロフィールに添付した動画などにもありますけど、
ちゃんと明示しておかないのも、場合によっては不義理ですので。

SRPGとしての『機兵少女フリージア』について

フリーソフト『鋼鉄の協奏曲』

『鋼鉄の協奏曲』は、2015年3月27日(完全版は2015年7月17日)にリリース。
SRCというツールを用い、『ス〇ロボ』『G〇ェネ』風に作ったSRPGです。
有償ではなく、公式サイトからのフリーダウンロードソフト。
複数人の有志が持ち寄った、メカもののプロットによって作られました。
(※現在は色々あってダウンロード不可)

参加作品について

参加作品はスポットも含めれば全部で6タイトル。
(以下、原作者の敬称は略。また、筆名は当時のもの)

- 機兵少女フリージア 原作:久遠未季
- MANMOS部隊 原作:ロール
- 叛天装姫ラーズグリズ 原作:くーお
- 覚醒!ガンユーグ!! 原作:うらやましんち
- 叛涯 -Hangai-(スポット) 原作:有葉米太
- 暁光のディーンドライブ(スポット) 原作:立枯なろ

……また、スタッフは原作者のほかにも、大勢いました。

注目すべきは、『立枯なろ』さんと『ロール』さん。
分かりやすくいいますと、以下の作品の方々です。


『RS計画』公式サイト http://rsproject.jp/

詳細をお話すると長くなりますので、紹介だけですが……。
興味がある方は、調べてみてくださいね。
(ちなみにロールさんは、今秋、原作作品がまたアニメになるとか)

『鋼鉄の協奏曲』における『機兵少女フリージア』

さて、ようやく本題。

まず、前提として『鋼鉄の協奏曲』はオムニバス形式の物語です。
そして、お話の展開順は、原作一覧の順番通り。
つまり、フリなんとかさんが、トップシナリオです。

とはいえ、トップバッターって、色々制限があるので……。
なので、メンバのひとり『Sさん』(※)などはいってくださったのですよ。

「いつか『機兵少女フリージア』単品のスピンオフやアペンドを作る」

と。

そして、今回の『機兵少女フリージア』

開発開始のきっかけ

……『いつか』って、いつなのでしょうかね?

かくして、6年が経ちました

別に、待っていたわけではないのですけれども。
でも、何となく、心のどこかには引っかかっていたわけで。
そんなとき、ふと思ったのです。

「これ、いっそ自分だけで作った方が、早いのでは?」

今年はロールさんの新作アニメもありますし、ちょうどよい機会ですよね!

作り始めたはよいものの

ちなみに『鋼鉄の協奏曲』本体は、今はダウンロード不能なのですが……。
これ、権利がややこしいので、勝手に再アップするわけにはいきません。

なら、いっそ『機兵少女フリージア』の権利がある部分だけ再制作するとかでいいのでは?

それなら、開発期間も短縮できますし。
そんな、軽い気持ちで開発は始まったのですが……
メイン部分のテキスト、ほとんどロールさんが書いたのですよね。
私が最終調整しているので、完全なロールさん作ではないですけど。

そんなわけで、今作はほとんど書き下ろしです

プロット部分は、変えていませんけれど。
でも、かなり印象が違うはずです。

あと、イラストなども『鋼鉄の協奏曲』のものは、基本使わず。
こちらについては権利関係のほかに、
ちょっとやりたいことがあったので……といったところです。

なろさんに、バカみたいな量のイラストを発注するわけにはいかないですし。
仮に許諾いただけても、
制作都合で、発注仕様がたびたび変わる危険性が高ったですから。

制作ツールについてなど

さて、今回使うツールについてです。

前回は、SRCを使いました。
SRCは、優れたところも多々あるツールでしたが……。
UIに致命的な欠陥がありますからね、これ。
そもそも、本体の開発が止まっていますし。

なので、今回使用するのは『RPGツクールMV』。
今はMZが発売しましたが……私はMVしか持っていないのです。
あと、技術的にも、MVの方がまだプラグインの数がありますし。
VX Aceの作品もまだ発売されているぐらいですし、大丈夫です。

最初は、全部自作スクリプトにしようかと思いました。
でも、思い直して調べてみると、ちょうどいいのがありまして。
ひとり制作で時間も手も足りませんから、有効活用。
そうしないと、開発に2年とかかかりますし。

今後の展望

今は、とにかく今年中の完成を目指していますので。

あと、省力化はしますけれど、できることはできるだけします。
Live2Dに手を出したのなんかも、そうですね。
前作でやったことを、今回しませんでしたでは、おかしいですし。

ともあれ、長々となりましたが、
今回は、このあたりで。

次回以降は、

- システム面でのお話
- キャラクタ紹介

など、一記事で一項目になるように意識します。

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くおんみき 2021/09/24 11:49

メカ少女SRPG『機兵少女フリージア』のため、Ci-en始めました

Ci-enでは、はじめましてとなります。
久遠未季です。

ネットの片隅で小説書いたり、ゲーム作ったりしています。
このたび、Ci-enをはじめましたので、まずは一筆をと。

ただ、最初に書くべきことは、プロフィール部分にまとめましたので……
こちらは、まずは最初のあいさつだけとさせていただきますね。

今後、こちらで、ちょくちょくと進捗報告しますので。
これから、よろしくお願いいたします m(_ _)m


あっ、あと、プロフィールの方にも置きましたが……
あちらは、逐次最新情報に書き換える予定なので、
こちらにも、Live2Dのサンプルをペタリ。

主人公のメカ少女、フリージアです。

キャラクタ紹介などの記事は、追々作りますので、
まずは「こんな娘が出るのかー」、ぐらいに。

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