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2021年 06月の記事 (5)

BLT SAND GAMES 2021/06/11 19:41

【SRPG Studio】命中率をダメージの乱数倍率化

SRPG Studio本来の機能にある「命中率」を、「ダメージの乱数倍率」とするシステム改変系プラグインです。

例えば…
攻撃力15の味方が守備力5の敵に対して命中率60%の攻撃を行った場合、
通常ですと60%の確率で10ダメージを与え、40%の確率で攻撃が外れますが、
このプラグインを導入した場合、攻撃は必ず命中し、ダメージが6~10の乱数になります。

表示周りは名前未定(仮)氏のAttackWindowPlusを改変・流用しています。

命中率をダメージ乱数倍率化.zip (7.09kB)

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BLT SAND GAMES 2021/06/11 19:39

【SRPG Studio】再攻撃に必要な攻速差を変更するスキル

難易度設定の「再攻撃可能」がONの環境において、コンフィグで設定した「再攻撃差分」よりも少ない(or多い)敏捷差で再攻撃が発生するようになるカスタムスキルを導入します。

まあ最近のSRPG Studio界隈的には、精霊伝承式追撃と言った方がわかりやすいかも。
先を越されちまったぜ。

再攻撃に必要な攻速差を変更するスキル.zip (1.22kB)

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BLT SAND GAMES 2021/06/11 19:37

【SRPG Studio】特定地形でのみ再攻撃

「敏捷が敵より再攻撃差分以上高くても、スキルがなければ再攻撃できない」という設定の下において、
「特定の地形の上におり、かつ敏捷が敵より再攻撃差分以上高い場合に再攻撃を発生させる」というカスタムスキルを導入します。

再攻撃スキルがあると強すぎる、ないと弱すぎる…という場合のゲームバランス調整用。

特定地形でだけ再攻撃.zip (1.42kB)

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BLT SAND GAMES 2021/06/11 19:33

【SRPG Studio】聖戦の系譜式必殺の一撃プラグイン

必殺の一撃の処理をFE聖戦の系譜式にするカスタムスキルを導入するプラグインです。

例えば攻撃側の攻撃力が15、守備側の守備力が10の場合…
通常ですと(15-10)×3=15ダメージになりますが、
このカスタムスキルを持っているユニットは、
(15×3)-10=35ダメージを与える事になります。

聖戦の系譜式必殺の一撃.zip (1.29kB)

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BLT SAND GAMES 2021/06/11 19:29

【SRPG Studio】兵種相性プラグイン

ラングリッサーのことが大大大大大好きなアラフォーのおっさんが疑似的にでもSRPG Studioでラングリッサーっぽい事ができねーかなーと思って作った、カスタムスキル扱いで兵種の概念を導入するプラグインです。

SRPG Studio本来の機能である「武器相性」とは全く別の相性概念を設け、その相性によるダメージや命中率や必殺率の補正を自由に設定できます。

カスタムパラメータとか細かく設定しないといけません。
おおまかな使い方はサンプルプロジェクトを見てなんとなく察してください。
詳細はjsファイルの中に細かく書いてあります。

兵種相性プラグイン.zip (550.59kB)

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