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kuro 2021/02/24 12:06

2021/2/23 最終ステージイベント作成・入力作業・デバッグ/イラスト

最終ステージイベント作成

既に作成したテキスト情報をどのようにしたら伝わるか。
読み飛ばしても断片が残るか考えながら調整、実装しました。

具体的には
・視覚に訴える表現を追加
絵を使った情報は頭に残りやすいためです。

・キャラによる意見代弁と総括
結論、何がどうなったかを最後にまとめるということです。
読み飛ばしても要点を伝えられれば、ゲーム進行に影響を与えにくいためです。

ほかデバッグと昨日追加した機能確認を行いました。


ソート機能を理想通りに実装できました。

リリース日はX日ですと言えるように今日も沢山手を動かします。

イラスト

・色塗り
未知領域に手をだしました。

・パースの練習
基礎練習に立ち返り練習をしました。
その後、最近描いた絵を視たら、改善点が明確に理解できました。

30秒ドローイングでは手を描くことにフォーカスしました。

もっと上手くなりたい。
もっと多くの方に届ける力をつけたい。
もっと正しい努力を重ねたい。
もっと自分と他者の心を動かしたい。

沢山の「もっと」を形にするために今日も励みます。
応援、ありがとうございます。

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kuro 2021/02/23 12:06

2021/2/22 最終ステージイベント作成・入力作業/DAW

学び重視の日でした。

DAW(作曲)

・ベースラインの作り方
・効率的なDAWソフトの使い方
・ベロシティの調整で自然に聴こえる音作りの方法
・プラグイン、音源
・音作りテクニック
コードを分解してアルペジオを再現したらアルペジエーターなるものがあることに気づき軽く時間返せとなったことはここだけの秘密。
でも無駄じゃないのですよね。
(理想の調整はアルペジエーターではないと思うけど……この辺は自分で経験詰んでから語ろう)

学ぶことで広さと深さを思い知る。
無知の知の連続です。
けれど自分の作れる幅が広がりました。

あとお金がかかりますね……音楽。
頑張って働いて作ったお金、支援で頂いているお金はこういうときに使うためのもの。
特に後者、大切に使わせて頂きます。

ゲーム制作

DAWに文字を割きましたが、最優先で進めています。

・最終ステージイベント作成
 わかりやすさ、テンポ
 敵と戦う納得性
 
・最終ステージ敵バランス調整

・ラインディングの街の機能デバッグ
 クエストシステムの発生条件

残り作業:
・最終ステージのイベント後半(80%)
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・通しデバッグ

クライマックスの部分、エンディングまでの流れを実装中です。
2/23も同箇所の制作に注力します。

その他

・イラスト:30秒ドローイングでスキル維持
・プログラミング:metaタグを読み取り、迂回する処理を作りました

ゲーム制作に結び付けてあらゆるスキルを育てます。

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kuro 2021/02/22 12:06

2021/2/21 最終ステージイベント作成/イラスト/DAW

記事タイトル「実装&デバッグ作業"ナンバリング"」では感覚が麻痺するので当日の作業を記載します。

エディタ作業「最終ステージのイベント後半」

テキストの作成と入力を進めました。
クライマックスのイベント密度(=ページ送りのボタン回数)が高いので、分散しました。

他、ラインディングの街という、夢の中の街という設定のエリアも機能を拡充。
とある空き家の鏡を覗きこむと、別の地図の世界に行くことができます。
こういう不思議のアリス感いいですよね。

反省や分析は後にして、リリース日を根拠もって決め、進めます。

残り作業:
・最終ステージのイベント後半★(50%)
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・通しデバッグ

イラスト作業

1枚について、色塗りの前部分まで進めました。
こうしてみると、立体感やバランスがよくありませんね。
修正や色塗りについては、別途練習するとして、別場面の下書きを始めました。

DAW(作曲)

1曲をひとまず形にしました。

piano#1
https://youtu.be/ZfzBDkH6bYA

時間が経つにつれ、他の曲と比較して、足りないものがよくわかります。
ミックス方法、音色選び、リズム作り。
トラックももっと考えて構成したい。

ありのままを受け止め、次へ次へ。
というわけで、5曲目のフレーズを作り始めました。

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kuro 2021/02/21 12:06

2021/2/20 実装&デバッグ作業65/イラスト/DAW/エディタ作業

作業量や取り組みに満足せず、結果を出すために集中した時間を過ごすようこころがけます。

エディタ作業

メインストーリー/サブストーリーに係るイベントを6点作成。
作中の謎を解説するパートを組みました。
作品根幹部分を進めています。

ほかエクストラマップを2点作成。
やりこむ方が楽しんで頂けるといいな、と思いながら作りました。

残り作業:
・最終ステージのイベント後半
 ・演出用マップ
 ・エクストラマップ
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・通しデバッグ

残り作業、冷静に見極めながら進めます。

DAW(作曲)作業

明日2/22までにリズム、リード、コードを終わらせるべく、この日も進めました。
50秒を作るのに2時間かかる、これが今の自分の実力だなと再確認。

あらゆる引き出しが必要だと感じており、頻繁に多ジャンルの音楽を聴いてます。
形にしてお届けします。

イラスト作業

学び、実践を繰り返しています。
描く→わからな/できない→方法(手の描き方、服の描き方)を調べる……描く
といった具合です。

更に良いものにするため描きます。
そして将来ゲームに実装して、作品そのものを良いものにします。

https://youtu.be/kqp_OyXyHyw

チャンネルも見辛いですね……工夫しますね。
https://www.youtube.com/channel/UCClDBb5XNEKQY8hn6iawIPg/videos

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kuro 2021/02/20 12:06

2021/2/19 実装&デバッグ作業64/イラスト/プログラミング/エディタ作業

エディタ作業

2つのイベント(最終ステージのイベント導入部)の動作確認と、イベント内のテキスト推敲を終えました。
引き続き本作業を最優先で進めます。

残り作業:
・最終ステージのイベント(後半)
・マルチエンディング差分イベント作成
・ラインディングの街の歩行キャラパターン拡充
・全体デバッグ

https://youtu.be/b8-6MeoUw20

イラスト

前回の放送で助言頂きました点を踏まえて下書きを完了。
線画の清書に入りました。

また色塗りのスキルがないので、配信時間外で予習しました。

プログラミング

アイテム、武器、防具のソート機能を実装したく、ソート機能のあるプラグインを改変調整していました。
具体的にはsprite.bitmapの処理を追いかけて座標調整から開始。

放送時間内で新規プロジェクト(プロジェクト=ゲームのひな型)では上手くいったものの、「地図の時間」プロジェクトでは他ウィンドウ描画系の処理と競合したためか、期待通りに描画されず。

課題が絞り込めたので、次回挑戦です。

一人一人の応援を嬉しく思います。
心から感謝です。
ありがとうございます。

https://www.youtube.com/channel/UCClDBb5XNEKQY8hn6iawIPg

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