【153日目】2020/3/30制作記:マップ制作2点、リザルト機能改修、ほか
2020/3/30の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。
マップ制作2点
一部は実況配信しながら制作していました。
息が詰まる話題が多い中、リラックスできました&楽しかったです。
ご参加くださった皆様、ありがとうございました。
気付き:
・マップもデザイン。6:3:1の法則、三分割法を援用できる
・平面の表現と立体の表現、どちらが求められるマップかの判断
どちらも過ぎると、ゲーム体験を阻害する
課題:
・フォグの濃淡調整
・色の調整
・動きの単調さ解消
一方向のボタンを押したままというのは、退屈の原因。
敵シンボル、オブジェクト(宝箱)、ギミックで解決させるなど。
実況放送で気持ちをほぐす、引き締める(矛盾しているようだけれど、この2種類の感情が生まれる)ことはわかってきました。
次は創作活動や作品を広げる手段に昇華するのが課題です。
リザルト機能改修
タイムアタック的な遊びもできるよう、ステージクリアタイムに応じた反応を返す仕組みを考えていました。
仕様を切っているところです。
ほか
小粒な作業をしていました。
・プロト箇所の動作確認、不具合修正
・台詞の修正
全体的に進めた、というより学びを得た日でした。
次は進める日にします。
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活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。
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