アツマール終わる

新作開発にかまけていたらこちらに手が回らず、気づけば明日もう今日だよゲームアツマール終了という事態に。
ギリギリまでフォローアップできず申し訳ありません。


アクションRPG大好きおじさんはまだアクションRPGをつくっています

各作、かんたんな振り返りと今後の見通しなどお話していきたいなと。


英雄一家の冒険(初代)
記念すべき初作。RPGツクールMVを買ってひととおりの使い方を学んでから、よしやってみるかで2週間足らずでカチ上げました。なんとかファミリー的な作りを目指してあれこれやってました。フェル様システムは本当に偉大です。
のちにセルフリメイクしたので、初代はこのままお蔵にします。


双剣の乙女(実験版)
ARPGに味を占めてコンボとか高低差とかランダムダンジョンとかいろいろ手を出してみた実験作。妙に重いとか敵が硬いとか今いろいろ思う所はありますが、やりたいことが見えてくるきっかけになりました。
習作につき、仕舞う方向です。


汚物消毒隊
驚くほど見てもらえなかった一作。まあ全然わからないですよね。ARPGシステムを利用したガンシュー的なゲームでした。これを書いてて当時メタ○ラにハマっていたことを思い出しました。バズーカや火炎放射器などのバカ火力っぷりとか実は意外と自分では気に入っている方です。見せ方的に、もっとバカゲーに寄せたほうが良かったかも。
一応まとまって作られてるのでアーカイブしたいとは思っています。ただ需要がね…


森の怪異編
やっていただいた方はわかると思うんですけど、マーキナリエの種の種みたいな位置付けです。ここからいろいろ広げていった覚えがあります。性転換システムは何を考えてそうしたのかはよく覚えてません。
習作につき、仕舞う方向です。


半キャラずらし体当たり式アクションサンプル
唯一サンプルプロジェクトとして発表したものです。さすがにツールも中身も古いのでここでお役御免にしようと思います。ただ明確に人の役に立ったことがわかっているので、その点ありがたいなと思っております。


英雄一家の冒険 ~聖なる杖と空の国~
リメイクというのもあり地味な位置づけですが手堅くパッケージングを意識して作りました。謎要素とか分岐とかストーリー面にゾクッとするものを入れこめたので結構満足してます。
今後もぜひプレイしてもらいたいのでアーカイブを考えています。


双剣の乙女(跳躍編)
ただ横ジャンやりたかっただけのやつ。そこそこちゃんと動いてたのでベースシステムはとっておいて後にちょっと活かしました。
習作につき、仕舞う方向です。いつかはこの2人のストーリーもちゃんとやりたいですね…


最速勇者と最短すぎる最終決戦
瞬間最大風速のネタゲーだけどちゃんと遊べてコンパクトなやつ、を目指して素早く仕上げました。UltraMode7の機能を使いたかったというのもありました。
ウケたしアーカイブしてもいいかなとも思うんですがランキングゲーなのでどうしようかと考え中。


マーシャ・エリンの悪魔女ォ伝説
マーシャ・エリンでゲーム作ろう的な企画に思い付きで乗って勢いで仕上げた横ジャン。ホウキに乗って飛ぶという絵をどう活かすかと考えたときに、やっぱ横ジャンでしょという短絡的な理由です。タイトルのアレ以外にも、アレの翼とかアレボーイとか古いアクションゲーマーがハァ?って思う要素が全体的に散りばめられています。
けっこうちゃんと作ったのでアーカイブしたいんですがいろいろ大丈夫なのか確認事項をクリアしてから…


天翔のマーキナリエ
言わずもがなな代表作として私をカチ上げてくれた一生モノのタイトルになりました。なぜフリゲとわかっていながらフルボイスやBGM全曲書き下ろしなどの無茶をしたのか今となってはもうよくわかりませんが、やらなきゃよかったと思ったことはひとつもありません。このゲームの発表に至り、あまりにも多くの人にプレイしてもらったこと、それがアツマールの一番大きな思い出です。
ストアに並んでいるゲームになったので、さすがに新たにアーカイブ・フリー公開というのは難しいですね…チャレンジランキングは惜しいですが。
ぜひ今後もストア版でローカルにインストールしてお手元に置いていただけましたら。

そんな感じで、原則習作はそのままお蔵、まとまったゲームはアーカイブ公開という方向でおおむね考えております。
アーカイブを実際どの方法でいくかは考える時間が足りなくてまだ未定です。
ブラウザだとPLiCyに移行してる人が多いようですね。あとはDL可能としてBOOTHで0円(+投げ銭?)とかもちょっと考えてます。
素材の規約とかも確認しなきゃなんで、その辺も含めてもう少し調べます。
良いお知らせができるようにしてまいりますので、そのときはまたよろしくお願いいたします!

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