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ジュエルベージ 2021/10/16 21:00

21.10.16 制作進捗(Live2D の学習について③)

Live2D の学習について③

前回は角度X(顔を横に向かせる動き)の進捗報告をしました。
今回はLive2Dの学習について述べていきます。
最近は角度X(顔を横に向かせる動き)を中心に勉強しており、
以前から紹介しているLive2D Creative Studio様のyoutubeチャンネル動画を
見る等して勉強しています。そこで得た知識を実際にモデリングに
適用しようとしているのですが、なかなか難しいです。

特に前回も述べましたが、髪の動きが難しくいろんな方法を
思いついては試してみるを繰り返しています。
高可動域ではどうしてもパーツの変形に違和感が出てしまうので
細分化するべくパーツ分けを繰り返しています。
なかなかうまくいっていない状況で報告するのも申し訳ないのですが、
少しずつ動かしていく中で一歩ずつでもよいので
素敵なモデリングができるよう進めるようにできればと思います。
少し落ち着いたら髪の度の動きが難しいのかも記載していければと思います。

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ジュエルベージ 2021/10/15 21:00

21.10.15 制作進捗(Live2D 角度X(高可働域動作への挑戦)⑤)

角度X(高可働域動作への挑戦)⑤

前回はLive2Dの学習について述べました。今回は角度X(顔を横に向かせる動き)の進捗報告をしたいと思います。
顔を動かす作業はそれなりにできたので載せておきます。

これにもみあげや後ろ髪の動きをつけるのですが、これに非常に苦労しています。
いろいろなパターンを作って検証しています。

①もみあげの端を変形させる

②もみあげの端を動かして消す


③もみあげの端が回り込むようにする

どれがいいか考えながら今後も試行錯誤していこうと思います。
(ちなみに今はもう少し可動域が広くなっています)

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ジュエルベージ 2021/10/10 21:00

21.10.10 制作進捗(Live2D の学習について②)

21.10.10 制作進捗(Live2D の学習について②)

前回は首の塗足しとパーツ分け(髪の影、口)を行いました。
今回はLive2Dの組み込みについて勉強について述べていきます。

元々、Live2Dの組み込みについてのやり化はある程度理解していたのですが、
最近Live2D公式のチュートリアルサイトにて組み込み方法の
チュートリアル動画が順次公開されており、そちらを基に勉強しています。

組み込み時の懸念は、モデリングが重くならないかです。
最近はクオリティアップのために、メッシュを増やしたりマスクを
多用するなど重くなる要素がそれなりにあるので、
調整する必要があるかもしれません。

まずはモデリングをよりよくした上で重くなる要因をモデリングの劣化が
あまりないように進めていくことを念頭に置いていこうと思います。

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ジュエルベージ 2021/10/09 21:00

21.10.09 制作進捗(Live2D 首の塗足しとパーツ分け(髪の影、口))

首の塗足しとパーツ分け(髪の影、口)

前回は首の影のパーツ分けを行いました。今回は首の塗足しと
パーツ分け(髪の影、口)を進めていきます。

首は元々広めに隠れている箇所も塗られていたのですが、高可動域での実装に当たり追加で塗足しが必要になりました。


また、髪の影は髪揺れの際にデフォーマで変形させていたのですが、影の追従がいまいちなのでパーツ分けをしていきます。
口に関しては顔の動きに合わせて口を動かした際に舌が顔の動きに合わせてスライドする形になってしまって違和感があるので、立体感のある動きにするために分けていきます。

舌が平行移動しているので違和感がある

まだ、パーツ分け後に動きはつけていませんが、よりきれいな動きになると思います。

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ジュエルベージ 2021/10/08 21:00

21.10.08 制作進捗(Live2D 首の影の角度Xの追従)

首の影の角度Xの追従

前回は角度X(顔を横に向かせる動き)のために髪のパーツ分けを行いました。
今回首の影についてパーツ分けと動きをつけていきます。
元々首の影はパーツ分けされていなかったのですが、今回高稼働域で動かすにあたり、
パーツ分けを行い顔の動きに合わせて動くようにしました。
動かしてものがこちら(下動画は低稼働域のみのものです)

きちんと影が追従していますね。

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