21.12.05 制作進捗(Live2D 角度X(高可働域動作への挑戦)⑪)
角度X(高可働域動作への挑戦)⑪
前回はLive2Dの学習について述べました。
今回は角度X(横顔の動き)について進めていきます。
以前作っていた横顔モデルが納得いなかったため、大幅な見直しを行いました。
髪や動きの部分は修正中ですが、横顔の様子はこちら
ずいぶん自然な横顔になったと思います。
ただ、パーツ分けや細かい形状の修正など改善すべき点はたくさんありますので
今後も直していければと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。