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RPGツクールの記事 (10)

【2022.6月4W】キャンバスに薬草を生やします。

★6.28 ③の演出動画が毒キノコの説明画像になってたので修正しました。

こんにちは、くーにゃんです!
今週の進捗報告です!ヾ(*‘ω‘ )ノ
※今回、ちょっと画像が多いです。


今週は気力がさよならバイバイしてしまったので
あまり目に見える進捗はないのですが、
こんな作業をしました。



① 用語辞典プラグインの導入
② 状態異常回復アイテム(薬草)の設定づくり
③ プレイヤーが前方にアイテムを投げる演出作り



……こうして週1ペースで更新してみると、
やることの一貫性のなさというか、
計画性のなさがバレちゃいますね!
毎回なんか全然別のことやってる気がする……。
でも、気が向いたことをやるのが
継続の秘訣だから……



①用語辞典プラグインの導入

トリアコンタンさんの用語辞典プラグインを
導入しました! (毎度本当に助かってます……!)



これを使って実績なりTips集なりも
実装していきたい!ヾ(*‘ω‘ )ノ
この辺の詳細はまた次週以降に報告できたらいいな!



②状態異常回復アイテムの設定づくり

今日のメインはこれ!

題して『キャンバス※に薬草を生やします』!
※キャンバス=制作中ゲームの舞台となる世界の名前

ここから少し画像が多くなりますが、
各状態異常の回復アイテムを
ひとつひとつ紹介していきます\( 'ω')/

★アイコン素材は、化け猫缶様・Un Almacen様からお借りしたもので、一部加工もさせて頂いてます(。ᵕᴗᵕ。)


■ No1.シロハネ草(毒の治療)



■ No2.エルルビ草(麻痺の治療)



■ No3.ロエアの葉(火傷の治療)



■ No4.ホットナッツ(氷結の治療)



■ No5.ペパーミント(睡眠の治療)



■ No6.無心草(混乱・魅力・憂鬱の治療)


なんか闇が深い草。
ここで『憂鬱』というステータス異常を
思いついてしまった() 効果は今から考える(。-∀-)


■ No7.オシャベリ茸(沈黙の治療)



■ おまけ 毒きのこ


たぶんオシャベリ茸と混ざって
どこかの森に生えてる


■ No9.アオイチゴ


どう見てもブルーベリー
っていうのを作りたかった



キャンバスの薬草学1限目は以上です!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
上の中で、(どう見ても……) 以外ので
一番おいしいのはホットナッツじゃないかな。
香ばしい味がするからお菓子にもなってるきっと。

スタンと石化を治すアイテムもあるんだけど、
植物じゃないので今日は割愛\( 'ω')/



③プレイヤーが前方にアイテムを投げる演出づくり

これです。



地味に実装が大変だったので
これの詳細を来週書こうかなあ



なんか地味に長くなっちゃった!
読んでくれてありがとうございました!
おしまい(‘ω‘ )


<6.28 追記>
今までに作ったアイテムを眺めていたら
『ブルーベリージャム』なるアイテムがすでに存在していたので、
『アオイチゴ』は素直に『ブルーベリー』に改名する可能性が出てきました/(^o^)\


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【2022.6月3W】仲間加入ME~今BGM制作がアツい~

ハッピープレツクデー!!
くーにゃんです(*・ω・)

いやはや…!すぱげせでー(※スーパーゲ制デー)と
プレミアムツクールデーって結構時期が近くなりがちで
毎回ネタに悩んでます/(^o^)\

今回は、メーベルちゃん加入時の
ME(いわゆるジングル?)を作成してみました!

(ところで今日の表題、ダサさを意識したけどめちゃくちゃダサいね!)



これ、演出の微調整が微妙に大変で、

■ 文章表示しながらウェイト(文章を閉じるの禁止)
■ マップBGMとMEの入れ替わりタイミング調整

にちょっぴり苦労しました…/(^o^)\


試行錯誤の上、実装はこんな感じに(*・ω・)




■文章表示しながらウェイト には
MPP_MessageEX(木星ペンギン様) プラグインを
使わせて頂きましたヾ(*‘ω‘ )ノ

制御文字 \WE(※スラッシュは半角) で演出終了まで
文章クローズを禁止してくれるのは
とてもありがたい…!


今後はメッセージ演出とかも
ちょっとずつ増やしていければいいな、
……やること増やしすぎない範囲で/(^o^)\

※ゲーム制作、やればやるほどなぜかやることが増える不思議


ではではヾ(*‘ω‘ )ノ



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【2022.6月2W】6月すぱげせデー&作曲再開

こんばんは!くーにゃんです(´ω`)
昨日のスーパーゲ制デー、
Twitterの方で見てくださった皆様
ありがとうございました!

進捗報告兼ねて、こちらでも動画を上げます。
作曲活動を再開しまして、
制作中ゲーム用に

・最初の村クラルテの夜/イベント用BGM(同村曲のピアノバージョン)
・主人公のシオンのテーマ

の2曲を制作しました(´▽`)


★動画(音あり)


ちなみに…!
序章の制作進行度(イベントのみ)がやっと半分を超えました…!\( 'ω')/
(イベントのみ)っていうのは、
後から宝箱とかNPC会話とか細かいシステム調整が
またちょこちょこ入ってくるかな、というやつです。

いずれ体験版を出すとすれば、
できたら序章の次の1章の終わりまで……
出来るようにしたいなあと……!
(序章は読み物チックで戦闘がかなり少なくなりそうなので)

見てくれてありがとう!
今日はここまで!


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【2022.6月1W】ノベルゲーUI用ボタンを作ったよ

6月ですね!くーにゃんです(´ω`)

先月のプレツクデー@Twitterにて、
ノベルゲームUIの導入についてちょっと触れましたが、
今日はそのボタンをアレンジしてみた報告です!



プレツクデーでの仮置きはこんな感じ。
アイコンはicooon-mono様よりお借りしました。


そのボタンをアレンジしたのが、これです↓




木目フィルターを使ったりして試行錯誤。

ところで……

今風で!プロっぽい!デザインって!難しいですね!!!

みなさまどこで勉強していらっしゃるの…
どうやって吸収していらっしゃるの…!


ええと!
ノベルゲームUI導入に至った経緯は
幣作、序章からテキスト量の多いイベントがそこそこ登場するなどして
やや読み物ゲーっぽい方向性を匂わせてきたので、
セリフをスキップしたり途中でセーブ出来たりする機能が
あればいいかなあと思った次第です(´ω`)


使いやすく、おしゃれなプラグインを作ってくださった
んーぞー様、ありがとうございます!



そうそう。あと、BGM制作再開しました…!
(音楽制作のスランプ期間がやたら長いマン)


このゲーム制作に関するものは、
最初の村のピアノ版音源 & 主人公のシオンくんのテーマ を
作り始めております(´ω`)


スーパーゲ制デーかプレツクデーでのお披露目を目指し!ます!


今日の進捗報告はここまで!(´▽`)


+.!Thanks!.+

『ノベルゲームUIプラグイン』んーぞー様
ボタン中央部アイコン:icooon-mono様


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おまけ。

( ’ω’o[ ゆるアンケ結果2 ]o Q.初回戦闘が始まるタイミングはいつがいい?

こんにちは!くーにゃんです(´ω`)!
(記事投稿は夜かもしれないけど)

序章制作中につき、気になる点がもくもく湧いてくるので
つい2回目のアンケートをさせて頂きました。@Twitter

今回は、『「はじめから」RPGゲームをスタートした際の初回戦闘のタイミングについて』です!

今回も沢山のご意見をいただき本当にありがとうございました(´ω`)


アンケート結果① 初回戦闘までのプレイ時間


アンケート結果② 初回戦闘までの操作etc



かんそう('ω')

①について、意外と『いつでもいい』意見が多くてびっくりしました…!
序章のシナリオを書いていくうち、
初回戦闘までが長くなりそうだけど大丈夫かな……という懸念の上
取らせて頂いたアンケートだったもので……!

とはいえ、開始5分以内!という意見もかなり多いので、
そこは作風に合わせて対応していくのがベストなのかなって感じです(´ω`)


②は、『操作キャラを把握してから…』という意見が多かったですね('ω')
うむむ、アンケート①で『5分以内!』が圧勝だったら、
NEW GAMEから突然戦闘が始まるような案に変えようか悩んだけど、
この結果だとやはり、キャラを理解してもらってからの方がいいのかなあ。

とはいえこちらも、
世界観説明より先に…という意見も多いのでそこそこテンポは必要なのかなと。


なかなか意見の割れるアンケートでしたが、
『ストーリー派かハクスラ派か』で分かれるのかなぁとも思ったり。

どっちも楽しめるゲームは無敵最強だけどね、
初回作品なので好きなように出来る限りで頑張ろうかなあと…!
(もちろんアンケ意見は出来る範囲で取り入れたい所存!)

今日はここまで!


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