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進捗の記事 (23)

$dataMap.meta.ホニャララでびっくりしたこと【2022.7月1W】

ちょっと遅刻しましたが今週の進捗報告…

というか今ありのままに起こったことを話します。





こちら、ツクールMV・MZで使える
$dataMap.meta.ホニャララ っていうスクリプトなんですけど、


上の図の処理で言うと、
マップのメモ欄に<0fog1>っていう記述があれば、
0fog1.pngをピクチャ表示しますよ~っていう条件分岐を書いてます。

※console.log("check2")とかいうスクリプトは関係ないです。
 バグ取りのときにログを表示する為に書き込んだやつです。
 よく発生する苦労の傷痕。


でですね。
実行してみたらですね。





ウワアアアアアアアアアアアア/(^o^)\



ここで、プログラミングに詳しい人なら何がダメなのか
すぐわかっちゃったのかもしれないですけど、

泣きそうになりながら原因を探ったところ


$dataMap.meta.ホニャララ のホニャララに

0ではじまる単語は使えないということでした/(^o^)\


(そういえば、プログラムを書くときに変数名を0で始めちゃいけないとか何かあったような……それに関連するのか……??)


そこで、マップのメモ欄および、イベントの条件分岐:スクリプトを
以下のように書き換えたところ……



上手く行きました!!!



これで緑の光に照らされるアレックスくん&ハロルドくんの完成です。


ちなみに、こちらの美しいフォグピクチャはコミュ将さまより
お借りした素材です(´ω`)
https://comshou.wixsite.com/com-sho


そして、最近いつもお世話になっている学校マップは
ハルマキさまよりお借りしています!
http://harumakikukan.web.fc2.com/


スクリプト初心者様が同じ問題に直面することがあったら
奇跡的に目に留まるといいなと思いつつ
そして自分の備忘録として今日はこちらの報告をさせて頂きました(´ω`)




そういえば、唐突ですが
BOOTH と ニコニコモンズ にて音楽素材を増やしたので
ちょっと宣伝させてください(´▽`)

直近だとピアノ曲一つ、和風戦闘曲一つ追加しました!

BOOTH↓
https://teafloattime.booth.pm/

ニコニコモンズ↓
https://commons.nicovideo.jp/user/upload/3724677



今日はここまで!



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【2022.6月3W】仲間加入ME~今BGM制作がアツい~

ハッピープレツクデー!!
くーにゃんです(*・ω・)

いやはや…!すぱげせでー(※スーパーゲ制デー)と
プレミアムツクールデーって結構時期が近くなりがちで
毎回ネタに悩んでます/(^o^)\

今回は、メーベルちゃん加入時の
ME(いわゆるジングル?)を作成してみました!

(ところで今日の表題、ダサさを意識したけどめちゃくちゃダサいね!)



これ、演出の微調整が微妙に大変で、

■ 文章表示しながらウェイト(文章を閉じるの禁止)
■ マップBGMとMEの入れ替わりタイミング調整

にちょっぴり苦労しました…/(^o^)\


試行錯誤の上、実装はこんな感じに(*・ω・)




■文章表示しながらウェイト には
MPP_MessageEX(木星ペンギン様) プラグインを
使わせて頂きましたヾ(*‘ω‘ )ノ

制御文字 \WE(※スラッシュは半角) で演出終了まで
文章クローズを禁止してくれるのは
とてもありがたい…!


今後はメッセージ演出とかも
ちょっとずつ増やしていければいいな、
……やること増やしすぎない範囲で/(^o^)\

※ゲーム制作、やればやるほどなぜかやることが増える不思議


ではではヾ(*‘ω‘ )ノ



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【2022.6月2W】6月すぱげせデー&作曲再開

こんばんは!くーにゃんです(´ω`)
昨日のスーパーゲ制デー、
Twitterの方で見てくださった皆様
ありがとうございました!

進捗報告兼ねて、こちらでも動画を上げます。
作曲活動を再開しまして、
制作中ゲーム用に

・最初の村クラルテの夜/イベント用BGM(同村曲のピアノバージョン)
・主人公のシオンのテーマ

の2曲を制作しました(´▽`)


★動画(音あり)


ちなみに…!
序章の制作進行度(イベントのみ)がやっと半分を超えました…!\( 'ω')/
(イベントのみ)っていうのは、
後から宝箱とかNPC会話とか細かいシステム調整が
またちょこちょこ入ってくるかな、というやつです。

いずれ体験版を出すとすれば、
できたら序章の次の1章の終わりまで……
出来るようにしたいなあと……!
(序章は読み物チックで戦闘がかなり少なくなりそうなので)

見てくれてありがとう!
今日はここまで!


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【2022.6月1W】ノベルゲーUI用ボタンを作ったよ

6月ですね!くーにゃんです(´ω`)

先月のプレツクデー@Twitterにて、
ノベルゲームUIの導入についてちょっと触れましたが、
今日はそのボタンをアレンジしてみた報告です!



プレツクデーでの仮置きはこんな感じ。
アイコンはicooon-mono様よりお借りしました。


そのボタンをアレンジしたのが、これです↓




木目フィルターを使ったりして試行錯誤。

ところで……

今風で!プロっぽい!デザインって!難しいですね!!!

みなさまどこで勉強していらっしゃるの…
どうやって吸収していらっしゃるの…!


ええと!
ノベルゲームUI導入に至った経緯は
幣作、序章からテキスト量の多いイベントがそこそこ登場するなどして
やや読み物ゲーっぽい方向性を匂わせてきたので、
セリフをスキップしたり途中でセーブ出来たりする機能が
あればいいかなあと思った次第です(´ω`)


使いやすく、おしゃれなプラグインを作ってくださった
んーぞー様、ありがとうございます!



そうそう。あと、BGM制作再開しました…!
(音楽制作のスランプ期間がやたら長いマン)


このゲーム制作に関するものは、
最初の村のピアノ版音源 & 主人公のシオンくんのテーマ を
作り始めております(´ω`)


スーパーゲ制デーかプレツクデーでのお披露目を目指し!ます!


今日の進捗報告はここまで!(´▽`)


+.!Thanks!.+

『ノベルゲームUIプラグイン』んーぞー様
ボタン中央部アイコン:icooon-mono様


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おまけ。

スチル絵第一号!

うっかりスチル絵制作に手を出しましたくーにゃんです/(^o^)\

Twitterでちょこちょこ進捗を上げていたのですが、
こちらにも掲載させて頂きます(´ω`)✨

※今回ちょっと画像多めの記事になるので、
 ちょっと重いかもしれません。


スチル絵めいきんぐ

いっちょ前にメイキングと言うのもあれなんですが、
語彙が足りず他にいい言い方を見つけられませんでした/(^o^)\


まず、3Dモデルでアタリを取りました。
※モデル達の服はお借りしています!

(そういえば、この時点で床のグリッド線が見えてる環境だったので、背景描くときにも活用すればよかったと今思った)

線画

塗り第一段階

(アニメ塗りを極めれば、全体的にこの塗りをベースにして時短できるのかしら……??)

塗り第二段階&背景描き

木材を!たくさん描いた!
このあたりでレイヤーが300を超えてしまい
めちゃくちゃ動作が重くなる(ごめんメディバンちゃん)

動作が重いので、後ろの棚だけ別で描き込み

この棚だけ背景の他の部分と比べてゆるい雰囲気だけど
まあいいでしょうの精神

全体仕上げ

カスタムノイズ:水彩 のオーバーレイが
背景にいい味を出してくれました(´ω`)
場面は夜なので、最後にもう少し暗くするなどして加工します。


背景に挑戦してみましたが、いやあ時間がかかりますね!!!!
でも楽しかった…ので、
細かいクオリティは置いといて、
とりあえず描いてみてどんどん枚数を増やす方針で
行くことにします\( 'ω')/

最後に、フォロワー限定公開で
こちらのスチルの仕上げ後の加工版
(ゲームそのまま使う予定のやつ)を
置いておきます(´ω`)

スチルのネタバレどんとこい見せろ!って方は
よかったらご覧いただけると嬉しいです\( 'ω')/
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