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ゆるっとお茶会プランの記事 (59)

【2022.6月3W】仲間加入ME~今BGM制作がアツい~

ハッピープレツクデー!!
くーにゃんです(*・ω・)

いやはや…!すぱげせでー(※スーパーゲ制デー)と
プレミアムツクールデーって結構時期が近くなりがちで
毎回ネタに悩んでます/(^o^)\

今回は、メーベルちゃん加入時の
ME(いわゆるジングル?)を作成してみました!

(ところで今日の表題、ダサさを意識したけどめちゃくちゃダサいね!)



これ、演出の微調整が微妙に大変で、

■ 文章表示しながらウェイト(文章を閉じるの禁止)
■ マップBGMとMEの入れ替わりタイミング調整

にちょっぴり苦労しました…/(^o^)\


試行錯誤の上、実装はこんな感じに(*・ω・)




■文章表示しながらウェイト には
MPP_MessageEX(木星ペンギン様) プラグインを
使わせて頂きましたヾ(*‘ω‘ )ノ

制御文字 \WE(※スラッシュは半角) で演出終了まで
文章クローズを禁止してくれるのは
とてもありがたい…!


今後はメッセージ演出とかも
ちょっとずつ増やしていければいいな、
……やること増やしすぎない範囲で/(^o^)\

※ゲーム制作、やればやるほどなぜかやることが増える不思議


ではではヾ(*‘ω‘ )ノ



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【2022.6月2W】6月すぱげせデー&作曲再開

こんばんは!くーにゃんです(´ω`)
昨日のスーパーゲ制デー、
Twitterの方で見てくださった皆様
ありがとうございました!

進捗報告兼ねて、こちらでも動画を上げます。
作曲活動を再開しまして、
制作中ゲーム用に

・最初の村クラルテの夜/イベント用BGM(同村曲のピアノバージョン)
・主人公のシオンのテーマ

の2曲を制作しました(´▽`)


★動画(音あり)


ちなみに…!
序章の制作進行度(イベントのみ)がやっと半分を超えました…!\( 'ω')/
(イベントのみ)っていうのは、
後から宝箱とかNPC会話とか細かいシステム調整が
またちょこちょこ入ってくるかな、というやつです。

いずれ体験版を出すとすれば、
できたら序章の次の1章の終わりまで……
出来るようにしたいなあと……!
(序章は読み物チックで戦闘がかなり少なくなりそうなので)

見てくれてありがとう!
今日はここまで!


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【2022.6月1W】ノベルゲーUI用ボタンを作ったよ

6月ですね!くーにゃんです(´ω`)

先月のプレツクデー@Twitterにて、
ノベルゲームUIの導入についてちょっと触れましたが、
今日はそのボタンをアレンジしてみた報告です!



プレツクデーでの仮置きはこんな感じ。
アイコンはicooon-mono様よりお借りしました。


そのボタンをアレンジしたのが、これです↓




木目フィルターを使ったりして試行錯誤。

ところで……

今風で!プロっぽい!デザインって!難しいですね!!!

みなさまどこで勉強していらっしゃるの…
どうやって吸収していらっしゃるの…!


ええと!
ノベルゲームUI導入に至った経緯は
幣作、序章からテキスト量の多いイベントがそこそこ登場するなどして
やや読み物ゲーっぽい方向性を匂わせてきたので、
セリフをスキップしたり途中でセーブ出来たりする機能が
あればいいかなあと思った次第です(´ω`)


使いやすく、おしゃれなプラグインを作ってくださった
んーぞー様、ありがとうございます!



そうそう。あと、BGM制作再開しました…!
(音楽制作のスランプ期間がやたら長いマン)


このゲーム制作に関するものは、
最初の村のピアノ版音源 & 主人公のシオンくんのテーマ を
作り始めております(´ω`)


スーパーゲ制デーかプレツクデーでのお披露目を目指し!ます!


今日の進捗報告はここまで!(´▽`)


+.!Thanks!.+

『ノベルゲームUIプラグイン』んーぞー様
ボタン中央部アイコン:icooon-mono様


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おまけ。

ウォルトくん誕生日絵(2022)

5月最後の金曜日!!!

ですね!

くーにゃんです、こんばんは(´ω`)


今月大遅刻しつつ描いた
制作中ゲームのメインパーティの一人である
ウォルトくんのお誕生日絵を上げます。



彼の誕生日は5月9日、
作中の舞台、キャンバスの創色暦でいう『オリーブの月 20日』です。


甘いもの大好きで偏食かつ夜型の、魔法のエースな14歳です。
そしてちょっとツンデレです。(塩対応ときどきデレ?)
声変わりしてないので、
CVを募集することがあればぜひとも女性で!という妄想を抱いてます。


おまけに、サークルカット風に加工したやつも上げます(´ω`)


今日はここまで!


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スチル絵第一号!

うっかりスチル絵制作に手を出しましたくーにゃんです/(^o^)\

Twitterでちょこちょこ進捗を上げていたのですが、
こちらにも掲載させて頂きます(´ω`)✨

※今回ちょっと画像多めの記事になるので、
 ちょっと重いかもしれません。


スチル絵めいきんぐ

いっちょ前にメイキングと言うのもあれなんですが、
語彙が足りず他にいい言い方を見つけられませんでした/(^o^)\


まず、3Dモデルでアタリを取りました。
※モデル達の服はお借りしています!

(そういえば、この時点で床のグリッド線が見えてる環境だったので、背景描くときにも活用すればよかったと今思った)

線画

塗り第一段階

(アニメ塗りを極めれば、全体的にこの塗りをベースにして時短できるのかしら……??)

塗り第二段階&背景描き

木材を!たくさん描いた!
このあたりでレイヤーが300を超えてしまい
めちゃくちゃ動作が重くなる(ごめんメディバンちゃん)

動作が重いので、後ろの棚だけ別で描き込み

この棚だけ背景の他の部分と比べてゆるい雰囲気だけど
まあいいでしょうの精神

全体仕上げ

カスタムノイズ:水彩 のオーバーレイが
背景にいい味を出してくれました(´ω`)
場面は夜なので、最後にもう少し暗くするなどして加工します。


背景に挑戦してみましたが、いやあ時間がかかりますね!!!!
でも楽しかった…ので、
細かいクオリティは置いといて、
とりあえず描いてみてどんどん枚数を増やす方針で
行くことにします\( 'ω')/

最後に、フォロワー限定公開で
こちらのスチルの仕上げ後の加工版
(ゲームそのまま使う予定のやつ)を
置いておきます(´ω`)

スチルのネタバレどんとこい見せろ!って方は
よかったらご覧いただけると嬉しいです\( 'ω')/
(無料プランです)


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