2021年2月のまとめ
今月のまとめ
- レベルエディタの作成
スキルの数とかが凄く多くてエクセルでCSVを作るのも大変なのでレベルエディタを作成
これはほぼ今月で完成
- 作成したデータの読み込み
エディタで作成したデータは10個、とりあえずアクティブスキルの読み込み処理は実装
読み込み処理だけでなく、仕様変更が多くクラスの変更も色々あって途中まで
- タイトル案の変更
「おーとだんじょんえくすぷろーら」から「だいじぇすとダンジョン」に変更予定
理由は「語感」「略語」「長さ」「似たタイトルの有無」等
- キャッチコピーとコンセプト
「RPGで最初にパーティ編成を考えるのは楽しいけど1~2時間遊んだら面倒臭くなって積む」
「自動戦闘系のソシャゲが好きだけど、デイリーやスタミナ消化が面倒でやる気しない」
「放置ゲームが好きだけど、クリアした試しがあんまりなくて消化不良」な人向け
と言った感じの方向性に、細かい文面は推敲が必要
- 来月の目標
次はγ版と言う事でプロトタイプの最終Verとしてリリースします
残る作業は
・エディタで作成したデータの読み込み処理
・画面レイアウト設定機能の修正
・フォントやレイアウトの変更
・スキル習得ウィンドウ修正
・装備製造ウィンドウ削除、装備強化システム実装
・装備ウィンドウをアクセサリーウィンドウに変更
・投資部門の仕様変更、ウィンドウ修正
・未実装の戦闘と探索処理色々実装
・中断データの保存/読み込み
・公開のための細かい作業色々
・ヘルプは作るけど、チュートリアルはなし
・グラフィックは最低限
遅くとも前Verから一年以内にはγ版を出したいけど、あと4ヶ月ぐらい
来月は
・エディタで作成したデータの読み込み処理
・画面レイアウト設定機能の修正
を終わらせるのが目標、余裕があればレイアウト修正にも手を出します
- まとめ
徐々に製作意欲を取り戻しつつある感じ、まぁまぁ進みました
来月も進捗を上げたい