投稿記事

ゲーム制作の記事 (66)

NAO 2021/08/25 14:11

こんな機能がウディタにはあったのかって話


こんにちは、NAOです。

今日の記事はですね!
8年以上、ウディタを使ってきた私が
今まで知らなかった機能を知ったので
その使用方法をお知らせしようと思います。

それがこちら。

処理中EV移動ON・OFF!!

今まで全く気にもしなかったんですけど
「なんだろこれ?」と思って、使ってみたところ
「あああ~~! そういうこと!?」と、なりました。

当たり前に使っている方もいると思いますが
私は、知らなかった!! 誰も教えてくれなかった!(笑)

分かりやすく、動画を用意しました。
処理中EV移動ON・OFFの使い分けで、こんな演出が可能です。

・・・おわかりいただけましたでしょうか。
そう!
ON・OFFすることで、イベント実行中に
キャラが動くかどうか指定できるんですね!!!

知らなかったわーーーーーー!!!!

釣りシステム実行中に、周りの空間が強○停止してたので
ちょっと気になってたんですよね……!
現在は、ONにして、周りのキャラがとまらないようにしています。

ただ、ONのままキャラに話しかけると、
「やあ、どうしたんだい?」と話しながらも、
キャラがどっか行ってしまうという事が起きるので
その場合には、OFFにする必要があります。

イベントごとにON・OFF個別設定は出来なさそうなので
そこが、出来るようになると、演出の幅も広がりそうなんですけどね。
(この辺りも、何かできそうな気がするので、また試してみます)

結構ウディタに触ってきましたが、まだまだ知らない機能がたくさんです。
新しいことを知れるのは楽しいので、これからもいろいろ探っていきます!

そして、面白いなーと思ったら、紹介しますね!
ウディターの皆さんも、使えそうだと思ったら是非導入してね!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2021/08/03 14:52

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2021/05/25 22:36

ついに念願のエフェクト素材を買った話

今日の記事は、進捗というよりは
個人的に、テンションが上がる出来事があったので
そのお知らせです。

実は、3億年ぶりぐらいにお給料がでまして(ぉぃ)。
ずっと、ずっと、ずーーーーーーっと欲しかった!!

ぴぽやさんの、
エフェクト素材を買いました!!!!!

さらに、良いなぁと思っていた、他の素材も
まとめて買ってしまいました!

私にしては……!
かなり思い切った、お買い物ですッ!!

【ぴぽやゲームエフェクト素材集01-斬撃- &02-属性斬撃- セット】
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ189944.html

【TORaIKI  回復・補助エフェクト素材集】
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ238108.html

【 Prism++ エフェクト素材集 2 [属性攻撃セット]】
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ278960.html

今回、買わせていただいたのは、こちらの3点です。

まだ、素材をゲームに入れ込みきれてはいないのですが
今作、色々演出にはこだわりたくて、エフェクトを重宝していたので
ものっすごく、テンションが上がっています……!!!
どれを、どんな風に使おうか、考えるだけでワクワクします。

そして何より。
自作ゲーム1作目より、ぴぽやさんのフリー素材には、
めちゃくちゃ、お世話になっていたので
少しでも、お礼がしたい✨!
と、言う気持ちもあり、以前から素材の購入は考えていました。

お財布事情が厳しく、なかなか手が出させなかったのですが!

ついに、ついに!!! 
ぴぽやさんの素材がこの手に✊!!!!

星ティアは、各キャラの魔法の属性付けがしっかりしているので、
ぴぽやさんの属性斬撃のおかげで、さらに属性感が出たと思います!


★こちら、戦闘シーンの一部の魔法に
ぴぽやさんのエフェクト素材(購入したもの)を使わせていただきました✨🔥

もちろん、ぴぽやさんだけではなく、
他のお借りしているエフェクト素材制作者様にも感謝しかないです!

自分では作成出来ないので、本当に本当に助かります!
いつも、ありがとうございます!!

うふふふふふふふ……
あちこちに、エフェクトいれまくるぞぉぉぉぉ✨✨!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2021/05/13 20:52

星ティアゲーム内・年間行事まとめ

みなさま、こんにちは。
久しぶりの記事更新となりましたが、それというのも……
“報告する内容がなかったから”…です!(ドーン)
Twitterのほうでは、ちまちまと進捗をあげていたのですが
それが、ある程度まとまったら、こちらで記事にしようと思っておりました。

そんなわけで。今回の記事は
『星ティアゲーム内・年間行事まとめ』です。

今作は学園物ということもあり、
その設定をいかすためのイベントをいくつか用意しています。

・1学期(春)4~6月

★4月★ ヴァルプルギスの夜


最初のイベントは、魔女のお祭りとも言われている、ヴァルプルギスをアレンジした
『ヴァルプルギスの夜』という行事です。
この行事では、かつて魔王を倒したと言われている4人の魔法使いに感謝し
祈りや、願いを、聖なる炎に捧げる……という内容になります。
ゲーム内では、好きなキャラクターグループを選んで、
一緒にお祈りすることになります。
(例えば、ジェード&ロベル とか キャスト&クロス とか…)
1グループしか選べないので、周回プレイの時には、
また違ったストーリーを楽しめます。

・2学期(夏)7~9月

★7月★ サマーキャンプ


学園物と言えば、修学旅行はかかせない!!!
ということで、夏には『サマーキャンプ』があります。
しかし、その実態は、『食料と水を確保しなきゃいけないサバイバル』であり
グループに分かれて、森や砂浜を探索&採取することになります。
ゲーム内では、好きなグループを選んで、一緒に行動することなります。
戦ったり、アイテム採取したりと、RPG要素もちゃんと使ったイベントです。
その後は、みんなで王様ゲームしたり、いろんな話をしたり…と、
お楽しみタイムもあります。
翌日の朝には、ちょっぴりムフフな水着展開も、あるとかないとか……

・3学期(秋)10~12月

★10月★ ハロウィン・カボチャ品評会


10月には、自分でカボチャの苗を育てる品評会があります。
与える肥料の組み合わせにより、育つカボチャが変わります。
(肥料は錬金術で作ります)
珍しいカボチャを育てると、品評会で表彰されることも……
その後は、品評会に来ていた各キャラとの会話を楽しみつつ
『トリックオアトリート!』のセリフと共に、ちょっとしたご褒美も。

★12月★ 聖石の誓い


12月と言えばクリスマス!ですが、
星ティアでは『聖石の誓い』と呼ばれる、イベントに置き換えています。
『聖石の誓い』は、学園に伝わる恋人・親友たちのジンクスのようなもので
星空の下で、お互いの魔力を込めた『魔石』を交換すると
その絆が永遠のものになる……という、ロマンティックなイベントです。
男の子・女の子、関係なくどちらのキャラとも、交換できます。
(もちろん一人のみですが……場合によっては?)

・4学期(冬)

★2月★ スイートデー(バレンタインデー)



乙女ゲームといえば、絶対に欠かせないのが、バレンタインですね!!!
野郎どもの照れ顔を見る、絶好のチャンスですからねっ!!!
星ティアのバレンタインは、『魔物を倒して、チョコの材料を手に入れる』
ところから始まります。チョコが魔物からできているのは常識なのです。
その後、錬金術でパパッと、チョコを作れば完成!
意中の彼に渡しましょう!(バレンタインは異性キャラのみです)

★3月★ ビターデー(ホワイトデー)


ホワイトデーでは、バレンタインにチョコを渡した相手からお返しがあります。
キャラクターごとに、ラッピングが異なるので、そこも楽しみの一つ。
箱の中身は、クッキーやマカロンなどのお菓子ですが、食べると一度だけ
育成スキルがプラスされます。

★3月★ 卒業式
そして、ゲームの最後となる卒業式です。
こちらは、各キャラのイベントがないと、組み立てられないので
現在は、ふわっとした土台だけ用意しています。
卒業式=告白シーン=EDなので、こちらは最後の作業になりそうです。


以上が、現時点で用意している星ティアの年間イベントとなります。
これは、共通イベントになりますので、これ以外にも

キャラクターイベント(親密度が必要)
サブイベント(育成スキルが必要)
グループエリアイベント(同行者組み合わせが必要)

などなど、色々なイベントを予定しています。(まだ未実装)

シナリオを入れ込む前に、
「共通イベント」「システム」を整えておきたいので
今回作成したのを元に、何度も何度も、頭からプレイして、
調整改良を繰り返していくことになります。

現時点で、4~3月までのプレイが12時間かかったので
シナリオが入ると、もっと長くなるかと思います。
最初の予定では、6時間ぐらいだったのですが……なぜ、こんなことに。←

ただ、ランダム要素、パターン豊富、なので12時間プレイしていても
最期まで、『楽しい』は、なくならない気はします。
(さすがに、3週目ぐらいは飽きるかもしれぬ…)

敵の強さ、アイテムの効果、値段……等々、シナリオに関係ないところの
バランスの悪さも出てきたので、ここも、また調整していかないとですね。

作っても作っても、やることがたくさんで、
まったく終わりが見えてないですが
さすがに、土台だけは完成したかな……という印象です。

まだ、ご紹介出来てない、システムなども多々ありますので
Twitterとも合わせて、進捗報告していきます。

皆様のコメントが、制作の支えになっております!!
今後も、応援よろしくお願いいたします!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

NAO 2021/03/18 16:39

ゲーム内 アイキャッチお披露目 その3

まずはじめに。
フォロワー様が100名を超えました!
みなさま、ありがとうございます✨!!

現在、リアル仕事が多忙を極めておりまして
なかなか制作が進んでおりません💦

それでも、コツコツと進めていきますので
引き続き、応援&サポートよろしくお願いいたします!
また、嬉しいコメントの数々も、ありがとうございます!
ほんとにほんとに制作の励みになります!

そして本題です!
ゲーム内に挿入されるアイキャッチが、描きあがりました。

今回、描いたのは 先生コンビ・オニキスとツァイト。
白米プランの方は、引き続き以下の記事にて
完成イラストをお楽しみください🍚!!

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索